SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2 |
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Información general |
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Desarrollador |
Zipper Interactive |
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Distribuidor |
SCE |
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Compositor |
Justin Burnett ![Ver y modificar los datos en Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png) |
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Datos del juego |
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Género |
FPS en tercera persona, acción |
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Modos de juego |
Un jugador, multijugador ad hoc e infraestructura (2-16 jugadores)[1] |
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Clasificaciones |
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Datos del software |
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Plataformas |
PSP |
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Datos del hardware |
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Formato |
UMD |
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Desarrollo |
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Lanzamiento |
- MX 7 de noviembre de 2006
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Enlaces |
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SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2 es un videojuego para PlayStation Portable, secuela de SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo. El juego salió a la venta en la Unión Europea el 15 de junio de 2007.
Detalles
El jugador deberá dirigir a la Unidad de Fuerzas Especiales en el país ficticio de Adjikistán. Hay catorce escenarios, donde tendrás que proteger a civiles inocentes, evitar las amenazas que se plantearán a los largo del juego, y liderar al equipo hacia la victoria. El juego incluye armas y tácticas reales usadas por la U.S. Navy SEALs.
El juego incluye nuevos mapas jugador, tres tipos de juegos y dos nuevas opciones nunca vistas en la saga. También trae la función "Crosstalk" con
"SOCOM: U.S. Navy SEALs Combined Assault" para PlayStation 2, donde podrás desbloquear funciones especiales que afectarán la progresión de ambos títulos.
Actualizaciones
El 5 de junio, Zipper dio a conocer un esperado parche. El parche actualiza, SOCOM Fireteam Bravo a la versión 1.50 y se ocupa de las cuestiones siguientes:
- Aumentada la detección de trampas en el Sistema.
- Resuelto un problema por el que el jugador se trababa indebidamente cerca de objetos sólidos.
- Resuelto un problema que impedía que el jugador desactivara una bomba.
- Resuelto un problema con la charla de voz relacionados con los agentes muertos.
- Resuelto un problema con la charla de voz en el juego.
Referencias
Véase también
Enlaces externos