Larian Studios es un desarrollador de videojuego belga que fue fundado en 1996 por Swen Vincke.[1] Se especializa en el desarrollo de juegos de rol y juegos educativos.[2]
Trabajos notables
El primer proyecto de Larian Studios se llamó "The Lady, the Mage and the Knight" (La Señora, el Mago y el Caballero). Sin embargo, no encontraron ningún editor dispuesto a publicar el juego.[3] El estudio desarrollo entonces LED Wars, un juego de estrategia publicados por Ionos en 1997.[4] Más tarde, "The Lady, the Mage and the Knight" se convirtió en un proyecto de colaboración entre Larian Estudios y Attic Entertainment Software. Debido a varios problemas entre los dos estudios de desarrollo y su editor, el proyecto fue abandonado en 1999.[5]
En el 2002, Larian desarrollo el juego Divinity: Sword of Lies que fue publicado por CDV bajo el nombre Divine Divinity.[6] En 2004, publicaron la expansión Beyond Divinity, en dos versiones: la versión estándar por Ubisoft Diversión GmbH y la versión Deluxe por MediaMix Benelux .[7][8]
También en el 2004, desarrollan KetnetKick, un juego educativo, hecho por encargo para Ketnet y publicado por Transposia.[9]
En marzo del 2008, Adventure Rock, un mundo virtual fue completado y publicado.[10] En octubre del mismo año publican KetnetKick 2. En marzo del 2009 desarrollan GulliLand[11] publicado por Jeunesse TV. En enero del 2010 Larian publica Divinity II, una secuela de Divine Divinity. Más tarde Larian produce Divinity II: Flames of Vengeance.
El 13 de agosto de 2013 Larian publica Divinity: Dragon Commander, un juego que mezcla elementos de estrategia y rol en el universo de Divinity.[12]
En junio del 2014, tras varios retrasos, Larian publica Divinity: Original Sin. El juego fue financiado en parte a través de Kickstarter en una campaña en donde se recaudó 1 millones de dólares. El presupuesto total del juego se estima en 4 millones de dólares.[13][14] Además de ser un juego de rol, es un videojuego de estrategia por turnos. Cronológicamente los acontecimientos se ubican entre Dragon Commander y Divine Divinity. En octubre del 2015 publican una edición mejorada.
El videojuego de 2017 Divinity: Original Sin 2, es una secuela de Divinity: Original Sin, también parcialmente financiado en Kickstarter.[15] El juego tiene lugar 1200 años después de los acontecimientos en Divinity: Original Sin y mantiene muchos de los elementos de jugabilidad en el mismo. El juego fue publicado el 14 de septiembre de 2017, obtuvo críticas favorables de jugadores.[16]
En 2023, su videojuego Baldur's Gate 3 fue nominado en varias categorías en la ceremonia The Game Awards, ganando el galardón más importante: Juego del Año, además de Voz de los jugadores, Mejor juego multijugador, Mejor RPG,y Mejor soporte de la comunidad. [17]
Juegos desarrollados
Año
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Título
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Plataforma/s
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Notas
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1997
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The L.E.D. Wars
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Windows
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2002
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Divine Divinity
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Windows, macOS
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2004
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Beyond Divinity
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Windows, macOS
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2009
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Divinity II: Ego Draconis
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Windows, Xbox360
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Ediciones especiales The Dragon Knight Saga y Developer's Cut lanzadas en 2010 y 2012, respectivamente
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2010
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Divinity II: Flames of Vengeance
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Windows, Xbox360
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Expansión lanzada para Divinity II
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2013
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Divinity II: Dragon Commander
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Windows
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2014
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Divinity: Original Sin
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Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One
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Edición especial Enhanced Edition lanzada en 2015
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2017
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Divinity: Original Sin II
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Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iPadOS
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Edición especial Definitive Edition lanzada en 2018
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2023
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Baldur's Gate III
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Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S
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Juegos cancelados
Año
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Título
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Plataforma/s
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Notas
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1999
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The Lady, the Mage and the Knight
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Windows
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Desarrollado en colaboración con Attic Entertainment Software
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2019
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Divinity: Fallen Heroes
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Windows, PlayStation 4, Xbox One
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Juegos educativos
- Ketnet Kick (2004)
- Adventure Rock (2008)
- Ketnet Kick 2 (2008)
- GulliLand (2009)
- Superia (2009)
- Monkey Labs (2009)
- Monkey Tales (2011)
Referencias