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Solar Eclipse

Solar Eclipse
Información general
Desarrollador Crystal Dynamics
Distribuidor Crystal Dynamics Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género shoot 'em up y videojuego de ciencia ficción Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Sega Saturn, PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada controlador de videojuego Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Sega Saturn
NA: 27 de noviembre de 1995[1]
EU: 12 de abril de 1996[2]
PlayStation
EU: 15 de noviembre de 1996

Solar Eclipse es un videojuego de simulación espacial de 1995 desarrollado y distribuido por Crystal Dynamics, lanzado inicialmente para la Sega Saturn en Norteamérica, Europa y Japón.

Solar Eclipse se desarrolló bajo el título Titan, pero el equipo de marketing estadounidense decidió que se vendería mejor si se publicaba como secuela del videojuego Total Eclipse de 1994, ya que ambos presentaban una jugabilidad y un estilo gráfico similares. En Japón y Europa se publicó como Titan Wars.

Jugabilidad

Solar Eclipse es un híbrido de shooter sobre raíles y simulación de combate espacial; la dirección general del vuelo de la nave está fijada, pero el jugador puede maniobrar en un área considerable, y podrá elegir entre múltiples rutas en ciertos momentos.[3]

Desarrollo

El juego se desarrolló en 16 meses.[1]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
The San Francisco ExaminerB[4]
The Charlotte Observer3/5[5]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Saturn una media de 7,75 de 10. Elogiaron la jugabilidad intensa, la estrategia necesaria para eludir el fuego enemigo y los gráficos sólidos.[6]​ Captain Squideo de GamePro tuvo una reacción más variada, criticando el vuelo parcialmente sobre raíles y afirmando que los paisajes y los enemigos se tornaban repetitivos. Concluyó que, a pesar de todo, el juego es divertido y «eclipsa a la mayoría de los shooters», pero que estos problemas quitarían las ganas de volver a jugar.[7]

Referencias

  1. a b «Interview - Crystal Dynamics». GameZero.com. GameZero.com. Archivado desde el original el 21 January 1998. Consultado el 16 August 2023. 
  2. Lomas, Ed (July 1996). «Checkpoint - The month's events and software releases at a glance. June-July». Computer and Video Games (Future Publishing) (176): 48. Archivado desde el original el October 27, 2021. 
  3. «Solar Eclipse». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (76): 105. November 1995. 
  4. Rubenstein, Glenn (September 16, 1995). «At the Controls». The San Francisco Examiner. p. 20. Archivado desde el original el December 28, 2023. Consultado el December 28, 2023 – via Newspapers.com. 
  5. Wertz, Langston (October 6, 1996). «Mastering 30 levels of Solar Eclipse will provide lots of fun». The Charlotte Observer. p. 94. Archivado desde el original el December 28, 2023. Consultado el December 28, 2023 – via Newspapers.com. 
  6. «Review Crew: Solar Eclipse». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (78): 42. January 1996. 
  7. «ProReview: Solar Eclipse». GamePro (IDG) (79): 60. February 1996. 
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