Quicktime-event

Een quicktime-event (QTE) is een methode in computerspellen voor contextgevoelige gameplay waarin de speler een bepaalde actie uitvoert direct na een instructie op het beeldscherm. Een QTE biedt de mogelijkheid voor beperkte controle van het spelverloop of een karakter voor of tijdens een cutscene of videofragment.
De term "quicktime-event" wordt toegeschreven aan de Japanse spelontwikkelaar Yu Suzuki, regisseur van de spelreeks Shenmue. In deze spellen wordt hevig gebruik gemaakt van zogenaamde "quicktimer-events" waarin de speler acties moet uitvoeren binnen een zeer korte tijd. De volgorde van de acties bepaalt hiermee het spelverloop.[1][2]
Geschiedenis
Begin jaren 80 kwamen er interactieve videospellen uit op laserdisk met videoclips die leken op een tekenfilm in plaats van blokkerige figuren in de toen gangbare spelcomputers. De gameplay bestond veelal uit het indrukken van een knop op het juiste moment om te voorkomen dat de speler opnieuw moest starten. Enkele voorbeelden uit die tijd zijn de spellen Dragon's Lair (1983),[3] Cliff Hanger (1983), Road Avenger (1985) en Time Gal (1985).
Moderne spellen die gebruik maken van quicktime-events zijn Resident Evil-serie, Uncharted, Shenmue III, God of War-serie en Ace Combat.
Techniek
QTE's laten de speler instructies op het beeldscherm volgen en knoppen indrukken binnen de gestelde tijd. Moderne computerspellen laten de speler bewegingen uitvoeren met de joystick of gamepad. De aanwijzingen worden hierbij als grafische afbeeldingen getoond.
Gemengde ontvangst
Het gebruik van QTE's wordt gemengd ontvangen door journalisten en spelers, en is veelal een punt van discussie. Als voordelen worden genoemd de naadloze overgang van videofragment naar QTE, en de spanning in spellen. Daarentegen wordt het als een zwak punt in gameplay genoemd, en dwingt de speler acties te herhalen voordat deze door mag spelen. Vooral in actiespellen wordt het gezien als spelbederf. Daarnaast leidt het tot frustratie voor de speler.[4]
Externe link
- (en) Lijst van 15 QTE-gebaseerde spellen op Gamingbolt (2010)
- Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel Quick time event op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.
- ↑ (en) Incorporating Quick Time events into gameplay Gamasutra, 8 februari 2011
- ↑ (en) Yu Suzuki recounts the making of Shenmue Gamasutra, 19 maart 2014
- ↑ (en) Year of the Dragon's Lair Escapistmagazine, 8 juni 2010
- ↑ Vroegrijk, Marcel, Schaalverkloting: een klaagzang over quick-time events. Gamer.nl (19 juli 2010). Geraadpleegd op 12 juni 2018. [dode link]
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.