Bullet time
Bullet time[1][2][3][4][5][6][7], inne formy zapisu: Bullet Time[8][9][10], Bullet-time[11][12] i Bullet-Time[13], także: The Matrix effect[5] i Time-slice[5] – efekt wizualny, stworzony przy użyciu wielu kamer w celu wywołania wrażenia spowolnienia lub całkowitego zatrzymania czasu[5]. Po raz pierwszy został zastosowany w kinematografii i z nią był przede wszystkim związany przez długi czas. Współcześnie jest używany głównie w grach komputerowych w scenach strzelanin, dzięki czemu można dostrzec ruch wystrzelonego z broni palnej pocisku – nadaje to strzałowi efektowny wygląd, a ponadto sprawia, że celowanie jest łatwiejsze[1].
Historia
Efekt po raz pierwszy znalazł zastosowanie w kinematografii, w krótkometrażowym filmie animowanym z 1878 roku pt. Sallie Gardner at a Gallop, w którym ukazany jest galopujący koń. Jego twórca, Eadweard Muybridge, ustawił wiele nieruchomych kamer obok siebie, zmieniając przez to u widzów perspektywę konia w celu stworzenia złudzenia ruchu[5]. W latach 60. XX wieku efektu użyto w japońskim serialu anime Speed Racer, z kolei w 1981 roku został on zastosowany w filmie Kill and Kill Again, gdzie ukazano wystrzelony z rewolweru pocisk[14][1]. W 1985 roku zespół Accept wykorzystał efekt w teledysku do utworu „Midnight Mover”, uchwycając momenty solówki gitarowej w 360 stopniach[5].
W latach 90. XX wieku efekt znalazł się w wielu reklamach, m.in. w reklamie firmy odzieżowej GAP[5]. W 1997 roku w grze komputerowej MDK zastosowano efekt podobny do tego, znanego z wielu późniejszych gier komputerowych. Celownik obecnej tam broni snajperskiej posiadał trzy małe okna, które śledziły ruch poprzednio wystrzelonych pocisków, co dawało możliwość przyjrzenia się z innej perspektywy temu, jak pocisk trafia w przeciwników[1]. Dwa lata później, w grach Unreal Tournament i Requiem: Avenging Angel zawarty został efekt spowolnienia czasu znacznie bardziej przypominający ten znany współcześnie[1].
W 1999 roku oryginalnym scenariuszu filmu Matrix po raz pierwszy użyto terminu bullet time (w tłum. na j. pol. „czas pocisku”; z j. ang. bullet – „pocisk” i time – „czas”). Terminem tym opisano zawartą w filmie słynną scenę, w której pociski ślizgają się w powietrzu w zwolnionym tempie obok głowy Neo[5]. Zastosowany w tej scenie efekt stworzyli John Gaeta i firma Manex Visual Effects bez korzystania z komputerowego modelowania graficznego w 3D lub montażu filmowego[5]. W 2001 roku fińskie studio Remedy Entertainment stworzyło grę Max Payne, której znakiem rozpoznawczym było dopracowane „matrixowe” spowolnienie czasu, pozwalające głównemu bohaterowi na widowiskowe i skuteczne rozprawianie się z większą liczbą przeciwników w pomieszczeniach[1][3]. Zastosowany w tej grze tryb spowolnionego czasu spotkał się z zachwytem wielu ludzi związanych z branżą gier komputerowych i sprawił, że tego typu efekty stały się nieodłączną cechą filmowych gier komputerowych, nastawionych na fabułę i wartką akcję[3]. Efekt spowolnionego czasu znalazł się także w kontynuacji Max Payne’a – wydanej dwa lata później grze Max Payne 2: The Fall of Max Payne, zaś w 2005 roku wydano grę F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, która miała duży wpływ na rozwój i odświeżenie mechanizmu spowalniania czasu. Urozmaiceniem tego mechanizmu były efekty cząsteczkowe, iskry i animacje wrogów, dzięki czemu gra cieszyła się uznaniem wielu graczy[1]. Rzeczony efekt zawarto również w kolejnych grach z serii F.E.A.R., zaś innymi przykładami gier komputerowych z trybem umożliwiającym spowalnianie czasu są m.in. Enter the Matrix (2003), The Matrix: Path of Neo (2005), seria BloodRayne (2003–2005), Stranglehold (2007), Singularity (2010), Bulletstorm (2011) i seria Call of Juarez (2006–2013)[8].
Przypisy
- ↑ a b c d e f g Przemek Wańtuchowicz: Video: Bullet time w grach wideo. Nie tylko Max Payne.. eurogamer.pl, 2017-02-19. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ Piotr Szczerbowski: Max Payne 2; The Fall of Max Payne. [w:] Walka [on-line]. books.google.pl. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ a b c DM: Ewolucja strzelania w grach wideo – od prostego celowniczka do balistyki pocisku. [w:] Publicystyka [on-line]. gry-online.pl, 2015-03-14. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ Krzysztof Tura: Quantum Break – następca Maxa Payna zadebiutuje już za tydzień [ZDJĘCIA]. [w:] Rozrywka [on-line]. poznan.naszemiasto.pl, 2016-03-30. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ a b c d e f g h i A brief history of bullet time, aka The Matrix effect. itstheflashpack.com. [dostęp 2021-09-08]. (ang.).
- ↑ David Edelstein: The Matrix’s Bullet Time Made 3-D Redundant. [w:] Movies [on-line]. vulture.com, 2019-02-05. [dostęp 2021-09-08]. (ang.).
- ↑ VFX Artifacts: The Bullet Time rig from ‘The Matrix’. beforesandafters.com, 2021-07-15. [dostęp 2021-09-08]. (ang.).
- ↑ a b Adrian Heród: Top 10: Najlepsze gry z trybem Bullet Time. gracz.org, 2021-08-25. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ Sebastian Oktaba: Recenzja Max Payne 3 – Strzelanina na maksa w rytmie Bullet Time. [w:] Gry [on-line]. purepc.pl, 2012-06-09. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ Redakcja MiastoGier.pl: Opis Max Payne (GBA). miastogier.pl, 2009-09-09. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ BULLET TIME. komputerswiat.pl. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ Hut: Fallout: New Vegas: Mod Project Nevada dodaje bullet time i sporo innych ciekawostek [WIDEO]. [w:] Newsy [on-line]. cdaction.pl, 2011-01-18. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ Stanisław Janowski: Pamiętacie jeszcze Maxa Payne'a? Kultowa gra, która wprowadziła Bullet-Time. techgame.pl, 2020-11-19. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ Speed Racer. filmweb.pl. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.