Wonder Project J2: Koruro no Mori no Josette (ワンダープロジェクトジェイツー: コルロの森のジョゼット, 'Wandā Purojeku Jei Tsū: Koruro no Mori no Jozetto'?) es un videojuego de simulación de vida desarrollado por Givro Corporation y publicado por Enix para Nintendo 64 en 1996. Es la secuela de Wonder Project J, que se lanzó a principios de 1994 para Super Famicom.
Jugabilidad
Wonder Project J2 es un juego de simulación de vida bishōjo similar a su predecesor, donde el jugador se comunica con Josette a través de su robot, Bird.[1] El jugador responde a sus preguntas en pantalla seleccionando "sí" o "no". Josette no puede oír ni ver al jugador, pero aprende sobre el jugador a través de sucesivas preguntas binarias. Ella recuerda las respuestas más adelante a lo largo de la historia. El jugador puede mandar a Josette a través de Bird, aunque ella no siempre escucha. El avance del jugador a través del juego depende de qué tan bien se combinen sus enseñanzas con otras actividades en la isla. Después de enseñarle a Josette una serie de interacciones humanas fundamentales, el segundo capítulo guiado por la trama guía a Josette a través de una serie de dificultades y enfrentamientos con el Ejército Siliconiano.
Sinopsis
Wonder Project J2 tiene lugar después de los eventos de Wonder Project J.[1] Josette es una niña Gijin (robot) creada por el Dr. Geppetto, que construyó Pino 15 años antes. Habiendo completado Jossette, el anciano médico tuvo poco tiempo para criarla, por lo que el jugador asiste. Messala, antagonista del juego anterior, recibe órdenes del rey Siliconian XIII de "encontrar a la chica que vive en la isla de Corlo que está en posesión de la J", un objeto de gran poder capaz de dar humanidad a Gijin y hacer realidad sus sueños. Se envían ejércitos de Siliconian para encontrar a la niña en la isla Corlo. Antes de fallecer, Geppetto le dice a Josette que se vaya de Corlo a la isla Blueland, donde se encontrará con alguien que la ayude. Sin embargo, Blueland está ocupado por el ejército de Siliconian recolectando Proton, una fuente de combustible mineral.
Lanzamiento
Wonder Project J2 fue lanzado por primera vez para Nintendo 64 por Enix en Japón el 22 de noviembre de 1996, empaquetado con un Controller Pak con temática de juego.[2] El interés por el juego se despertó en Norteamérica por los avances de publicaciones occidentales como Electronic Gaming Monthly, Next Generation y Nintendo Power, la última de las cuales lo incluyó en su sección "Epic Center" como una de sus últimas apariciones antes de que se publicara la sección mencionada anteriormente. descontinuado debido a la falta de juegos de rol en Nintendo 64. Cuando GameFan le preguntó sobre un posible lanzamiento norteamericano de Nintendo, el entonces miembro de Nintendo Treehouse, Jim Henrick, dijo que no sabía cuándo se publicaría, ya que Enix dejó de distribuir sus títulos en la región. Aunque inicialmente se planeó como una exclusiva de Nintendo 64, Enix anunció más tarde un puerto de PlayStation con secuencias animadas adicionales que no encajarían dentro de las limitaciones de memoria del Game Pak en 1997, sin embargo, esta versión nunca se lanzó. A pesar de que nunca se publicó oficialmente fuera de Japón, en 2007 se lanzó una traducción no oficial.[3] Más tarde, Square Enix relanzó el título como una descarga de dos partes para teléfonos móviles en Japón el 12 de abril de 2010.[4][5]
Recepción
Wonder Project J2 recibió críticas mixtas, mayormente positivas. Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40.1UP.com señaló que las secciones en 3D se sentían incómodas.[12] Nintendo Life elogió fuertemente el juego.[13]
Referencias
- ↑ a b ワンダープロジェクトジェイツー: コルロの森のジョゼット 取扱説明書 (Nintendo 64, JP)
- ↑ «ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット» (en japonés). Square Enix. 2020. Archivado desde el original el 21 de julio de 2017. Consultado el 12 de agosto de 2020.
- ↑ Sahdev, Ishaan (19 de abril de 2010). «Wonder Project J2 Heading To iPhone». Siliconera. Curse LLC. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2020.
- ↑ «『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』がiモードで配信開始». Famitsu (en japonés). Enterbrain. 12 de abril de 2010. Archivado desde el original el 14 de junio de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2020.
- ↑ Nakano, Shinji (12 de abril de 2010). «スクエニ、iモード「ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット」 - 携帯電話版オリジナルの会話シーンやイラストを収録して登場». GAME Watch (en japonés). Impress Corporation. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017. Consultado el 12 de agosto de 2020.
- ↑ «NEW GAMES CROSS REVIEW: ワンダープロジェクトJ2 〜コルロの森のジョゼット〜 (N64)». Famitsu (en japonés) (ASCII Corporation). 1996. Archivado desde el original el 28 de abril de 2017. Consultado el 12 de agosto de 2020.
- ↑ Gerstmann, Jeff (13 de marzo de 1997). «Wonder Project J2 (Import) Review - If nothing else, Wonder Project J2 will make you realize just how different the US and Japanese game markets truly are». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2020.
- ↑ Overton, Wil (April 1997). «Import Arena: Wonder Project J2 - Wanted: Father figure for naive robot girl. No experience necessary». N64 Magazine (Future Publishing) (1): 89.
- ↑ Herridge, Dazza; Saul (July 1997). «Review: Wonder Project J2 - The Japanese have gone 'Control Freak' Crazy! Fancy teaching An innocent and impetuous young girl the facts of life?». 64 Extreme (Quay Magazine Publishing) (4): 24-25.
- ↑ «Japon Zoom - Zapping - Wonder Project J2». Joypad (en francés) (Yellow Media) (61): 80. February 1997.
- ↑ Kamikaze, Marcelo (February 1997). «Nintendo 64 - Wonder Project J2». Super Game Power (en portugués) (Nova Cultural) (35): 16.
- ↑ Ciolek, Todd (6 de agosto de 2012). «Falls from Grace: How Four Creative Game Companies Went Astray - Givro: Growing Pains». 1UP.com. IGN. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 12 de agosto de 2020.
- ↑ Brunskill, Kerry (3 de marzo de 2014). «Matters Of Import: Wonder Project J2 Brings Masterful 2D To The N64 - Making cute robots girls cry». Nintendo Life. Nlife Media. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2020.
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