Digital Event

Digital event – typ wydarzenia, w którym udział odbywa się wyłącznie lub głównie w środowisku wirtualnym, bez konieczności obecności w fizycznej lokalizacji[1]. Digital eventy różnią się stopniem interakcji z użytkownikiem. Często starają się stworzyć doświadczenie jak najbardziej podobne do swoich fizycznych odpowiedników[2].

Wirtualne eventy znajdują szerokie zastosowanie, obejmujące takie typy wydarzeń, jak m.in. premiery produktów, webinaria, konferencje, szkolenia, targi, prezentacje, prelekcje, dni otwarte czy wydarzenia o charakterze rozrywkowym[3]. Są wykorzystywane zarówno do realizacji celów wewnętrznych (np. szkolenie firmowe lub impreza integracyjna), jak również zewnętrznych (np. premiera produktu, targi)[4][5].

Powszechnie przyjętą metodą transmisji sygnału z eventu online jest live streaming.

Branża eventów a COVID-19

Brak możliwości organizacji tradycyjnych wydarzeń przez pandemię koronawirusa spowodował gwałtowny boom branży wirtualnych eventów. Według wielu statystyk branża ta uchodzi za najszybciej rosnącą i jest na podium tuż za branżą e-commerce. Szacuje się, że do roku 2027 rynek wirtualnych eventów wzrośnie z 94 mld USD do 404 mld USD przychodu[6].

Przypisy

  1. Tom Warren, It’s going to be a „digital event.” [online], The Verge, 12 marca 2020 [dostęp 2020-09-16] (ang.).
  2. John Pistotti, Digital Event Lessons from Apple WWDC20 [online], Medium, 14 lipca 2020 [dostęp 2020-09-16] (ang.).
  3. Konferencja online – jak zorganizować krok po kroku? [online], Blog Stream Space, 12 marca 2021 [dostęp 2021-03-22] (pol.).
  4. Flagship of the 911 series with live stream premiere [online], Porsche Newsroom [dostęp 2020-09-16] (ang.).
  5. HANNOVER MESSE Digital Days to premiere from 14 to 15 July 2020 [online], Global Fairs, 11 czerwca 2020 [dostęp 2020-09-16] (niderl.).
  6. Global Virtual Events Market Size | Industry Report, 2020-2027 [online], www.grandviewresearch.com [dostęp 2021-03-22] (ang.).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.