Frostbite
| Autor | EA DICE |
|---|---|
| Aktualna wersja stabilna | 3 |
| Język programowania | C++ |
| Platforma sprzętowa | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
| Rodzaj | silnik gry |
| Licencja | własnościowa |
| Strona internetowa | |
Frostbite – silnik gry wyprodukowany przez EA DICE, twórców serii Battlefield. Silnik jest używany w grach wyprodukowanych przez studio, takich jak Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943 oraz Battlefield: Bad Company 2. W grze Medal of Honor z 2010 jest wykorzystany tylko w trybie gry wieloosobowej (tryb dla jednego gracza tworzyło inne studio wykorzystując silnik Unreal Engine). Druga wersja tego silnika (Frostbite 2) została wykorzystana m.in. w grach Battlefield 3[1], Need for Speed: The Run[2], i Medal of Honor: Warfighter.
Wersje silnika
Frostbite 1.0
Silnik zadebiutował w 2008 roku wraz z grą Battlefield: Bad Company[3]. Zawierał system HDR Audio, który pozwalał na dostosowanie głośności poszczególnych dźwięków, dzięki czemu gracz mógł słyszeć wyraźnie ważne komunikaty nawet wtedy, gdy inne dźwięki były odtwarzane w tle. Zawierał także system Destruction 1.0, pozwalający na niszczenie niektórych obiektów świata gry, na przykład ścian.
Frostbite 1.5
Ta wersja pojawiła się w 2009 roku wraz z grą Battlefield 1943. Zastosowano nowy system Destruction 2.0, pozwalający już na niszczenie całych obiektów, takich jak budynki. Gra Battlefield: Bad Company 2 była pierwszą grą, w której użyto silnika na platformie Windows. Ta wersja nie wspiera w pełni bibliotek DirectX 11. Silnik wykorzystano również w trybie sieciowym gry Medal of Honor, jednak z ograniczeniem możliwości niszczenia obiektów.
Frostbite 2
Trzecia wersja silnika zadebiutowała wraz z grą Battlefield 3. W pełni wykorzystuje biblioteki DirectX 11 i wspiera 64-bitowe procesory. Ponadto zawiera system Destruction 3.0, zawierający ulepszoną fizykę obiektów. Na konferencji grafików komputerowych SIGGRAPH 2010 studio DICE zaprezentowało kilka technologii wykorzystywanych przez silnik. Są to na przykład: morfologiczny antyaliasing (MLAA) zaimplementowany przez DirectCompute dla ochrony pasma[4], metoda energetyczna (radiosity) przeliczana przez silnik gry w czasie rzeczywistym[5], ulepszony system zniszczeń[6] oraz rozpraszanie podpowierzchniowe[7].
Frostbite 3
Nowa odsłona silnika została po raz pierwszy wykorzystana w grze Battlefield 4 wydanej w 2013 roku[8].
Gry wykorzystujące silnik Frostbite
| Tytuł | Data wydania | Wersja silnika |
Platforma |
|---|---|---|---|
| Battlefield: Bad Company | 23 czerwca 2008 | 1.0 | Xbox 360, PlayStation 3 |
| Battlefield 1943 | 8 lipca 2009[9] | 1.5 | Xbox 360, PlayStation 3 |
| Battlefield: Bad Company 2 | 2 marca 2010 | 1.5 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
| Medal of Honor (tryb gry wieloosobowej) | 12 października 2010 | 1.5 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
| Battlefield: Bad Company 2: Vietnam | 18 grudnia 2010 | 1.5 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
| Battlefield 3 | 25 października 2011[10] | 2 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
| Need for Speed: The Run | 15 listopada 2011[11] | 2 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Nintendo 3DS |
| Medal of Honor: Warfighter | 23 października 2012 | 2 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
| Army of Two: The Devil’s Cartel | 2013 | 2 | Xbox 360, PlayStation 3 |
| Command & Conquer | 2013 | 2 | Microsoft Windows |
| Battlefield 4 | 29 października 2013 | 3 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
| Need for Speed: Rivals | 19 listopada 2013 | 3 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
| Plants vs. Zombies: Garden Warfare | 24 czerwca 2014 | 3 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS |
| Dragon Age: Inkwizycja | 18 listopada 2014[12] | 3 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
| Battlefield Hardline | 17 marca 2015[13] | 3 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
| Rory McIlroy PGA Tour | 14 lipca 2015 | 3 | PlayStation 4, Xbox One |
| Need for Speed | 5 listopada 2015[14] | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Star Wars: Battlefront | 17 listopada 2015 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 | 23 lutego 2016[15] | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Mirror’s Edge Catalyst | 7 czerwca 2016[16] | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| FIFA 17[17] | 29 września 2016 | 3 | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows |
| Battlefield 1[18] | 21 października 2016 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Mass Effect: Andromeda[19] | 21 marca 2017 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Madden NFL 18 | 22 sierpnia 2017 | 3 | PlayStation 4, Xbox One |
| FIFA 18[20] | 29 września 2017 | 3 | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows |
| Need for Speed Payback | 10 listopada 2017[21] | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Star Wars: Battlefront II | 17 listopada 2017 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Madden NFL 19 | 10 sierpnia 2018 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| FIFA 19 | 28 września 2018 | 3 | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows |
| Battlefield V | 20 listopada 2018 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Anthem | 22 lutego 2019 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Battlefield 2042 | 19 listopada 2021 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Series S |
| Dead Space[22] | 27 stycznia 2023 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X i Series S[23] |
Przypisy
- ↑ Battlefield 3 to use DX11, Frostbite 2. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
- ↑ Need for Speed: The Run Announced. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
- ↑ Nate Ahearn: Battlefield: Bad Company Review. IGN, 2008-06-20. [dostęp 2018-01-22]. (ang.).
- ↑ Bending the Graphics Pipeline. [dostęp 2011-05-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-03)]. (ang.).
- ↑ DirectX 11 Rendering in Battlefield 3. 2011-03-09. [dostęp 2018-02-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-06-22)]. (ang.).
- ↑ Destruction masking in Frostbite 2 using Volume Distance Fields. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
- ↑ GDC 2011 – Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: Battlefield 4 confirmed for fall 2013. GameSpot, 2013-03-28. [dostęp 2017-07-08]. (ang.).
- ↑ Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8. [dostęp 2009-07-06].
- ↑ Battlefield 3 (PC). Gry-Online. [dostęp 2011-11-02].
- ↑ Need for Speed: The Run (PS3). Gry-Online. [dostęp 2011-11-30]. (pol.).
- ↑ Dragon Age: Inkwizycja (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-11-05]. (pol.).
- ↑ Battlefield Hardline (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
- ↑ Need for Speed (PS4). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
- ↑ Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (PC). Gry-Online. [dostęp 2018-03-28].
- ↑ Mirror’s Edge 2 zapowiedziane. Gry-Online, 2013-06-11. [dostęp 2013-06-11]. (pol.).
- ↑ Mateusz Zdanowicz: FIFA 17 pierwszą odsłoną serii na silniku Frostbite – raport. Eurogamer, 2016-06-02. [dostęp 2016-06-14]. (pol.).
- ↑ Battlefield 1 zapowiedziany. Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
- ↑ Mass Effect: Andromeda – kompendium wiedzy. Gry-Online. [dostęp 2016-06-17]. (pol.).
- ↑ FIFA 18 (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-09-22].
- ↑ Need for Speed: Payback (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-06-26].
- ↑ EA Frostbite. EA. [dostęp 2024-09-01].
- ↑ Dead Space (2023). Gry-Online. [dostęp 2024-09-01].
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.