Computer Artworks
| Państwo | |
|---|---|
| Kraj | |
| Siedziba | |
| Adres |
150 Buckingham Palace Rd, London SW1W 9TR, Wielka Brytania[1] |
| Data powstania |
1993 |
| Data likwidacji |
2003 |
| Forma prawna |
spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
| Dyrektor |
William Latham, Mark Atkinson |
| Zatrudnienie |
ponad 50 (listopad 2002) |
Położenie na mapie Anglii | |
Położenie na mapie Wielkiej Brytanii | |
| Zarchiwizowana kopia strony internetowej | |
Computer Artworks – brytyjskie przedsiębiorstwo informatyczne i producent gier komputerowych, działające w latach 1993–2003. Głównym celem twórców firmy był rozwój pionierskiego konceptu Lathama – Organic Art (ang. sztuka organiczna) – w założeniach dążącego do połączenia sztuki komputerowej i nauki, tworzącego w ten sposób kreatywne technologie oraz unikalne obrazy[2]. Głównymi produktami studia były wygaszacze ekranu, programy sieciowe oraz programy 3D Organic Computer Animation[2]. Korzystając ze swojego oprogramowania tworzyło również grafiki na T-Shirty, ubrania i in.
Historia
Przedsiębiorstwo zostało założone w 1993 przez Williama Lathama oraz Marka Atkinsona. W 1994 rozpoczęło współpracę z IBM Multimedia, Time Warner Interactive Entertainment oraz Sony Computer Entertainment Europe[2].
Na przełomie 2001 i 2002 powstał oddział firmy o nazwie MetalJelly, ściśle współpracujący z Nokią i innymi producentami sprzętu telefonicznego.
Na początku 2002 Computer Artworks utworzyło nowy oddział w Brighton. Miało ono być odpowiedzialne za produkcję przygodowej gry akcji na licencji filmowej na PC, Xboxa i PlayStation 2; oraz tytułu dla Sony (DJ: Decks & FX)[3].
Pierwszą grę, Evolva, studio wyprodukowało w 2000 (wydawcy: Virgin Interactive – Europa, Interplay – USA). Była to taktyczna gra akcji. Została dobrze przyjęta przez recenzentów ze względu na grafikę i projekty postaci[3]. Zachęceni sukcesem twórcy podpisali umowę z Universal Interactive (później VU Games) na produkcję gry na podstawie filmu Coś Johna Carpentera z 1982.[4]. Gra zadebiutowała w 2002 i zyskała pozytywne recenzje wśród krytyków i stała się komercyjnym sukcesem, stając się numerem 1 w listach sprzedaży w Wielkiej Brytanii oraz Niemczech[5], sprzedając się w 1,5 mln egzemplarzy[6]. Skłoniło to producenta do rozpoczęcia prac nad kontynuacją. Gra nie została jednak ukończona, ponieważ w 2003 studio weszło w stan upadłości[4].
Przyczyną bankructwa Computer Artworks była niewypłacalność wydawców, co przełożyło się na kłopoty finansowe studia[7].
W 2003 część pracowników oddziału w Brighton, m.in. David Amor oraz Andy Eades, założyli studio Relentless Software[8][9].
Produkty
- Garden of Unearthly Delights (1994)[2]
- Evolution X (1995) (stworzone dla Sony jako demonstracja możliwości ich konsoli PlayStation[2]
- Organic Art (1996) (wydane przez Time Warner Interactive oraz GT Interactive jako pierwsze wykorzystywało technikę Microsoft RenderMorphics Real Time Rendering Software)[2]
- Organic Art Deluxe (2000)
- Evolva (2000)
- The Thing (2002)
- The Thing 2 (niedokończony)[4]
- sequel Alone in the Dark (niedokończony)[4]
- DJ: Decks & FX (dokończone przez Relentless Software)[8]
- Organic Sound to Light (niedokończony)[10]
Przypisy
- ↑ https://web.archive.org/web/20030823153157/http://www.multimap.com/map/browse.cgi?client=public&db=pc&addr1=&client=public&Submit.x=18&addr2=&advanced=&Submit.y=9&addr3=&pc=SW1W9TR&quicksearch=SW1W+9TR
- ↑ a b c d e f Computer Artworks Ltd [online], www.nemeton.com [dostęp 2018-05-02].
- ↑ a b Computer Artworks [online], 17 listopada 2002 [dostęp 2018-05-04] [zarchiwizowane z adresu 2002-11-17].
- ↑ a b c d Graeme Mason, The making of The Thing, „Eurogamer.net”, 4 maja 2014 [dostęp 2018-05-02] (ang.).
- ↑ William Latham History [online], latham-mutator.com [dostęp 2018-05-04] (ang.).
- ↑ Computer Artworks [online], 22 czerwca 2003 [dostęp 2018-05-04] [zarchiwizowane z adresu 2003-06-22].
- ↑ Rob Fahey, Computer Artworks goes into receivership, „GamesIndustry.biz”, 23 października 2003 [dostęp 2018-05-02] (ang.).
- ↑ a b Dan Pearson, Relentless:, „GamesIndustry.biz”, 26 listopada 2013 [dostęp 2018-05-02] (ang.).
- ↑ Rob Fahey, Focus: Relentless puts its finger on the Buzz!, „GamesIndustry.biz”, 10 listopada 2005 [dostęp 2018-05-02] (ang.).
- ↑ Computer Artworks [online], web.archive.org, 16 czerwca 2003 [dostęp 2022-02-23] [zarchiwizowane z adresu 2003-06-16].
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.