Behaviour Rotterdam

Behaviour Rotterdam
Logo
Locatie
Hoofdkantoor RotterdamBewerken op Wikidata
Industrie en producten
Industrie(ën) Computerspelindustrie
Producten/diensten Computerspellen
Status en tijdlijn
Oprichting 2000
Vervangt Codeglue
Bedrijfsstructuur
Oprichter(s)
  • Peter de Jong
  • Maurice Sibrandi
Moeder­onderneming Behaviour Interactive
Erkenning en lidmaatschap
Prijzen en erkenningen Dutch Game Award - Studio Award (2022)[1]Bewerken op Wikidata
Links
Website link
Portaal  Portaalicoon   Economie
Computerspellen

Behaviour Rotterdam (voorheen Codeglue) is een Nederlandse computerspelontwikkelaar gevestigd in Rotterdam. De studio werd in 2000 opgericht door Peter de Jong en Maurice Sibrandi.[2] Het bedrijf ontwikkelde zowel eigen intellectueel eigendom als software in opdracht van derden, waaronder ports naar diverse platforms. In augustus 2023 werd de onderneming overgenomen door de Canadese uitgever Behaviour Interactive, waarna de naam werd gewijzigd in Behaviour Rotterdam.[2][3]

Geschiedenis

Voormalig logo van Codeglue

Oprichters Peter de Jong en Maurice Sibrandi volgden de opleiding elektrotechniek aan de Hogeschool Rotterdam.[2][4] Hun carrière in de computerspelindustrie ving aan in 1993 met een afstudeerstage bij het Rotterdamse DIMA. Hier ontwikkelden zij software voor de Philips CD-i, waaronder het spel Christmas Crisis.[4][5] Na hun studie bleven zij werkzaam bij DIMA, tot deze onderneming na de commerciële teloorgang van het CD-i-platform en het wegvallen van opdrachten vanuit Philips werd opgeheven.

Na een periode werkzaam te zijn geweest in de IT-sector, richtten De Jong en Sibrandi in 2000 Codeglue op. De studio specialiseerde zich in de beginjaren in spellen voor mobiele telefoons met kleurenschermen.[2][5] Het portfolio uit deze beginperiode omvatte titels als Monkey Ball Minigolf, Love a Lemming en Worms World Party.[5]

De studio hanteerde een hybride bedrijfsmodel waarbij de ontwikkeling van eigen IP werd gefinancierd met inkomsten uit werk in opdracht.[6] Volgens De Jong was deze constructie noodzakelijk omdat extern kapitaal voor entertainmentspellen in Nederland in de jaren na de oprichting beperkt beschikbaar was.[7][8]

Activiteiten

PlayStation Home-content

Tussen 2008 en 2009 startte Codeglue met het ontwikkelen van content voor PlayStation Home. Dit project, gestart tijdens een periode van economische tegenwind in de sector, ontwikkelde zich tot een structurele inkomstenbron.[8] De studio produceerde diverse virtuele goederen, waaronder kleding en accessoires voor avatars, en exploiteerde een eigen virtuele winkelruimte.[8][9] In 2013 werd de DIY Racer-kit uitgebracht, waarmee gebruikers een raceparcours in hun virtuele omgeving konden bouwen.[10] Volgens de oprichters zorgden de microtransacties en het bezoekersbereik voor voldoende inkomsten om de studio te stabiliseren en investeringen in eigen producties mogelijk te maken.[8]

Eigen producties en samenwerkingen

In 2009 bracht de studio Rocket Riot uit, een titel gebouwd met het Microsoft XNA-framework. Sander van der Vegte was als lead designer bij dit project betrokken.[5][11] In 2013 volgde een samenwerking met ontwikkelaar Sparpweed voor het puzzelplatformspel Ibb & Obb.[4][5][12][13]

Voor het project Antegods startte het bedrijf in maart 2017 een crowdfunding-campagne via Fig, met als doel het ontwikkelproces te versnellen.[14] Hoewel de campagne het streefbedrag niet behaalde, werd de ontwikkeling in eerste instantie voortgezet, alvorens het project definitief werd gestaakt.[15][16]

In 2018 deed de studio onderzoek naar blockchain-technologie, wat resulteerde in het prototype Crown of Carnage. Dit project won de Alto Cryptogame Challenge in Helsinki.[13][17] In 2019 werkte de studio samen met ontwerper Daniel Ernst, Submarine Channel en de Universiteit Leiden aan The Great Orator, een virtual reality-project over kunstmatige intelligentie. Dit werk werd geselecteerd voor het BoostNL-programma van het Nederlands Film Festival.[18][19][20]

Porting en werk in opdracht

Codeglue voerde diverse ontwikkelopdrachten uit voor internationale uitgevers. In 2011 ontwikkelde de studio de mobiele game Scre4m voor filmstudio The Weinstein Company.[21] Vanaf de jaren 2010 specialiseerde het bedrijf zich in het porteren van bestaande spellen, waaronder de mobiele versie van Terraria[13] en diverse compilaties voor NIS America, zoals Makai Kingdom en Saviors of Sapphire Wings.[22]

In 2020 ontwikkelde de studio in opdracht van uitgever 505 Games de mobiele versie van Human: Fall Flat. Hierbij werd de besturing aangepast voor touchscreens en ondergingen de physics-engine en belichting optimalisaties voor mobiele apparaten.[23][24] Tevens was het bedrijf betrokken bij de technische realisatie van de Shadowrun Trilogy.[22]

Overname door Behaviour

Op 22 augustus 2023 werd Codeglue overgenomen door Behaviour Interactive, bekend van Dead by Daylight.[2][3][25] De overname volgde op eerdere expansies van Behaviour in het Verenigd Koninkrijk.[26][27]

Het acquisitieproces, waarbij Behaviour circa 200 studio's evalueerde, begon rond 2021.[12][25] Na de overname in augustus 2023 bleven oprichters De Jong en Sibrandi verbonden aan het bedrijf als respectievelijk General Manager en Senior Technical Director.[27][28] De studio werd ondergebracht bij de Services-divisie, waarbij de focus verschoof naar ondersteunende werkzaamheden voor grootschalige 'AAA'-projecten.[26][28]

Erkenning

In 2009 won de studio een Dutch Game Award in de categorie 'Best Visual Design' voor het spel Rocket Riot.[29]

Tijdens de Dutch Game Awards 2022 werd de studio uitgeroepen tot 'Best Studio'. Volgens de jury was deze toekenning gebaseerd op het personeelsbeleid tijdens de coronapandemie en de kwaliteit van de werkomstandigheden.[28][30]

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.