Deep learning
Deep learning of diep leren is een van de vele methodes van machinaal leren, gebaseerd op kunstmatige neurale netwerken. Het leren kan gesuperviseerd gebeuren, semi-gesuperviseerd, of niet gesuperviseerd.[1] Deep learning kan in gebieden worden toegepast zoals beeldverwerking, spraakherkenning, computationele taalkunde, computervertaling, bio-informatica, bepalen van de samenstelling van geneesmiddel, medische beeldherkenning en programma's voor bordspelen. Ze kunnen soms resultaten behalen die gelijk zijn aan of soms beter dan die van specialisten.[2][3][4]
Definitie
Deep learning is een klasse algoritmen voor machinaal leren die meerdere lagen gebruikt om geleidelijk kenmerken van een hoger niveau te extraheren uit de ruwe invoer. Bij beeldverwerking kunnen lagere lagen bijvoorbeeld randen identificeren, terwijl hogere lagen de concepten identificeren die relevant zijn voor een mens, zoals cijfers, letters of gezichten.
Vanuit een andere invalshoek bekeken verwijst deep learning naar het "computersimuleren" of "automatiseren" van menselijke leerprocessen van een bron (bijvoorbeeld een afbeelding van honden) naar een geleerd object (honden). Daarom is een begrip als "deeper" learning of "deepest" learning zinvol. Deepest learning verwijst naar het volledig automatisch leren van een bron naar een uiteindelijk geleerd object. Deeper learning verwijst dus naar een gemengd leerproces: een menselijk leerproces van een bron naar een geleerd semi-object, gevolgd door een computerleerproces van het menselijk geleerd semi-object naar een uiteindelijk geleerd object.
- voetnoten
- ↑ Y Bengio, Y LeCun en G Hinton. Deep Learning, 2015. voor Nature, 521, 7553, blz 436-444. op de National Library of Medicine . Gearchiveerd op 17 februari 2023.
- ↑ D Ciresan, U Meier en J Schmidhuber. Multi-column deep neural networks for image classification, juni 2012. voor 2012 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition blz 3642–3649
- ↑ A Krizhevsky, I Sutskever en G Hinton. ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks, 2012.
voor NIPS 2012: Neural Information Processing Systems. Gearchiveerd op 10 februari 2023.
- ↑ J Russell. Google's AlphaGo AI wins three-match series against the world's best Go player, 25 mei 2017.
- literatuur
- I Goodfellow met Y Bengio en A Courville. Deep Learning, 2016. ISBN 978-0-26203561-3
- websites
- YouTube. 7th Generation Forpheus, 2022.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.