Interaction design
Interaction design (ook wel afgekort als IxD) definieert de structuur en het gedrag van interactieve systemen. De ontwerpdiscipline is gericht op het creëren van producten en diensten die nuttig, bruikbaar en betekenisvol zijn voor de mensen die ze gebruiken.
Interaction Designers onderzoeken de behoeften, wensen en waarden van de mensen die het systeem gaan gebruiken.[1]
Op basis van deze informatie wordt de gewenste interactie mogelijk gemaakt door het ontwerpen van structuur, gedrag en interface.[2]
Geschiedenis

De term interaction design werd halverwege de jaren tachtig voor het eerst gebruikt door Bill Moggridge en Bill Verplank. Verplank benoemde met de term het raakvlak tussen het ontwerpen van gebruikersinterfaces en industriële vormgeving. Moggridge refereerde aan het ontwerpen van massaproducten die software bevatten. Tien jaar later kwam de term ook in Nederland in zwang. Het ging toen vooral om de functionele vormgeving van hoofdzakelijk digitale producten.
Sinds 2005 overheerst de opvatting dat het bij interaction design niet gaat om de interactie tussen mens en computer, maar om de interactie tussen mensen - waarbij de computer slechts een medium of gereedschap is.[3]
Het vakgebied

Interaction Design definieert de structuur en het gedrag van interactieve systemen. In zijn model The Elements of User Experience[4] maakt Jesse James Garrett helder dat interaction design de schakel vormt tussen abstracte functionele specificaties en concrete ontwerpoplossingen in de vorm van een gebruikersinterface. Garrett vergelijkt de rol van interaction design met de rol die informatie architectuur inneemt in de ontwikkeling van een informatiesysteem.
Het vakgebied omvat of overlapt de volgende vakken:
- Vormgeving van gebruikersinterfaces: ontwerp van het raakvlak waardoor mens en computer communiceren;
- Mens-computerinteractie: een onderdeel van de informatiekunde dat zich bezighoudt met onderzoek naar interactie.
- Informatie-architectuur: de structurering van gegevens;
- Vormgeving van informatie: communiceren van betekenis door middel van grafische vormgeving;
- Industriële vormgeving: het ontwerpen van producten voor serie- of massaproductie;
- Ergonomie: de studie van de mens in relatie tot zijn omgeving;
- Contentstrategie: de planning, ontwikkeling en het beheer van tekst, afbeeldingen, video en andere media.
Een succesvolle toepassing van al deze vakken, met het oog op het creëren van een optimale gebruikservaring, wordt aangeduid met de overkoepelende term user experience design.
Ontwerpmethoden
Er worden vier ontwerpbenaderingen onderscheiden. In de praktijk is de werkwijze een mengvorm van twee of meer benaderingen.
- User Centered Design (UCD): de ontwerper inventariseert de behoeften van de gebruiker en zoekt daarvoor een oplossing.
- Task Centered Design: de ontwerper ontwikkelt hulpmiddelen voor het uitvoeren van taken.
- Systeemontwerp: de ontwerper bekijkt het grote geheel en probeert de onderdelen van het systeem op elkaar te laten aansluiten.
- Genieontwerp: de ontwerper gaat uit van zijn eigen ervaring, vaardigheid en kennis om een product te ontwerpen.
Zie ook
Externe links
- IxDA (Interaction Design Association) Nederland
- CHI Nederland
- Beroepsvereniging Nederlandse Ontwerpers
Literatuur
- Buxton, Bill (2005). Sketching the User Experience. New Riders Press. ISBN 0-321-34475-8.
- Cooper, Alan, Reimann, Robert, Cronin, Dave (2007). About Face 3: The Essentials of Interaction Design. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-08411-3.
- Dawes, Brendan (2007). Analog In, Digital Out. New Riders Press, Berkeley, California.
- Garrett, Jesse James (2010). The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond (2nd Edition). New Riders Press. ISBN 978-0321683687.
- Goodwin, Kim (2009). Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services. John Wiley & Sons. ISBN 978-0470229101.
- Norman, Donald (1988). The Design of Everyday Things. Basic Books, New York. ISBN 978-0-465-06710-7.
- Raskin, Jef (2000). The Humane Interface. ACM Press. ISBN 0-201-37937-6.
- Saffer, Dan (2006). Designing for Interaction. New Riders Press. ISBN 0-321-43206-1.
- Dorau, Rainer (2011). Emotionales Interaktionsdesign: Gesten und Mimik interaktiver Systeme. Springer (Heidelberg, Dordrecht, London, New York). ISBN 978-3-642-03100-7.
- ↑ Cooper, Alan, Reimann, Robert, Cronin, Dave (2007). About Face 3: The Essentials of Interaction Design. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-08411-3.
- ↑ N. Druif, De zoektocht die interaction design heet - studie naar de studie, Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (2004)
- ↑ D. Saffer, Designing for Interaction (2006), p. 4
- ↑ J.J. Garrett, The Elements of User Experience (2000). Gearchiveerd op 3 juni 2023.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.