Senster

 

Senster
Senster
Kunstenaar Edward Ihnatowicz
Jaar 1968 (ontwerp), 1970 (geïnstalleerd)
Stroming Interactieve kunst, robotkunst
Materiaal Staal, digitale computer,
Portaal  Portaalicoon   Kunst & Cultuur

De Senster [1] [2] [3] [4] is een vroege interactieve robotsculptuur, gemaakt door de Poolse kunstenaar Edward Ihnatowicz.[5] De sculptuur werd in opdracht van Philips gebouwd, om te worden tentoongesteld in het Evoluon in Eindhoven. De Senster was daar te zien in de grote inkomhal, van 1970 tot en met 1974, waarna het werk werd gedemonteerd. De Senster werd eind 2010 gerestaureerd en is daarna opnieuw tentoongesteld.

De Senster wordt beschouwd als de eerste robotsculptuur die door een digitale computer wordt aangestuurd.[6] Het werk is ongeveer 2,5 meter hoog bij de schouder en ongeveer 4,5 meter lang. Het is gemaakt van gelaste stalen buizen en wordt aangestuurd door hydraulische cilinders. De metalen structuur van het werk lijkt op een dier op drie poten, en is voorzien van een lange buigzame nek, zoals een giraf.[7] Toen het werk in de jaren 1970 werd gemaakt en geïnstalleerd, waren er op de 'kop' ervan vier microfoons en twee Doppler-radarsensoren gemonteerd. Deze werden gebruikt om het geluid en de bewegingen van de mensen in de omgeving te detecteren. Een computersysteem (Philips P9201, een kloon van de populaire Honeywell 416) bestuurde de robot. Dit zorgde voor interactief gedrag: de Senster werd aangetrokken door zacht geluid en rustige bewegingen, maar werd afgestoten door harde geluiden en heftige bewegingen. Door de complexe akoestiek van de grote zaal van het Evoluon en het volstrekt onvoorspelbare gedrag van het publiek leken de bewegingen van de Senster een stuk geavanceerder dan de software deed vermoeden.

De gereconstrueerde Senster in interactie met het publiek in het Nieuwe Instituut, Rotterdam, maart 2023

Nadat de Senster buiten gebruik was gesteld, stond het stalen frame decennia lang in de open lucht in Colijnsplaat, op het terrein van het bedrijf dat het oorspronkelijk had gebouwd. In 2017 werd het skelet gekocht door de AGH Universiteit voor Wetenschap en Technologie in Krakau. Na een langdurige restauratie werd de Senster opnieuw in gebruik genomen als onderdeel van de 100e opening van het academisch jaar aldaar[8] en werd het werk onderdeel van de collectie van diezelfde universiteit.[7]

Vanwege zijn belang voor de ontwikkeling van de digitale kunst in Nederland is de Senster opgenomen in de Digital Canon of the Netherlands (1960-2000) [7] en werd het werk tentoongesteld tijdens de retrospectieve digitale kunsttentoonstelling REBOOT in 2023-2024 in het Nieuwe Instituut in Rotterdam. [9]

Bronnen, noten en referenties

  1. Benthall, Jonathan (1972). Science and Technology in Art Today. Thames and Hudson, London.
  2. Reichardt, Jasia (16 oktober 1978). Robots: Fact, Fiction + Prediction. Thames and Hudson. ISBN 0-500-27123-2.
  3. Simons, Geoff (1983). Are Computers Alive?. Harvester, Brighton. ISBN 0-7108-0501-2.
  4. Michie, Donald (1984). The Creative Computer: Machine Intelligence and Human Knowledge. Penguin Books. ISBN 0-670-80060-0.
  5. Kac, Eduardo (1997). Origin and Development of Robotic Art. Art Journal 56 (3): 60–67. DOI: 10.2307/777824.
  6. Reichardt, Jasia (May 4, 1972). Art at large. New Scientist.
  7. a b c (en) Senster. Digital Canon of the Netherlands (1960-2000). Geraadpleegd op 17 juni 2025.
  8. Interactive sculpture SENSTER reactivated after more than forty years. www.agh.edu.pl. Geraadpleegd op 17 augustus 2019.
  9. (en) REBOOT. Nieuwe Instituut. Geraadpleegd op 17 juni 2025.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.