Bootstrap Protocol
Bootstrap Protocol (BOOTP) – protokół komunikacyjny typu User Datagram Protocol (UDP) umożliwiający komputerom w sieci uzyskanie od serwera danych konfiguracyjnych, na przykład adresu IP. Rozwinięciem i następcą protokołu BOOTP jest Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP).
BOOTP jest zdefiniowany w RFC 951[1].
Zasada działania (w uproszczeniu)
- Klient formułuje i wysyła zapytanie BOOTP na adres broadcast (port docelowy 67, port źródłowy 68). Operacje wykonywane przed wysłaniem:
- Klient ustawia „liczbę skoków” na 0. Każdy pośredni router będzie zwiększał tę liczbę o 1. Jeśli wartość ta przekroczy skonfigurowane na serwerze maksimum, pakiet zostanie odrzucony.
- Klient ustawia „liczbę sekund” na 0. Jeśli nie otrzyma odpowiedzi, klient ponawia zapytanie, ustawiając pole, ponownie wpisując liczbę sekund, jaka upłynęła od czasu wysłania pierwszego pakietu BOOTREQUEST.
- Klient ustawia „adres IP bramki” na 0. Serwer BOOTP po odczytaniu tak wypełnionego pola wpisuje w nie swój adres.
- Jeśli klient zna swój adres IP, wypełnia pole „adres IP klienta”.
- Serwer, po odebraniu pakietu, sprawdza, czy posiada konfigurację dla klienta. Jeśli tak jest, wysyła odpowiedni pakiet BOOTREPLY do klienta zawierający wymagane informacje konfiguracyjne lub nazwę pliku, który klient pobiera z serwera, wykorzystując TFTP.
- Jeśli serwer nie posiada konfiguracji dla klienta, sprawdza, czy posiada dla niego informację o przekazaniu zapytania do innego serwera BOOTP. Jeśli tak nie jest, pakiet jest odrzucany. W przeciwnym wypadku serwer sprawdza, czy:
- „liczba skoków” przekroczyła skonfigurowane maksimum
- „liczba sekund” przekroczyła dopuszczalną wartość
- Jeśli którykolwiek z warunków jest spełniony, pakiet zostaje odrzucony. Jeśli żaden nie jest spełniony, serwer przekazuje zapytanie do innego serwera BOOTP zgodnie z konfiguracją.
- Kroki 2, 3 są powtarzane dopóty, dopóki nie znajdzie się serwer gotowy udzielić odpowiedzi klientowi lub nie zostanie spełniony jeden z warunków odrzucenia pakietu.
UWAGA: Z użyciem protokołu BOOTP maszyna może wystartować poprzez bramkę, istotne jednak jest, aby serwer BOOTP zawierający informację o przekazaniu zapytania BOOTREQUEST znajdował się po tej samej stronie bramki co klient.
Nagłówek BOOTP
| 00-07 | 08-15 | 16-23 | 24-31 | ||||||||||||||||||||||||||||
| operacja | typ sprzętu | długość adresu sprzętowego | liczba skoków | ||||||||||||||||||||||||||||
| xid (identyfikator transakcji) | |||||||||||||||||||||||||||||||
| liczba sekund | nie używane | ||||||||||||||||||||||||||||||
| adres IP klienta | |||||||||||||||||||||||||||||||
| przydzielony adres IP klienta | |||||||||||||||||||||||||||||||
| adres IP serwera | |||||||||||||||||||||||||||||||
| adres IP bramki | |||||||||||||||||||||||||||||||
| adres sprzętowy klienta (16 oktetów) | |||||||||||||||||||||||||||||||
| nazwa serwera (64 oktety) | |||||||||||||||||||||||||||||||
| plik startowy (128 oktetów) | |||||||||||||||||||||||||||||||
| opcje producenta (64 oktety) | |||||||||||||||||||||||||||||||
- operacja
- kod operacji, możliwe wartości to: BOOTREQUEST [1], BOOTREPLY [2]
- typ sprzętu
- liczba z zakresu 1-28 oznaczająca typ sprzętu (karty sieciowej). Dla sieci ethernetowej przyjmuje wartość 1.
- długość HA
- długość adresu sprzętowego używanego do identyfikacji urządzeń sieciowych
- liczba skoków
- zliczanie pośrednich ruterów biorących udział w transmisji pakietu
- xid
- wybierany losowo przez klienta identyfikator (w sytuacji, gdy serwer nie będzie w stanie 'zrozumieć' adresu sprzętowego klienta (wyśle odpowiedź na broadcast), xid będzie jedynym sposobem rozpoznania odpowiedzi kierowanej do klienta)
- liczba sekund
- mierzony w sekundach czas, jaki upłynął od momentu pierwszego wysłania przez klienta wiadomości typu BOOTREQUEST
- flagi
- zdefiniowane w RFC 1542[2]
- adres IP klienta
- ustawia klient, jeśli zna
- przydzielony adres IP
- ustawia serwer
- adres IP serwera
- ustawia serwer
- adres IP bramki
- ustawia serwer
- adres sprzętowy klienta
- ustawia klient
- nazwa serwera
- ustawia serwer
- plik startowy
- ustawia serwer
Zobacz też
Przypisy
- ↑ W.J. Croft, J. Gilmore, Bootstrap Protocol, RFC 951, IETF, wrzesień 1985, DOI: 10.17487/RFC0951, ISSN 2070-1721, OCLC 943595667 (ang.).
- ↑ W. Wimer, Clarifications and Extensions for the Bootstrap Protocol, RFC 1542, IETF, październik 1993, DOI: 10.17487/RFC1542, ISSN 2070-1721, OCLC 943595667 (ang.).
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.