Machinima, Inc.
Machinima, Inc. adalah perusahaan jaringan hiburan daring lintas anjungan (lintas platform) milik WarnerMedia. Perusahaan Machinima berdiri pada bulan Januari 2000 oleh Hugh Hancock dan kantor pusatnya berada di Los Angeles, California.[2]
Awalnya Machinima adalah platform untuk membuat konten yang mengubah aset permainan video menjadi animasi yang disebut sebagai machinima, dan asal usul namanya berasal dari metode pembuatan animasi ini,[3] dan di luar pembuatan animasi, Machinima juga membuat artikel mengenai machinima dan konten lainnya mengenai film dan teknologi. Situs web Machinima awalnya membuat machinima semakin diakui sebagai sebuah kesenian dan mendorong produser animasi machinima untuk diversifikasi menggunakan mesin permainan selain dari seri permainan video tembak-menembak orang pertama bertajuk Quake kembangan id Software.[4] Seiring berjalannya waktu, situs web Machinima ganti fokus menjadi untuk pemrograman hiburan umum yang paling utama berisi konten seperti budaya permainan video, buku-buku komik dan kepenggemaran (fandom).
Pada tahun 2016, Warner Bros. Digital Networks mengambil alih Machinima. Kemudian, AT&T mengambil alih Warner Media pada tahun 2018. Pada bulan Desember 2018, Machinima akan mengalami perubahan struktur bisnis dan menjadi bagian dari Otter Media dan kemudian bergabung dengan perusahaan jaringan multisaluran, yaitu Fullscreen. Pada bulan Januari 2019, Machinima berhenti mengoperasikan saluran YouTube dengan mengatur videonya agar tidak terlihat untuk kalangan umum.[5] Pada bulan Februari 2019, Machinima secara resmi berhenti kegiatan usahanya.[6][7]
Referensi
- ^ "Warner Bros. names game veteran Russell Arons as Machinima boss". VentureBeat. March 18, 2017. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 10, 2021. Diakses tanggal 19 December 2017.
- ^ "Machinima Breaks One Billion Monthly Video Views". Los Angeles: Machinima. December 5, 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2013. Diakses tanggal February 16, 2013.
- ^ DVorkin, Lewis (May 25, 2011). "Who's Doing It Right? How Machinima.com Got 70 Million Viewers on YouTube". Forbes. Diakses tanggal February 8, 2013.
- ^ Marino, 12–13
- ^ Weiss, Geoff (January 22, 2019). "After Porting Its Creator Network To Fullscreen, Machinima Wipes Seminal YouTube Channel". Tubefilter. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 23, 2019. Diakses tanggal January 24, 2019.
- ^ Hipes, Patrick (February 1, 2019). "Machinima Is Shutting Down, With 81 Staffers Laid Off". Deadline. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 30, 2019. Diakses tanggal June 3, 2019.
- ^ O'Connor, Alice (February 4, 2019). "Machinima video network shuts down, laying off 81 employees". Rock, Paper, Shotgun. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 21, 2022. Diakses tanggal May 22, 2022.
- Hancock, Hugh (30 January 2006). "Hugh Hancock leaves Machinima.com". Machinima.com. Machinima, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 November 2006. Diakses tanggal 2006-09-28.
- Kelland, Matt; Dave Morris; Dave Lloyd (2005). Machinima: Making Movies in 3D Virtual Environments. Cambridge: The Ilex Press. ISBN 1-59200-650-7.
- "Machinima.com Film Submission". Machinima.com. Machinima, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006-10-17. Diakses tanggal 2006-09-28.
- "Machinima.com Forums". Machinima.com. Machinima, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006-10-28. Diakses tanggal 2006-09-28.
- "Machinima.com: home". Machinima.com. Machinima, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 21, 2013. Diakses tanggal 2006-09-28.
- "Machinima.com News Submission". Machinima.com. Machinima, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006-10-28. Diakses tanggal 2006-09-28.
- Marino, Paul (2004). 3D Game-Based Filmmaking: The Art of Machinima
. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press. ISBN 1-932111-85-9.
Pranala luar
|
|