Fixed function pipeline

Fixed Function Pipeline FFP is een methode om computergraphics zo aan te passen dat zij voor uitvoer geschikt zijn.

Direct3D gebruikt veel berekeningen om tot de zichtbare uitvoer te komen. Hiervoor zijn maar een paar algoritmes nodig. Met FFP kan een van deze algoritmes gekozen worden en de daarvoor nodige parameters worden ingesteld. Er is slechts een handvol voorgedefinieerde algoritmes en er zijn geen zelfgemaakte algoritmes aan toe te voegen. Vandaar de naam Fixed Function Pipeline.

Er kan veel met FFP worden gedaan, maar de volledige controle kan alleen verkregen worden bij de Programmable Pipeline, beter bekend als Shaders.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.