Abstractielaag
In de informatica is een abstractielaag of abstractieniveau een manier om de bijzonderheden van de implementering van een stel functies te verbergen. De abstractielaag is een generisch model of algoritme dat losstaat van de specifieke implementatie.
De bekendste softwaremodellen die abstractielagen gebruiken, zijn het zevenlaags OSI-model voor computernetwerkprotocollen, de grafische bibliotheek OpenGL en het bytestreaminvoer/uitvoermodel dat voor Unix ontwikkeld is, en later in MS-DOS, Linux en de meeste andere moderne besturingssystemen ingebouwd is.
In besturingssystemen zijn de meeste input en output-commando's een reeks van bytes tussen een apparaat A en B. Deze reeks kan gebruikt worden voor input en output van/naar bestanden, sockets, computerterminals... Om op applicatieniveau met een apparaat te communiceren dient eerst een open-functie gebruikt te worden die connectie maakt met een echt (terminal, computer) of virtueel (netwerkpoort, bestand in een bestandsysteem) apparaat. Het besturingssysteem haalt de fysische karakteristieken op en toont deze in een abstracte weergave aan de gebruiker. Het besturingssysteem staat vervolgens in voor de translatie tussen de gebruiker en het apparaat en versturen/ontvangen van de bytesreeks.
OpenGL gebruikt een abstract grafisch model als interface. De bibliotheek staat in voor de vertaling van de commando's gegeven door de gebruiker naar code die effectief door het grafisch apparaat wordt herkend. De programmeur gebruikt in OpenGL dezelfde functies om iets op een CRT of LED-monitor te laten tonen. Het is OpenGL dat nagaat welk type van beeldscherm aan de computer hangt en zo de commando's van de programmeur vertaalt naar de functies die door de CRT of LED-monitor worden ondersteund. De programmeur gebruikt dus abstracte code,het maakt voor hem niet uit welk type van beeldscherm er aan de computer hangt, OpenGL vertaalt de abstracte code naar de fysische code.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.