Durante el videojuego contamos con la ayuda del mago Nirlem, anagrama de Merlín. En la imagen grabado del mago Merlín por Louis Rhead en 1923.
La historia giró en torno al típico ritual de iniciación de un joven campesino que, para ser miembro de la caballería del rey Abdul Honeickam Gargoy, debe deambular y salir con vida del Castillo sin nombre (al que se refiere el título del videojuego), una antigua propiedad del malvado ser salido del averno Alucard.
Jugabilidad
Durante el juego, el jugador que maneja al campesino debe luchar contra ogros, esqueletos andantes y dragones, y salir vencedor de todos sus obstáculos con ayuda de los hechizos del mago Nilrem.[5]
Desarrollo
El videojuego fue desarrollado por Ignacio Abril, en el apartado de programación para Spectrum y Amstrad,[6] Tomás Ledo en el apartado sonoro, y Javier y Manuel Cubedo en el apartado gráfico. Ignacio Abril estuvo trabajando con algunos lenguajes de programación desarrollando el juego hasta que se atrevió a mandárselo a Dinamic Software, una de las empresas españolas más importantes de videojuegos a mediados de los ochenta.[7]
Referencias
↑ abRiera Muñoz, Damián (11 de octubre de 2007). «Nonamed». Gizmos. Consultado el 10 de junio de 2015.
↑ ab«Nonamed - Dinamic». El rincón del Spectrum. 14 de agosto de 2009. Consultado el 10 de junio de 2015.
↑«Nonamed». Devuego.es - Base de datos de Videojuegos desarrollados en España. 19 de mayo de 2014. Consultado el 15 de mayo de 2015.