Share to:

Metroid Fusion

Metroid Fusion
Información general
Desarrollador Nintendo R&D1
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshio Sakamoto
Director Yoshio Sakamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción
Modos de juego 1 Jugador
Clasificaciones ESRB: E (Everyone)
ELSPA: 3+
OFLC: G8+
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Consola Virtual de Wii U
Consola Virtual de 3DS
Datos del hardware
Formato Cartucho, descarga
Desarrollo
Lanzamiento Game Boy Advance
Bandera de Estados Unidos 15 de noviembre de 2002
Bandera de Canadá 17 de noviembre de 2002
Bandera de Unión Europea 22 de noviembre de 2002
Bandera de Japón 14 de febrero de 2003
Bandera de la República Popular China 2 de marzo de 2006
Consola Virtual de 3DS
diciembre de 2011
Consola Virtual de Wii U
3 de abril de 2014
Metroid
Super Metroid
Metroid Fusion
Metroid Prime
Enlaces

Metroid Fusion (メトロイドフュージョン Metoroido Fyūjon?) es el cuarto videojuego de la saga Metroid, el primero en haber salido para Game Boy Advance y fue el primero de la franquicia que no fue producido por Gunpei Yokoi tras su renuncia de Nintendo en 1996 y posterior muerte en 1997. Es la secuela directa de Metroid: Other M de Wii y situado el penúltimo, cronológicamente, de toda la saga.

Metroid Fusion representa una nueva dirección de la serie, eliminando el desarrollo no lineal, introduciendo un ordenador como personaje no jugable, que te dice qué hacer y a dónde ir (haciendo que la técnica de saltarse escenas de un videojuego sea más difícil de realizar).

Metroid: Zero Mission, el segundo juego aparecido en Game Boy Advance, usa el motor de este juego, altamente modificado.

Historia

Después de los eventos de Metroid: Other M, Samus es contratada por los Laboratorios Espaciales Biometrox para realizar una misión de campo en el planeta SR388, un lugar que ella conocía bien por su experiencia en una misión anterior. Durante esta misión, Samus es atacada por un parásito llamado X que se aloja en su cuerpo. Creyendo que no es algo serio, Samus regresa a su nave. Sin embargo, poco después pierde el conocimiento y su nave se estrella contra un cinturón de asteroides. La Federación logra salvar a Samus, pero el parásito continúa propagándose dentro de su cuerpo. El equipo médico se ve obligado a extirpar quirúrgicamente partes significativas del traje infectado de Samus, aunque no es posible retirarlo por completo debido a que está profundamente integrado con su cuerpo. A pesar de estos esfuerzos, la propagación del parásito no se detiene y alcanza el sistema nervioso de Samus. Ante esta situación, los miembros de la Federación deciden usar una vacuna con ADN metroide para eliminar el parásito, basándose en que los metroides son sus principales depredadores. El plan resulta exitoso y el parásito X es erradicado del cuerpo de Samus.

Poco después de recuperarse, Samus recibe la noticia de que una extraña explosión ha sacudido la estación de investigación de B.S.L., donde se habían enviado las muestras de campo de SR388 y las partes infectadas de su armadura. La cazarrecompensas es enviada a investigar, con la condición de seguir en todo momento las órdenes del ordenador abordo, conocido como OJ computerizado, a cambio de obtener una nueva nave. Al llegar, Samus descubre que las criaturas traídas por la Federación eran portadoras del parásito X, el cual se había liberado de alguna manera de la sala de cuarentena y ahora amenazaba con invadir toda la estación. Siguiendo las órdenes del ordenador, Samus intenta sin éxito evitar que el parásito se propague por los distintos entornos de cría de la estación espacial. Sin embargo, pronto descubre la existencia del SA-X, una copia de su traje creada por el parásito, que se convierte en la principal amenaza tanto para Samus como para el laboratorio. A partir de ese momento, la misión de Samus en la estación se centra en evitar al SA-X y contener al parásito X, recuperando las mejoras de su traje al enfrentarse a criaturas mimetizadas por el parásito. Después de destruir un robot de seguridad que había sido infectado por un X, Samus accidentalmente llega a una zona restringida del laboratorio, donde descubre que la Federación Galáctica estaba llevando a cabo un programa secreto de clonación de metroides. Debido a que los metroides son los enemigos naturales del parásito X, el SA-X también se infiltra en el laboratorio, causando la destrucción de la zona restringida y de los metroides clonados allí. Samus logra escapar, y el OJ computerizado le confirma no solo los planes de la Federación con respecto a los metroides, sino también que estaban interesados en el SA-X, del cual existen al menos diez copias a bordo de la estación. Samus, indignada, se enfrenta al OJ computerizado, quien le informa que la Federación no espera su ayuda y que por ello habían intentado evitar que recuperara sus mejoras más poderosas, un esfuerzo que resultó en vano, ya que Samus logró recuperar muchas de sus habilidades por su cuenta.

En un momento de furia, Samus llama "Adam" al OJ computarizado, revelando que, tras su muerte en Metroid: Other M, el cerebro del comandante Adam Malkovich había sido transferido al OJ computarizado. Esta revelación y la conexión entre ambos hacen que Adam decida ponerse del lado de Samus y le ordene dirigirse a la sala de control para estrellar la estación contra el planeta SR388 antes de que llegue la Federación, con el fin de erradicar tanto al SA-X como a la amenaza X en ambos lugares. Después de una última batalla contra el SA-X, de la cual Samus sale victoriosa, logra activar el mecanismo de propulsión de la estación. Mientras se apresura hacia su nave, Samus es atacada por un metroide omega que aparentemente había escapado de la zona restringida antes de que esta fuera destruida. A pesar de quedar gravemente herida, un parásito X emerge y se convierte en el SA-X, enfrentándose al metroide. Sin embargo, el metroide derrota rápidamente al SA-X, que estaba debilitado por su pelea anterior con Samus. Samus absorbe entonces los poderes del SA-X, recuperando el rayo de hielo y destruyendo al metroide omega pocos segundos antes del impacto de la estación contra el planeta. La nave de Samus, pilotada por Adam con la ayuda de unas criaturas llamadas etecoones y dachoras, que Samus había liberado previamente de la cubierta del hábitat de la estación, la recoge, permitiéndole escapar. Al abandonar la estación, Samus observa cómo esta se estrella contra SR388, destruyendo tanto la estación como el planeta y, aparentemente, librando al universo de los X para siempre. Samus reflexiona sobre Adam y cómo ambos han desobedecido directamente las órdenes de la Federación, considerando las posibles consecuencias. Con estos pensamientos, la nave toma impulso y se dirige hacia un destino desconocido.

Jugabilidad

Los gráficos son muy similares a los ya vistos en Super Metroid de Super Nintendo, realizados en 2D, aunque mucho más detallados. El juego funciona como un plataformas con scroll horizontal y vertical, separándose en salas de diversos tamaños. Samus debe navegar por estas salas, descubriendo poco a poco el mapa entero de la colonia, mientras va recuperando habilidades y derrotando a sus enemigos.

A diferencia de otros juegos de la serie, Samus está en contacto constante con sus jefes de la Federación Galáctica, gracias a un ordenador inteligente, que es su oficial de mando. Este ordenador, apodado "Adam" por Samus, en honor a un oficial que tuvo hace tiempo, da a esta una serie de objetivos a lo largo del juego, y es capaz de bloquear o desbloquear algunas puertas, asegurándose de que Samus cumple su misión antes de ir a la siguiente. Estas misiones varían desde recoger cierta mejora, derrotar a cierto enemigo o llegar a una sala concreta. Sin embargo, estos objetivos no suelen tener una solución obvia, obligando al jugador a explorar y probar cosas en el escenario, como en títulos anteriores.

A lo largo del juego, el escenario cambia radicalmente. Algunos pasadizos pueden acabar bloqueados permanentemente por explosiones, o por algún tipo de enemigo. Sin embargo, se elimina la técnica de otros juegos, que permitía a Samus saltar indefinidamente en forma de esfera, limitando las bombas en cuatro unidades. Esto previene el saltarse escenas concretas.

Samus pasa la mayoría del tiempo perseguida por el SA-X, que aparece sin avisar en diversas localizaciones. Como este es casi invencible, debe esconderse o huir hasta que pueda hacerle frente. Las criaturas del juego son en realidad parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Samus puede absorberlas para recuperar energía o misiles. Sin embargo, si Samus no las absorbe, pueden recuperar su forma, mezclarse entre sí, resucitar a un enemigo caído o volar fuera de la pantalla.

Habilidades

Samus comienza con las habilidades básicas de correr, saltar, disparar, y agarrarse a los bordes de las plataformas. Para completar el juego con éxito, deberá ir recuperando sus habilidades, ya sea descargándolas en ciertas Salas de datos o absorbiendo ciertos parásitos x.

  • Wall jump: Permite a Samus alcanzar zonas más altas con un salto continuo entre paredes estrechas.
  • Misiles: Permite disparar misiles. Samus cuenta con un número determinado, ampliable a través de cápsulas de misiles, que incrementan la cantidad disponible en 5 unidades. MAX 48 expansiones+la descarga del lanzamissiles = 250 missiles
  • Morfosfera: Permite convertirse en una morfosfera, para atravesar sitios estrechos.
  • Rayo Recarga: Permite cargar el disparo antes de lanzarlo. La potencia aumenta cuanto más se recargue, hasta cierto límite. El rayo recarga equivale a 3 missiles de los primeros que tienes.
  • Bombas: Permite a Samus colocar bombas en el modo morfosfera, para abrirse camino por el escenario o atacar en dicho modo. También puede saltar si se queda quieta al explotar una bomba.
  • Súper salto: Samus puede realizar un salto más prolongado. Además la morfosfera adquirirá salto, con lo cual no necesitaras bombas para propulsarte.
  • Rotosalto: Es adquirido junto con la habilidad Súper salto. Permite el salto, en modo morfosfera, sin necesidad de utilizar bombas.
  • Súper velocidad: Permite a Samus correr a altas velocidades, derribando a los enemigos que encuentre por el camino y destruyendo algunos bloques. Para ello debe estar corriendo un tiempo determinado (11 pasos), sin frenar. Una vez corriendo, si se agacha, seguirá cargada. Entonces puede salir disparada hacia arriba, llegando a lugares elevados (Shinespark). Dicha técnica se puede dirigir hacia izquierda y derecha, e incluso en diagonal. Si usándola das contra una rampa y mantienes presionado hacia derecha o izquierda (depende de la dirección), volverás a ponerte a correr, de lo contrario chocarás. Puede ser usada bajo el agua sin necesidad del Traje gravitatorio.
  • Súper Misiles: Los misiles ocasionan el triple de daño.
  • Rayo ancho: Aumenta notablemente el rango de fuego, triplicando el disparo.
  • Traje climático: Permite a Samus el contacto con temperaturas extremas. Además SA-X no podrá congelarte, pero el daño que ocasionará será significativo aún.
  • Misiles de hielo: Adición de un efecto congelante a los Súper Misiles, que permirte congelar enemigos y aumenta la potencia de cada proyectil.
  • Salto espacial: Permite a Samus realizar saltos continuos indefinidos sin necesidad de paredes o superficies.
  • Rayo de plasma: La potencia de disparo de Samus aumenta, siendo capaz de atravesar enemigos y causar enormes daños.
  • Bomba de energía: Emite una potente bomba cuya onda expansiva acaba la mayoría de los enemigos y atrae todos los parásitos X. Extremadamente útil para encontrar entradas secretas, aunque hay un número muy limitado, ampliable en dos unidades con ítems escondidos. Un total de 32 expansiones(74 bombas de energía)
  • Traje gravitatorio: Permite a Samus el libre movimiento por el agua como si anduviese por tierra firme, haciendo posible el uso del Salto espacial , la Súper velocidad. Además, te hace inmune a la lava, aunque no al ácido.
  • Misiles de difusión: Los misiles pueden recargarse, generando una onda expansiva que congela a todos los enemigos cercanos en el cuadrante.
  • Rayo de ondas: Permite a tus disparos atravesar paredes, y los hace aún más potentes.
  • Ataque barrena: Convierte el salto espacial en un ataque mortal, capaz de matar enemigos y destruir cierto tipo de bloques.
  • Rayo de hielo: Usado exclusivamente durante la batalla contra el Metroid Omega, permite a Samus disparar potentes ataques de hielo, muy efectivos contra los Metroids.

Sectores

Esquema del mapa de Metroid Fusion

El juego está dividido en diversas áreas, unidas entre sí bien por un sistema de ascensores o bien por entradas secretas disponibles muy adelante en el juego. Cada sector tiene una temática diferente, y una serie de enemigos determinados. Todos estos sectores tienen parte del mapa en rosa, y parte en verde. La parte rosa es el mapa básico, que suelen proporcionarte al entrar en la sala de navegación del sector. La zona verde es la zona escondida y/o de más complicado acceso, y suele contener numerosos ítems. Para poder avanzar en el juego, debes recorrer las siguientes zonas:

  • Main Deck: (Cubierta principal). Es donde aterrizas. Es el sector más tranquilo, pero el que más sorpresas contiene. Aquí comienzas y terminas la historia, y es el punto de acceso al resto de sectores. Esta zona no está disponible durante gran parte del juego, debido a una avería en el ascensor principal. Cada vez que logras volver a la nave espacial de Samus, tu vida y munición serán recuperadas, y podrás guardar la partida.
  • Sector 1 (SRX): Recreación del planeta SR388. El terreno es rocoso. Es otro de los sectores a los que primero accedes, pero con sorpresas más adelante.
  • Sector 2 (TRO): Un sector basado en una temática tropical. Aquí verás multitud de plantas, y gran número de molestos enemigos. Los gusanos se desarrollarán más adelante en el juego para convertirse en enemigos voladores mucho más potentes. Este es el primer sector en el que debes explorar una amplia zona de mapa verde, complicando bastante el avance. Te encuentras con SA-X 2 veces.
  • Sector 3 (PYR): Sector de fuego donde hay salas a altas temperaturas. Estas salas no pueden cruzarse sin cierta mejora en el traje, y, a pesar de ello, suelen contener lava, nociva durante casi todo el juego. En este sector hay gran cantidad de enemigos basados en fuego, algunos de los cuales podrán dispararte.
  • Sector 4 (AQA): Sector acuático, con grandes cantidades de agua y enemigos marítimos. Al principio este sector estará bajo electricidad, debido a cables rotos en contacto con el agua, pero, una vez logres bajar el nivel de esta, podrás explorarlo con más profundidad. Los enemigos aquí son muy resistentes, y el agua frenará tus movimientos si no tienes un traje determinado.
  • Sector 5 (ARC): Sector bajo cero, al que no podrás acceder sin un traje especial. Aquí todo está lleno de criaturas de hielo, y de X azules, capaces de congelarte sin traje. Es el último sector del juego al que accedes, y uno de los más pequeños.
  • Sector 6 (NOC): Un hábitat nocturno, que contiene también diversos X azules, que han mutado con el frío del sector 5, aprovechando la debilidad por el frío de los Metroids. Aquí los enemigos suelen dañarte por contacto, así que tendrás que evitar acercarte a ellos. Contiene muchos bloques destructibles con enemigos en su interior. También es el punto de acceso al Área Restringida.

PD: los X azules especificados en el Sector 5 & 6 te quitan 60 puntos así que ten cuidado Si tienes el Varia Suit (Traje Climático), los X azules curan 30 puntos

Enemigos Principales

Durante el desarrollo del juego te encontrarás con diversos enemigos principales, en la forma común de parásito X (Core-X) o de otra criatura. Estos enemigos suelen portar una mejora que suelen usar contra ti. Al derrotarlos, se convierten a su forma natural, con la que debes luchar también. Si les disparas normalmente, saldrán parásitos X de él pero no la dañarás. La única forma es usando los misiles, los cuales no harán efecto mientras el X parpadee. Tras vencerlo, podrás adquirir la habilidad que poseía.

  • Arachnus. Enemigo que posee la habilidad de morfosfera. Lanza ondas azules y ataca con fuego. Puede resultar complejo, debido a la poca vida y munición con la que enfrentas al mismo.
  • Charge Beam Core-X. Parásito X que imita a una estatua Chozo. Una vez descubierto, se transforma a su forma real, pero más fuerte. Sin embargo, abre una especie de ojo para dispararte, instante que debes aprovechar para atacar con un misil.
  • Zazabii. Una especie de planta enorme con un ojo. Este saltará dañándote, obligando a usar la morfosfera para esquivar bien. Sin embargo, una vez transformado, intentará comerte. Tendrás que aprovechar para colarle una bomba, hasta que le revientes casi todo el cuerpo. Entonces tendrás que colarle misiles directos al ojo.
  • Serris. Una serpiente marina de una velocidad endiablada. Deberás intentar esquivarlo, mientras intentas colarle un misil en la cabeza. A cada golpe se volverá loco, avanzando a una rapidez aún mayor, y siendo invulnerable durante un rato.
  • Security Robot ( B.O.X. Parte 1). Un tremendo robot biomecánico armado con granadas de fuego, y protegido por todos los lugares menos la cabeza, teniendo que acertarle desde arriba. Mantenerse en el suelo con este jefe es muy peligroso, y no tardará en acabar contigo.
  • Mega-X. Una enorme esfera de parásitos X, protegida por varias más pequeñas. Debes disparar con disparos cargados destruyendo las pequeñas y dañando a la grande, mientras intentas esquivarla en sus constantes ataques.
  • Wide Beam Core-X. Esfera similar a Charge Beam Core-X, pero con el disparo ancho equipado. Intentará hacerse pasar por un científico.
  • Yakuza. Una peligrosa araña que podrá acabar con tu vida de pocos ataques. Básicamente debes ponerte en una esquina en morfósfera para que no te coja ya que si te coge te quitara tranquilamente dos tanques y medio de energía. Puede lanzar fuego, y de hecho será el único momento en que será vulnerable. Tras derribarla, usara el Space Jump mientras te dispara. Sigue disparándola hasta acabar con ella. Al final solo queda su cabeza, que debes destruir con misiles.
  • Nettori. Un Chozo lleno de vegetación. Tendrás que esquivar las esporas de las plantas, un truco es usar bombas de energía y así durante un corto periodo no preocuparte por las esporas y evitar caer en las plantas carnívoras. Cuando esté muy dañado, comenzará a usar el rayo de plasma contra ti, pudiendo matarte de pocos ataques.
  • Nightmare. Un potente robot capaz de controlar la gravedad. Intentará aplastarte mientras te dispara numerosos rayos. Cuando comiences a dañarle, cambiará la gravedad, invalidando tu salto espacial y haciendo de tus misiles algo casi inservible. Una vez destruyas su aparato que controla la gravedad, tendrás que atacarle duro a la cara.
  • Security Robot ( B.O.X. Parte 2). Más difícil de derrotar esta vez, ya que hay que esquivar sus misiles y tener muchísimo cuidado con el agua electrificada, finalmente se convertirá en el Wave Beam Core-X y luego obtendrás el rayo de ondas.
  • Neo-Ridley. El enemigo clásico de Samus, Ridley, jefe de los piratas espaciales, ha vuelto en forma de un parásito X transformado. Ridley atacará constantemente con su cola, mientras llena gran parte de la pantalla. También lanzará ataques de fuego, y... ¡¡Cuidado!! Si te coge, te quitará mucha vida. Tendrás que lanzar numerosos ataques de Plasma para lograr acabar con él, una vez más ¿y quizás para siempre?
  • SA-X: Némesis de Samus. Este parásito X, embutido en el traje de Samus, pondrá las cosas difíciles en múltiples momentos del juego, debido a que ya posee todas las habilidades. Hasta la hora del combate final, deberás evitarlo. Cuando dicho combate llegue, a pesar de todo tendrás problemas, ya que sigue siendo más poderoso. Tendrás que evitar todas tus habilidades, buscar una forma de dañarlo y demás. Es recomendable tener el mayor número de mejoras para este combate. Al derrotarlo, se convertirá en un monstruo más grande, y después en un Ice Beam Core-X.
  • Omega Metroid: Jefe final del juego. Este metroide te lo pondrá difícil justo cuando más necesites escapar. Tendrás que abatirlo a contrarreloj, y evitando el menor contacto con él, ya que tu vida bajará rápidamente. Solo se puede vencer con el ataque de hielo que te proporciona SA-X al ser destruido por Omega Metroid.

Parásitos X

Como ya se ha mencionado, las criaturas enemigas son en realidad parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en parásitos flotantes. Existen distintos tipos de células, que, al ser absorbidas, proporcionan distintos efectos.

  • X Amarillo: Es la más común. Al absorberla, Samus puede recargar 10 unidades de energía.
  • X Verde: Al absorberla, Samus recupera tanto misiles como bombas en cantidades de 2.
  • X Rojo: Aparece comúnmente en las criaturas que son difíciles de vencer. Al absorberla, Samus recupera una cantidad superior de energía (4 tanques) y municiones.
  • X Azul: Tras entrar en el sector 6, los parásitos X mutaron en una criatura de tamaño considerable, que podrá dañar a Samus, pero al adquirir el Traje climático, podrá ser absorbida y regenerará 30 unidades de energía.
  • Core-X: Los enemigos poderosos que aparecen al final de una misión, tienden a transformarse en un parásito X, con un recubrimiento, antes de ser absorbidos deberán ser atacados con misiles. Además de transferir una habilidad o actualización al traje, regenera la misma cantidad de energía y munición que el parásito rojo.
  • Beam Core-X:A lo largo del juego se encuentran también las X-core que poseen un rayo, al igual que las regulares, deben ser atacadas con misiles, pero al tener una armadura más gruesa, solo son vulnerables al abrir un "ojo", justo antes de que ataquen con el rayo que otorgará. Al lanzarles el misil, se activará el ataque, por lo que se dificulta la tarea de eliminarlas.

Extras con conectividad

Propietarios de Metroid Prime y Metroid Fusion pueden desbloquear nuevas funciones en Metroid Prime usando el cable conector de Game Cube con Game Boy Advance. Si el jugador completa Metroid Prime, pueden desbloquear el traje de Samus de Metroid Fusion para usarlo en Metroid Prime. Y si completan Metroid Fusion, desbloquear el port de NES del videojuego Metroid.

También hay otro extra al vincularlo con Metroid: Zero Mission: Toda la galería de imágenes de Metroid Fusion es desbloqueada en Zero Mission, incluyendo imágenes del final de la versión japonesa, que muestra los años anteriores de Samus, junto a más arte conceptual.

Versiones de la Consola Virtual

La versión de la consola virtual de Wii U es idéntica al juego original de Game Boy Advance con la salvedad de no poder hacer uso de las características de conectividad con Metroid Prime para Nintendo Gamecube. Además, esta versión trae disponible el guardado y cargado de estado en cualquier instante a través del GamePad de Wii U y un pequeño filtro de suavizado de imagen aplicable desde las opciones de la pantalla táctil o pulsando el joystick derecho del GamePad de Wii U mientras se ejecuta el juego. Es posible también verlo a su resolución original en el televisor, no siendo posible hacerlo en el GamePad. Como todos los demás juegos de la Consola Virtual, los controles también se pueden redefinir para adaptarse al mando que se use en ese momento.

La versión de la consola virtual de 3DS (solo disponible para consolas del programa de embajadores) es idéntica al juego original de Game Boy Advance con la salvedad de no poder tampoco hacer uso de las características de conectividad con Metroid Prime para Nintendo Gamecube. También trae disponible el guardado y cargado de estado en cualquier instante a través de la pantalla táctil de 3DS y es posible ejecutar un redimensionado a su resolución original pulsando 'start' o 'select' mientras se lanza el juego desde el menú de 3DS. Debido a la reducida resolución de la pantalla de 3DS no se ha implementado un filtro de suavizado como en la versión de Wii U.

Enlaces externos

Kembali kehalaman sebelumnya