G2A
| Typ strony |
platforma sprzedażowa |
|---|---|
| Komercyjna |
tak |
| Właściciel |
G2A.COM Limited |
| Wersje językowe |
czeska, holenderska, angielska, francuska, niemiecki, węgierska, włoska, japońska, koreańska, polska, portugalska, rosyjska, rumuńska, hiszpańska, turecka |
| Strona internetowa | |
| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba |
James Wattstraat 77 A 3, 1097DL Amsterdam, the Netherlands |
| Forma prawna | |
| Prezes |
Bartosz Skwarczek |
| Zatrudnienie |
400 (2025)[1] |
Położenie na mapie Holandii | |
| Strona internetowa | |
G2A, pełna nazwa G2A.Com Limited – cyfrowy marketplace z siedzibą w Holandii i biurami w Polsce i Hongkongu[2]. Platforma opiera się na umożliwieniu sprzedaży gier i innych przedmiotów cyfrowych z wykorzystaniem kodów aktywacyjnych[3].
Historia
Firma (pierwotnie pod nazwą Go2Arena) została założona w 2010 roku przez Bartosza Skwarczka i Dawida Rożka w Rzeszowie jako sklep cyfrowy z grami wideo[4]. Jej działalność była skierowana głównie do młodych graczy ograniczonych swoim dochodem rozporządzalnym. Skwarczek zauważył, że cyfrowe wersje gier zyskiwały większą popularność niż tradycyjne kopie fizyczne[5]. W odpowiedzi na ten rozwijający się trend w 2013 roku firma zmieniła swój model biznesowy z dystrybutora na globalny marketplace cyfrowy. G2A Marketplace, został uruchomiony w 2014 roku[6].
W grudniu 2016 G2A.COM zostało sponsorem tytularnym Centrum Wystawienniczo-Kongresowego Województwa Podkarpackiego, zlokalizowanego koło portu lotniczego Rzeszów-Jasionka. Centrum zostało nazwane G2A Arena[7].
W 2017 roku G2A.COM nawiązało współpracę z firmą Microsoft w celu wykorzystania technologii chmurowej Azure na G2A Marketplace[8].
W 2018 roku firma zintegrowała ze swoją platformą API do uwierzytelniania wieloskładnikowego stworzone przez Nexmo. W czerwcu tego roku na platformie pojawiły się przedmioty fizyczne: elektronika i gadżety dla graczy. Ostatecznie zrezygnowano z tej gałęzi biznesu na rzecz całkowicie cyfrowej oferty.
Produkty i usługi
Główną ofertą G2A.COM są klucze do gier na platformy takie jak Steam, EA app, Ubisoft Connect, PlayStation Network, Xbox i Nintendo Switch, a także karty upominkowe, doładowania, i inne przedmioty cyfrowe. G2A.COM to marketplace, który nie sprzedaje kluczy do gier samodzielnie, lecz pełni funkcję pośrednika między kupującymi a sprzedawcami.
Według danych z września 2024 roku[9] platforma obsłużyła już ponad 30 milionów klientów ze 180 krajów oraz skupia 40 tysięcy sprzedawców[10]. W jej katalogu znajduje się ponad 75 tysięcy przedmiotów cyfrowych.
W 2015 roku firma zaprezentowała swój pierwszy produkt w technologii VR – G2A Land. Projekt spotkał się z pozytywnym przyjęciem specjalistów w branży oraz mediów branżowych[11]. Pod koniec 2016 roku w G2A Land oprócz Rollercoastera dostępne były również Kino, Strzelnica oraz Podwodna przygoda[12].
G2A PAY
G2A PAY[13] było bramką płatniczą G2A.COM. Wprowadzona w 2015 roku usługa obsługiwała ponad 200 lokalnych i globalnych metod płatności (stan na listopad 2018). Dzięki współpracy z BitPay[14], amerykańskim systemem automatycznego przetwarzania płatności opartych na bitcoinach, możliwe były płatności z wykorzystaniem bitcoinów. Z opcji tej korzystali użytkownicy z Indii.
G2A PAY ostatecznie zamknięto w 2022, kiedy stało się częścią ZEN.COM, instytucji związanej z płatnościami elektronicznymi.
G2A Direct
W lipcu 2016 roku G2A.COM wprowadziło program G2A Direct[15], skierowany do producentów i wydawców gier wideo. Umożliwia on partnerom zarabianie prowizji od każdego klucza ich produktu sprzedanego na G2A Marketplace. Do grudnia 2023 roku program zgromadził już ponad 300 partnerów.
G2A Dev Studio
W 2015 roku G2A.COM wydało swoją aplikację VR zatytułowaną G2A Land, wirtualny park rozrywki. G2A Land trafiło w 2017 na Oculus Rift, a w 2018 zmieniono nazwę aplikacji na Funland.
W 2016 G2A.COM we współpracy z MSI stworzyło Gotham VR, reklamę filmu Batman v Superman: Dawn of Justice opartą na wirtualnej rzeczywistości. W grudniu tego samego roku G2A.COM zapowiedziało Blunt Force[16], osadzoną w realiach II wojny światowej strzelankę VR tworzoną we współpracy z Markiem Bristolem.
W lutym 2018 G2A Dev Studio, odpowiedzialne za projekty VR, stało się niezależnym studiem o nazwie Monad Rock[17].
G2A 3D+
G2A.COM zaprezentowało G2A 3D+, platformę umożliwiającą modelarzom 3D tworzyć spersonalizowane sklepy ze swoimi projektami wydruków 3D[18], podczas Taipei Game Show 2016. Usługę zlikwidowano na początku 2018 roku.
e-sport
Między 2014 i 2019 rokiem G2A.COM nawiązało współpracę z drużynami e-sportowymi takimi jak.: Cloud9, Natus Vincere czy Virtus Pro i polską organizacją e-sportową x-kom AGO. Do grudnia 2023 firma zasponsorowała ponad 70 drużyn i 100 wydarzeń e-sportowych[19].
W sierpniu 2016 roku G2A.COM nawiązała współpracę ze Sporting Clube de Portugal.
W maju 2017 roku firma zorganizowała obóz szkoleniowy (bootcamp) dla zawodników drużyn Virtus Pro i Natus Vincere[20][21]. Poza sesjami treningowymi miał też miejsce mecz pokazowy pomiędzy drużynami.
Drużyna z UE, Team Atlantis została partnerem G2A.COM w listopadzie 2019, a polskie zespoły Gaming i Arcane Wave dołączyły w marcu 2020[22].
Działalność charytatywna
1 grudnia 2015 roku G2A wraz z popularnymi streamerami, youtuberami, portalami branżowymi oraz graczami wzięło udział w akcji #GamingTuesday[23] wspierającej organizację Save the Children. W przeciągu roku G2A zebrało blisko 500 tysięcy dolarów dla tej organizacji[24].
W styczniu 2016 roku Dawid Rożek potwierdził, że G2A i G2A Pay we współpracy z organizacją Gaming for Good prowadzoną przez Bachira „Athene” Boumaaza przygotowuje dwa charytatywne projekty : HEART (Humanitarian emergency All-Out Response Team) oraz nową odsłonę GamingForGood. Oba projekty mają wspomagać ludzi w regionach dotkniętych klęskami żywiołowymi[25].
G2A wspiera również Wielką Orkiestrę Świątecznej Pomocy, nie tylko wystawiając na jej rzecz aukcje, ale również biorąc w nich udział. W styczniu 2016 roku zakupiła na aukcji Wielkiej Orkiestry 2,5-metrową figurę Geralta z Rivii – głównego bohatera gry „Wiedźmin”[26].
G2A organizuje również wiele regionalnych akcji charytatywnych, takich jak kampania we współpracy z lokalną policją zachęcającą do noszenia opasek odblaskowych[27], sfinansowanie specjalistycznej pracowni wirtualnej rzeczywistości[28] dla Politechniki Rzeszowskiej, czy ufundowanie pracowni komputerowych lokalnym domom dziecka[29].
W lipcu 2017 G2A zorganizowało akcję „Zostań Bohaterem”, w której wygrana oznaczała możliwość wskazania fundacji, domu dziecka lub innej instytucji wspierającej lub pomagającej dzieciom, która otrzyma 20 tabletów[30].
Kontrowersje
Zakaz nałożony przez Riot Games
Riot Games, twórca i dystrybutor gry League of Legends, zakazał G2A sponsorowania drużyn podczas 2015 League of Legends World Championship. Riot twierdził, że na platformie sprzedawane są tzw. ELO boostowane konta, co narusza warunki użytkowania ich produktu. Oficjalne oświadczenie w tej sprawie zostało opublikowane w serwisie reddit 6 października 2015 roku. W oświadczeniu napisano: „18 września oficjalnie zbanowaliśmy ich jako sponsora i nie zamierzamy zmienić tej decyzji w najbliższym czasie. Nie była to dla nas lekka decyzja, przyszła po wielu tygodniach rozmów z G2A w celu znalezienia rozwiązania. Nie byliśmy jednak w stanie dojść do porozumienia.”
G2A określiło tę decyzję jako „agresywny atak” dokonany pomimo wielu prób „polubownego rozwiązania” sporu z Riot Games. W ramach tych prób G2A zablokowało aukcje, na których sprzedawane były konta do League of Legends, co było główną przyczyną nałożenia zakazu przez Riot. G2A stwierdziło, że Riot Games nie wykazało chęci współpracy i wysuwało kolejne żądania, chciało zablokowania kont, z których sprzedawano na platformie g2a.com poradniki do LoL[31].
W lutym 2016 roku gracz INTZ’s Tockers Gabriel ‘Tockers’ Claumann został ukarany grzywną w wysokości tysiąca dolarów w rozgrywkach Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016 za to, że podczas zawodów nosił koszulkę z logo G2A. Podczas gry został poproszony o zaklejenie logo taśmą klejącą, a po zawodach poinformowano go, że zostanie na niego nałożona grzywna. G2A zapłaciło jego grzywnę i stwierdziło, że „żaden gracz eSportowy nie powinien być tak srogo karany za noszenie koszulki z logo G2A”[32].
Sprzedaż gier tinyBuild
W czerwcu 2016 roku Dyrektor Generalny tinyBuild Games, Alex Nichiporchik, oskarżył G2A o przyzwolenie na sprzedaż poprzez ich platformę kluczy do gier pozyskanych w sposób nielegalny, co rzekomo naraziło jego firmę na stratę rzędu 450 000$[33]. G2A twierdziło, że firma zwróciła się do tinyBuild z prośbą o przesłanie listy kluczy, które zostały pozyskane nielegalnie. Nichiporchik publicznie stwierdził jednak, że nie udostępni listy podejrzanych kluczy, gdyż uważa, że G2A wystawi je na sprzedaż.
G2A zakwestionowało kwotę 450 000$ podaną przez tinyBuild, zauważając, że gry były sprzedawane po obniżonych cenach oraz rozdawane za darmo na portalach społecznościowych[34]. Alex Nichiporchik dodawał również, że w kontaktach z G2A czuł się zmuszany do zintegrowania systemu płatności oferowanego przez firmę, co pozwalałoby jej uzyskać korzyści ze sprzedaży gier tinyBuild w zamian za ochronę przed oszustwami[35].
Oficjalne stanowisko G2A w tej sprawie informowało, że firma „w pełni wspiera twórców gier, udostępniając im natychmiastowe kanały komunikacji oraz wykorzystuje zaawansowane narzędzia, jak na przykład czarne listy, identyfikacja podejrzanych sprzedawców i aukcji czy procedura KYC (Know Your Customers) oraz gwarantuje wraz z G2A Shield rozwiązanie zapewniające bezpieczeństwo”[36].
Wynikiem tej dyskusji było wprowadzenie przez G2A w lipcu 2016 roku Programu Wsparcia Twórców Gier, który firma zapowiedziała podczas konferencji prasowej na targach Gamescom w Kolonii w 5 sierpnia 2015 roku pod nazwą G2A Brands Direct. G2A wprowadziła także bardziej restrykcyjne regulacje, dzięki którym niezweryfikowany sprzedawca nie może wystawić więcej niż 10 produktów[37][38].
Nagrody
| Rok | Konkurs | Nagroda |
|---|---|---|
| 2024 | eCommerce Awards | główna nagroda w kategorii Best Digital Marketing Campaign za kampanię Diversity[39] |
| 3 miejsce w kategorii Payments Innovation of the Year za innowacyjne rozwiązania w obszarze płatności cyfrowych[40]. | ||
| VII edycja of the 21st Century National Technology Awards | Best Marketplace | |
| 14th Annual 2024 Globee® International Business Awards | Company of the Year: Retail; Gold Winner[41] | |
| 2021 | CNP Awards 2021 | „Merchant of the Year” za skuteczne zwalczanie nadużyć finansowych[42] |
| 2020 | KTR 2020 | srebro w kategorii Craft dla reklamy „You lose when you overpay”[43] |
| 2019 | Golden Drum Festival | Reklama „You lose when you overpay” otrzymała złotą statuetkę za najlepszą reżyserię i dwie srebrne w kategoriach Najlepsze zdjęcia oraz Film[44] |
| 2018 | III edycja Benefits Festival | Best Benefits Award |
| 2017 | eBay Hong Kong | Best Deal of the Year |
| 2017 | Inicjator Innowacji Newsweeka[45] | Specjalne wyróżnienie od redakcji Business Insider Polska |
| 2016 | Award for Innovation in Customer Service | Customer Service Management Team of the Year[46] |
| Marketing Solution | ||
| Global Business Excellence Awards[47] | Outstanding Fast-Growth Business | |
| Outstanding Customer Service Team | ||
| Outstanding New Product / Service | ||
| UK Financial Services Award SERVICES AWARD | Innovation in Customer Experience[48] |
Przypisy
- ↑ About us - G2A.COM. [dostęp 2026-02-12]. (ang.).
- ↑ G2A [online], App Store, 12 września 2025 [dostęp 2025-09-15] (ang.).
- ↑ G2A.COM 4.0.94 (Android) [online], dobreprogramy [dostęp 2025-09-15].
- ↑ Cyfrowy rewolucjonista. Kim jest Bartosz Skwarczek, założyciel G2A [online], Forbes.pl [dostęp 2025-09-28].
- ↑ W sześć lat od pomysłu, do siedmiusetosobowej korporacji – z wizytą w G2A [online], Komputer Świat, 7 grudnia 2016 [dostęp 2025-09-28].
- ↑ Artykuł Partnera, G2A.COM. Globalny biznes gamingowy z Rzeszowa [online], Biznes i Styl, 1 lipca 2016 [dostęp 2025-09-28].
- ↑ Wyborcza.pl [online], rzeszow.wyborcza.pl [dostęp 2025-09-28].
- ↑ G2A.COM rozwija nowoczesne systemy rekomendacji i ochrony przed oszustwami w oparciu o Microsoft Azure – Centrum Prasowe [online], news.microsoft.com [dostęp 2025-09-28].
- ↑ G2A.COM – globalny marketplace z cyfrową rozrywką zdobywa prestiżowe nagrody na eCommerce Awards 2024 w Londynie [online], PAP MediaRoom portal. [dostęp 2025-10-16].
- ↑ G2A.COM partnerem Drift Masters European Championship [online], Przegląd Sportowy Onet [dostęp 2025-10-10].
- ↑ W sześć lat od pomysłu, do siedmiusetosobowej korporacji – z wizytą w G2A [online], Komputer Świat, 7 grudnia 2016 [dostęp 2026-01-21].
- ↑ Meik S.: G2A: Marcin Kryszpin zur Bedeutung von Virtual Reality. ingame, 2015-08-20. [dostęp 2016-01-16]. (niem.).
- ↑ Redakcja, G2A PAY – usługi dla eCommerce. Nowoczesne metody płatności internetowych [online], Nowiny, 22 marca 2018 [dostęp 2025-10-16].
- ↑ Zapowiedź akceptacji bitcoinów przez platformę G2A [online], Bitcoin.pl [dostęp 2025-10-16].
- ↑ W sześć lat od pomysłu, do siedmiusetosobowej korporacji – z wizytą w G2A [online], Komputer Świat, 7 grudnia 2016 [dostęp 2025-10-10].
- ↑ Grupa Wirtualna Polska, G2A to już nie tylko sprzedaż kluczy. Firma tworzy własną grę o Drugiej Wojnie Światowej [online], Polygamia, 19 grudnia 2016 [dostęp 2025-10-09].
- ↑ Studio należące do G2A usamodzielnia się i zmienia nazwę na Monad Rock – Graczpospolita.pl [online], 24 sierpnia 2017 [dostęp 2025-10-09].
- ↑ Wydrukuj własne modele z gier [online], Spider's Web, 4 lutego 2016 [dostęp 2025-10-16].
- ↑ Jakub Kłyszejko, Gigant otwiera się na nowe działania. "Zależy nam na dotarciu do szerokiego odbiorcy" [online], Sportmarketing, 24 września 2023 [dostęp 2025-09-28].
- ↑ Jakub Kuczma, Bootcamp Virtus.pro i NAVI w Rzeszowie [online], 23 maja 2017 [dostęp 2017-10-10].
- ↑ Patryk Procyk, Bootcamp Virtus.pro i Na`Vi w Rzeszowie! | ESPORT NOW [online], esportnow.pl, 16 maja 2017 [dostęp 2017-10-10].
- ↑ Hannah Marie ZT, How G2A.COM and esports grew together: a look at a piece of gaming history [online], Esports News UK, 28 marca 2024 [dostęp 2025-09-28] (ang.).
- ↑ GamingTuesday. Save the Children. (ang.).
- ↑ Gamers, Streamers and Vloggers Gear Up for Giving Tuesday to Give Back to Save the Children. Save the Children, 2015-12-01. [dostęp 2017-01-21]. (ang.).
- ↑ Gamers, Streamers and Vloggers Gear Up for Giving Tuesday to Give Back to Save the Children. PR Newswire, 2015-12-01. [dostęp 2017-01-21]. (ang.).
- ↑ The Witcher is at Home in the G2A.COM Office. PR Newswire, 2016-02-15. [dostęp 2017-01-21]. (ang.).
- ↑ Telewizja Polska S.A, Ruszyła kampania zachęcająca do noszenia odblasków [online], rzeszow.tvp.pl [dostęp 2026-01-21].
- ↑ Laboratorium VR G2A na Politechnice Rzeszowskiej już otwarte [online], w.prz.edu.pl [dostęp 2026-01-21].
- ↑ SOLVEO Software Solutions, Serwis informacyjny UM Rzeszów – G2A [online], www.rzeszow.pl [dostęp 2026-01-21] [zarchiwizowane z adresu 2019-03-22].
- ↑ Akcja „Zostań Bohaterem” organizowana przez G2A.com - gospodarkaPodkarpacka.pl [online], gospodarkapodkarpacka.pl [dostęp 2026-01-28].
- ↑ Andy Chalk: G2A calls League of Legends sponsorship ban "an aggressive attack". PC Gamer, 2015-10-09. [dostęp 2017-01-18]. (ang.).
- ↑ Thiemo Bräutigam: G2A continues its awkward campaign against Riot Games. The Esports Observer, 2016-02-15. [dostęp 2017-01-17]. (ang.).
- ↑ Charlie Hall: As war of words between indie dev and reseller intensifies, IGDA distances itself. Polygon, 2016-06-22. [dostęp 2016-06-22]. (ang.).
- ↑ The tinyBuild Summer Madness Giveaway.
- ↑ Jakub Mirowski: Sporu tinyBuild Games z G2A ciąg dalszy. CD-Action, 2016-06-23. [dostęp 2017-01-17].
- ↑ G2A.COM/tinyBuild stanowisko. G2A.COM. [dostęp 2017-01-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-01-19)]. (ang.).
- ↑ Wesley Yin-Poole: Game key reseller G2A moves to legitimise its business. Eurogamer, 2016-07-08. [dostęp 2016-07-08]. (ang.).
- ↑ Cross: G2A ogłasza plan ogólnoświatowego wsparcia twórców gier. CD-Action, 2016-07-08. [dostęp 2016-07-08].
- ↑ G2A.COM – globalny marketplace z cyfrową rozrywką zdobywa prestiżowe nagrody na eCommerce Awards 2024 w Londynie [online], PAP MediaRoom portal. [dostęp 2025-09-28].
- ↑ Marketplace G2A.COM zdobył prestiżowe nagrody na eCommerce Awards 2024 w Londynie | XGP.pl [online], xgp.pl, 26 września 2024 [dostęp 2025-09-28].
- ↑ Globee Awards, 2024 Winners | Business Awards [online], Globee® Business Awards, 31 grudnia 2024 [dostęp 2025-09-28] (ang.).
- ↑ Krzysztof Bogacki, G2A.COM uhonorowane nagrodą „Merchant of the Year” za skuteczne zwalczanie nadużyć finansowych. [online], ITReseller, 21 maja 2021 [dostęp 2025-09-28] (ang.).
- ↑ G2A.COM – YOU LOSE WHEN YOU OVERPAY [online], Platforma Konkursowa SAR [dostęp 2025-09-28].
- ↑ Kampania marketingowa G2A nagrodzona na Golden Drum Festival – gospodarkaPodkarpacka.pl [online], gospodarkapodkarpacka.pl [dostęp 2025-09-28].
- ↑ G2A.COM wyróżnione w „Inicjatorze Innowacji” [online], Business Insider Polska, 7 czerwca 2017 [dostęp 2025-09-28].
- ↑ Awards and recognition [online], G2A.COM – Official Corporate Website [dostęp 2025-09-28] (ang.).
- ↑ Team TTR, G2A.COM Limited Wins Outstanding Fast-Growth Business at the Global Business Excellence Awards 2016 [online], The Tech Revolutionist, 26 maja 2016 [dostęp 2025-09-28] (ang.).
- ↑ G2A.com, G2A Wins UK Financial Services Award 2016 in London: 'Innovation in Customer Experience' [online], www.prnewswire.com [dostęp 2025-09-28] [zarchiwizowane z adresu 2021-06-14] (ang.).
Linki zewnętrzne
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.