Tencent

Tencent Holdings Limited
Logo
Tencent Seafront Towers het hoofdkantoor van Tencent
Tencent Seafront Towers het hoofdkantoor van Tencent
Locatie
Land van hoofdzetel Vlag van China China
Hoofdkantoor Shenzhen
Industrie en producten
Industrie(ën) computerspelindustrie, informatietechnologieBewerken op Wikidata
Producten/diensten Online diensten
Status en tijdlijn
Oprichting november 1998
Bedrijfsstructuur
Rechtsvorm company limited by guaranteeBewerken op Wikidata
Oprichter(s) Ma Huateng e.a.
Sleutelfiguren Ma Huateng (voorzitter)
Groot­aandeelhouders Prosus (24%), Ma Huateng (8,7%), per 31 dec. 2024
Aantal werknemers 110.558 (2024)
Dochter­ondernemingen Tencent Games
Financiën
Sector(en) Internet
Beurs HKSE: 700
Totaal vermogen 554.672.000.000 yuan (31 december 2017)Bewerken op Wikidata
Totaal eigen vermogen 356.275.200.000 yuan[1]Bewerken op Wikidata
Omzet/jaar RMB 660 miljard (2024)[2]
(ca. US$ 92 miljard)
Bedrijfsresultaat/jaar 8.449.900.000 yuan (2016)[3]Bewerken op Wikidata
Winst/jaar RMB 196 miljard (2024)[2]
(ca. US$ 27 miljard)
Markt­kapitalisatie HK$ 5500 miljard (11 dec. 2025)
(ca. US$ 700 miljard)
Erkenning en lidmaatschap
Lid van Linux Foundation, World Wide Web ConsortiumBewerken op Wikidata
Links
Website (en) www.tencent.com
Portaal  Portaalicoon   Economie

Tencent is een Chinees technologiebedrijf. Volgens data van het consultingbedrijf PwC was Tencent het op zes na grootste bedrijf ter wereld in 2021.[4] Het hoofdkantoor staat in Shenzhen, maar het bedrijf staat officieel geregistreerd op de Kaaimaneilanden.

Activiteiten

Tencent is een van de grootste internetportalen van China. In 2015 kwam de omzet voor het eerst uit boven de 100 miljard renminbi, maar in 2024 lag deze ruim zesmaal zo hoog op 660 miljard.[2] Van de omzet was de helft afkomstig van de Value Added Services (VAS), dit zijn voornamelijk online spelletjes en sociale media. Een bekende merknaam is WeChat.

Zo'n 30% van de omzet had betrekking op financiële en andere zakelijke diensten. Het restant was hoofdzakelijk advertentie-inkomsten.[2]

De brutowinstmarge ligt rond de 50% en de verschillen in marges tussen de drie hoofdactiviteiten zijn klein.

Resultaten

Tencent laat een redelijke omzetgroei zien vanaf 2020. De extreem hoge winst in 2021 is mede een gevolg van de verdeling van de aandelen JD.com aan de aandeelhouders van Tencent. Deze actie leverde een aanzienlijke boekwinst op. In 2023 daalde het bedrijfsresultaat ten opzichte van 2022, dit was niet het gevolg van verslechterde omstandigheden maar van een verschuiving van het resultaat op beleggingen. In 2022 was dit resultaat nog opgenomen in het bedrijfsresultaat, maar vanaf 2023 worden deze winsten of verliezen opgenomen in de financiële resultaten die na het bedrijfsresultaat in de resultaten worden verantwoord.

Jaar Omzet Bedrijfs-
resultaat
Netto-
resultaat
Werknemers
(× RMB miljard)
2010 30 10 8 10.692
2015 103 41 29 30.641
2020 482 126 160 85.858
2021 560 272 228 112.771
2022 555 236 189 108.436
2023 609 160 118 105.417
2024 660 208 196 110.558

Geschiedenis

Het bedrijf werd in november 1998 opgericht door Pony Ma, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Charles Chen en Zeng Liqing als Tencent Inc.. Het werd officieel gevestigd op de Kaaimaneilanden. Durfkapitalisten zorgden voor het startgeld.

Tencent is mede snel gegroeid door overnames. In juni 2016 kocht een consortium onder leiding van Tencent een belang van 85% in de Finse computerspelmaker Supercell.[5] Het consortium betaalde US$ 8,6 miljard voor het belang en dit was gelijk de grootste overname in de geschiedenis van Tencent.[5] Tencent realiseerde al ongeveer 50% van de omzet met de verkoop van computerspellen. Supercell realiseerde in 2015 een nettowinst van US$ 780 miljoen op een omzet van US$ 2,1 miljard.[5] Tencent had bij de aanvang een belang van 50% in het consortium, maar heeft in diverse stappen andere consortium partners uitgekocht. Per 31 december 2024 had het een aandelenbelang van 91% in Supercell.[2] Tencent QQ is een product van dit bedrijf.

Op 16 juni 2004 kreeg het bedrijf een beursnotering op de Hong Kong Stock Exchange (tickersymbool: 700).[6] De introductiekoers van de aandelen was vastgesteld op HK$ 3,70 waarmee de totale beurswaarde uitkwam op HK$ 6,2 miljard.[6] Het belang van de grootste aandeelhouders, het Zuid-Afrikaanse bedrijf Naspers, daalde hierbij van 50% naar 37,5%.[6] Naspers was al vroeg na de oprichting van het bedrijf aandeelhouder geworden, in 2001 kocht het een belang van 46,5% voor US$ 34 miljoen.[7] In 2008 kregen de aandelen een plaats in de belangrijke Hang Seng-aandelenindex.

In 2014 kocht het bedrijf een minderheidsbelang in JD.com, een Chinees digitaal verkoopkanaal. In december 2021 besloot Tencent het grootste deel van het aandelenbelang, met een waarde van ongeveer US$ 16 miljard, uit te keren aan de aandeelhouders Tencent.[8] Het belang is hierdoor gedaald van 17% naar 2,3%. De transactie kan zijn ingegeven door de Chinese autoriteiten die strenger zijn geworden voor technologiebedrijven met dominante marktposities.[8]

In juni 2017 liet Tencent weten € 13 miljard te willen investeren in de e-sportmarkt in China. Het Chinese internetbedrijf wil met dat geld de komende vijf jaar onder meer competities en organisaties opzetten en evenementen organiseren, maar bijvoorbeeld ook e-sportspretparken bouwen. Tencent is al eigenaar van de ontwikkelaar Riot Games, de maker van het populaire League of Legends. Het bedrijf kent de e-sports-wereld dus al goed. Eerder investeerde een ander Chinees bedrijf, Alibaba Group, al fors in e-sports. Mede dankzij de inmenging van Alibaba is e-sports als demonstratiesport toegevoegd aan de Asian Games in 2018.

Relatie met Chinese overheid

Met de Chinese regering is de relatie soms moeizaam, met name op het gebied van de videogames die vooral op mobiele telefoons worden gespeeld. Dit is een belangrijke activiteit en heeft een aandeel van 40% in de totale omzet van Tencent. De Chinese autoriteiten beperkten het gebruik van het Honours of Kings spel voor kinderen omdat dit verslavend zou zijn.[9] De aandelenkoers zakte en het bedrijf verloor in een dag US$ 15 miljard aan marktwaarde.[9]

Medio augustus 2018 werd één dag na de introductie van het spel Monster Hunter de verkoop gestaakt na bezwaren van de autoriteiten. Het bedrijf had al een miljoen exemplaren van het spel verkocht voor de feitelijke introductie.[9]

Medio december 2023 kwamen de Chinese autoriteiten met een wetsvoorstel om de bestedingen en beloningen in online games te beperken. De Chinese toezichthouder, de National Press and Publication Administration (NPPA), wil voorkomen dat consumenten buitensporige bedragen uitgeven in games en wil ook dat beloningen die consumenten krijgen als ze regelmatig inloggen, worden geschrapt.[10] De koers van het aandeel daalde 14% toen dit nieuws bekend werd.

Zie de categorie Tencent van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.