Ilustrasi sampul oleh Bob Wakelin untuk versi NES, aslinya diciptakan untuk versi komputer rumah Eropa (berjudul Gryzor), kemudian digunakan untuk kemasan belakang versi porta MSX2 Jepang.
Dalam Contra, pemain mengontrol salah satu dari dua pasukan komando militer bersenjata bernama Bill Rizer (dibaca: bil raizer) dan Lance Bean (dibaca: Lèns bin), yang dikirim dalam sebuah misi untuk menetralisir sebuah organisasi teroris bernama "Red Falcon" (BI: "Elang Merah") yang diam-diam berencana untuk mengambil alih bumi. Rincian latar tempat permainan bervariasi di antara versi yang beredar: versi Jepang menyebutkan bahwa permainan berlangsung di kepulauan Oseania fiktif bernama "Galuga" pada tahun futuristik 2633.[1][2], sedangkan manual permainan untuk versi NES Amerika menyebutkan bahwa permainan berlangsung pada zaman sekarang di sebuah pulau tak bernama di Amerika Selatan.[3]
Alur permainan
Karakter utama dilengkapi dengan senapan dengan jumlah amunisi tak terbatas. Pemain juga dapat melompat, bergerak dan menembak ke delapan arah, serta bergerak atau melompat secara bersamaan sambil menembak. Terkena satu tembakan atau bersentuhan dengan musuh, peluru, atau bahaya lainnya akan membunuh karakter pemain dengan segera, dan juga membuang senjata tambahan pemain saat itu. Ada total empat senjata yang pemain bisa ambil dari kapsul senjata terbang atau sensor gardu pertahanan musuh: Senapan Mesin ("M"), Senapan Laser ("L"), Senapan Api ("F" - "Fire"), dan Senapan Sebar ("S" - "Spread"). Ada juga dua tambahan ekstra penambah kekuatan: Rapid Fire ("tembakan cepat", berlambang "R") yang meningkatkan kecepatan tembak pemain, serta Barrier ("pelindung", berlambang "B") yang akan memberikan pemain kekuatan sementara tak-terkalahkan selama beberapa detik. Semua penambah-kekuatan dalam versi arkade diwakili oleh ikon huruf berbentuk elang merah dengan pengecualian Senapan Mesin dan Senapan Laser.
Ada total sepuluh tahap dalam permainan.[1] Ada dua jenis tahapan dalam Contra. Selain tahapan tampilan sisi standar, Contra juga memfiturkan tahap di mana karakter pemain terlihat dari belakang dan harus bergerak ke arah latar belakang agar dapat melanjutkan permainan. Masing-masing tahap "labirin 3D" berlangsung dalam koridor pangkalan musuh di mana pemain harus berjuang melalui pertahanan pangkalan dalam upaya untuk mencapai inti dari pangkalan musuh tersebut. Selama tahap labirin 3D, layar atas akan menampilkan peta dasar bersama dengan batas waktu. Setiap tahap labirin diikuti dengan tahap "3D tetap" yang berlangsung pada inti dari pangkalan musuh di mana pemain harus menghancurkan serangkaian sensor berpijar untuk mengekspos sebuah sensor yang lebih besar dan menghancurkannya.
Contra juga dilengkapi modus kooperatif2-pemain . Kedua pemain menempati layar yang sama dan harus mengkoordinasikan tindakan mereka. Satu pemain tertinggal dapat menyebabkan masalah bagi pasangannya, karena layar tidak akan bergulir maju, dan pemain lambat bisa fatal untuk pasangannya. Versi rilis Eropa, Gryzor, tidak menampilkan modus 2-pemain simultan. Sebaliknya, modus 2-pemainnya mengambil giliran: setiap kali satu pemain meninggal, yang lain akan mendapat giliran mereka.
Versi-versi rumah
Komputer rumah
Di bawah lisensi dari Konami, perusahaan permainan video Ocean Software dari Britania Raya memproduksi versi porta Kontra dengan judul Gryzor untuk ZX Spectrum, Commodore 64, dan Amstrad CPC, yang diterbitkan di Eropa tahun 1988.[4] Sebuah versi IBM PC juga dirilis di Jerman.[5] Versi porta Ocean Software menggunakan pola permainan yang sama dengan versi arkade asli dari permainan. Versi Commodore 64 dan versi IBM dirilis di Amerika Utara dengan judul Contra.
NES / Nintendo
Konami memproduksi Contra versi rumah mereka sendiri untuk NES, yang dirilis pada Februari 1988 di Jepang dan Amerika Utara. Versi PAL, berjudul Probotector, dirilis bulan Desember 1990.
Versi NES Contra berbeda dari versi permainan arkade dalam beberapa hal. Semua sepuluh tahap / tingkat dari versi arkade yang asli tetap hadir, walaupun segmen "inti" labirin 3D bukan lagi tahap individu tetapi menjadi tahap pertempuran bos yang terjadi pada akhir setiap tahap pangkalan, mengurangi jumlah tahap permainan menjadi delapan. Tahap dasar sendiri juga dibuat menjadi pola linier, bukan lagi seperti struktur labirin 3D yang sebelumnya (yang mengakibatkan penyingkiran tampilan peta) dan batas waktu juga dihapus. Tahapan-tahapan dalam permainan juga diperluas, menampilkan tingkat yang lebih panjang, perangkap dan musuh lebih, dan bos berbeda.
Semua enam penambah-kekuatan dari versi arkade juga hadir, dengan Senapan Mesin dan Senapan Laser sekarang ditampilkan dengan ikon elang merah berbasis huruf (masing-masing "M" dan "L") seperti empat penambah-kekuatan yang lain. Penambah-kekuatan ketujuh juga diperkenalkan, disebut "Special", yang menghancurkan semua musuh yang ada di layar permainan dan diwakilkan dengan sebuah ikon Elang yang tidak berhuruf.
Versi NES Contra adalah salah satu permainan awal yang menggunakan Kode Konami, yang digunakan pertama kali dalam versi NES dari permainan video Gradius. Memasukkan kode pada layar judul sebelum memulai permainan akan memberikan setiap pemain tiga puluh nyawa ketika mereka mulai bermain.
Perbedaan wilayah
Contra versi komputer rumah Jepang tidak menggunakan chip standar, namun sebuah Pengendali Multi-Memori / Multi-Memory Controller yang disebut VRC2, yang dibuat khusus dan diproduksi Konami. Chip ini memungkinkan adanya efek-efek grafis tambahan yang dihilangkan dari versi NES Amerika. Versi Famicom memperlihatkan potongan adegan-adegan yang ditampilkan sebelum setiap tahap, bersama dengan peta kepulauan "Galuga" yang menampilkan posisi pemain saat ini, serta animasi latar belakang tambahan seperti pohon-pohon palem yang bergerak dalam tahap pertama dan hujan salju dalam tahap 5. Versi Famicom juga memfiturkan kode curang tambahan seperti kode pilihan tahap dan tes-suara, serta adegan pasca-akuan tersembunyi dengan menahan tombol "pilih" / "select" dan "mulai" / "start" sebelum dan selama seluruh akuan akhir.
Dalam Eropa dan Oseania, versi NES dari Contra dipasarkan dengan judul Probotector, di mana tampilan karakter utama yang asli, serta beberapa tampilan karakter musuh, digantikan dengan tampilan robot.[6] Hal ini dilakukan untuk menghindari undang-undang sensor BPjM yang berlaku di Jerman, yang melarang penjualan permainan video yang diwarnai kekerasan untuk anak-anak. Permainan Contra selanjutnya untuk NES, Game Boy, Super Nintendo, dan SEGA Mega Drive mengikuti cara pemasaran ini, yang semuanya dirilis di wilayah PAL dengan judul Probotector juga dan fitur modifikasi yang sama. Seri permainan Contra kemudian mulai kembali menggunakan judul Contra dengan tampilan-tampilan karakter-karakternya yang asli di Eropa, dimulai sejak dipasarkannya Contra: Legacy of War (1996) dan kemudian Contra: Shattered Soldier (2002).
MSX2
Sebuah versi MSX2Contra dirilis oleh Konami secara eksklusif di Jepang pada tanggal 26 Mei1989. Versi MSX2 dari Contra sangat berbeda dari versi arkade dan NES. Karena keterbatasan perangkat keras MSX2 tersebut, tampilan layar permainan tidak bergulir melainkan menggunakan layar-berganti yang digunakan dalam permainan MSX2 Konami lainnya seperti Metal Gear yang asli dan Vampire Killer. Pemain diberikan tolok nyawa, yang memungkinkan mereka mempertahankan karakter mereka lebih dari satu kesempatan sebelum kehilangan nyawa. Ada dua penambah-kekuatan utama dalam versi MSX2, yaitu penambah-kekutan berbetuk Elang yang meningkatkan kecepatan berjalan dan tembakan pemain, serta penambah-kekuatan berbentuk senjata yang memungkinkan pemain untuk mengubah senjata mereka saat itu. Setelah mengambil penambah-kekuatan senjata, pemain bisa memilih antara Senjata Normal atau empat senjata lainnya. Senapan Sebar tidak ditampilkan dalam versi ini, dan digantikan oleh senapan-belakang, mirip dengan senapan-ekor di permainan video Gradius tertentu, yang menembak ke dua arah pada saat yang sama. Contra versi MSX2 terdiri dari 19 tahapan. Sembilan tahap pertama didasarkan pada versi arkade (termasuk tahap Hanggar), sedangkan sepuluh tahap final dibuat baru untuk versi ini. Tidak seperti versi arkade dan NES, versi MSX2 adalah 1-pemain saja.
Versi NES Contra juga termasuk dalam kompilasi permainan video tahun 2002 berjudul Konami Collector's Series: Castlevania & Contra untuk Microsoft Windows di Amerika Utara, yang juga termasuk sekuelnya, Super C dan tiga seri permainan Castlevania yang dirilis untuk NES. Keduanya, Contra dan Super C, termasuk dalam permainan Nintendo DSContra 4 sebagai bonus tersembunyi.
Penerimaan
Contra adalah permainan video NES awal yang sangat populer di seluruh dunia, dan juga di Indonesia. Sebagian besar popularitas permainan Contra disebabkan oleh adanya fitur permainan 2-pemain / kooperatif secara bersama, yang merupakan fitur yang tidak biasa dalam permainan video pada saat dirilisnya permainan tersebut. Meskipun sukses di arkade, permainan ini menjadi dan tetap populer secara luas dan diingat ketika diporting ke konsol NES pada tahun 1988. Banyak institusi kritikus permainan video internasional yang memuja dan memberikan tanggapan luar biasa untuk Contra hingga sekarang, seperti IGN.com yang menaruh Contra di urutan #1 sebagai "permainan yang paling sulit untuk dikalahkan";[11] Majalah Nintendo Power yang memberi peringkat ketujuh untuk permainan video NES terbaik, menyebutnya sebagai salah satu permainan multi-pemain terbaik NES;[12] dan situs ScrewAttack yang menamakannya sebagai permainan NES terbaik kelima sepanjang masa.[13]
Di dunia musik, musik dari versi arkade Contra adalah salah satu lagu tema yang termasuk dalam album permainan video Konami Game Music Vol.4: A-Jax, yang dirilis oleh label rekaman asal Jepang, Alfa Records pada tanggal 10 Mei1988 dalam format CD (katalog no. 28XA-201), kaset audio (ALC-22922), dan vinil (ALR-22922).
^(Inggris) "Save the Last Lance for Me (Tinjauan Gryzor)". The Games Machine (003): 52. February 1988.
^(Inggris)Power Play (dalam bahasa German). April 1988 http://www.kultpower.de/.Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
^(Inggris) "Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue!" (Majalah)Parameter |format= membutuhkan |url= (bantuan). Nintendo Power. 231 (231). San Francisco, California: Future US. August 2008: 71.Parameter |month= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter |access-date= membutuhkan |url= (bantuan)Pemeliharaan CS1: Tanggal dan tahun (link)
^"Rooster Teeth". roosterteeth.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-07-29.