Una secuela, titulada Candy Box 2, fue publicada el 24 de octubre de 2013.
Juego y sinopsis
Candy Box! empieza con un botón de guardar y un contador de caramelos.
El juego gira en torno a los caramelos, que los jugadores comienzan a recibir a una tasa de uno por segundo; sin embargo, este número puede aumentar con más jugabilidad. Inicialmente, la jugabilidad parece muy escasa, pero las opciones aparecen a medida que el jugador realiza acciones.[1] Por ejemplo, los dulces se pueden comer o usar para comprar artículos.[2] Los jugadores pueden eventualmente emprender misiones y matar monstruos para ganar dulces. Mediante la realización de misiones, el jugador obtiene objetos a los que se puede acceder en su inventario.
Desarrollo y lanzamiento
Candy Box! fue desarrollado durante un período de dos meses por el desarrollador de juegos indie "aniwey",[1] un estudiante de Caen, Francia, de 19 años, y publicado en abril de 2013.
Una secuela, titulada Candy Box 2, fue publicada el 24 de octubre de 2013.[3] El código fuente de Candy Box 2, escrito en TypeScript, fue publicado bajo la GPLv3.[4]
Recepción
Kotaku señaló que "Candy Box! es una curiosa combinación de' gráficos' ASCII, elementos de juego de roles y gestión de recursos que ha cautivado a cientos de miles de personas".[5] Según Mashable, el "encantador estilo de arte ASCII oculta un juego muy profundo que puede volverse adictivo rápidamente".[6] El editor de PC Gamer Shaun Prescott encontró el juego particularmente adictivo, describiéndolo como "Cow Clicker como RPG".[2] Justin Davis de IGN declaró que, junto con A Dark Room y Cookie Clicker, Candy Box! se ha convertido en uno de los juegos incrementales más conocidos.[7] Rock, Paper, Shotgun llamó a Candy Box! número 21 de los 50 mejores juegos gratuitos en PC en 2016.[8]
Su sucesor, Candy Box 2, recibió una amplia recepción pública[9][10][11][12] y fue recomendado en una revista de PC World en octubre de 2013 con las palabras "Juega esto ahora mismo".[13]