GameCube

Nintendo GameCube
logo
Ilustracja
Typ

Konsola gier wideo

Producent

Nintendo

Generacja

Szósta generacja

Premiera

JP: 14 września 2001[1]
Am.Płn.: 18 listopada 2001[1]
EU: 3 maja 2002[1]
PL: 4 maja 2002[2]

CPU

485 MHz IBM „Gekko”

GPU

162 MHz „Flipper”

Pamięć operacyjna

43 MB rozdzielnej pamięci RAM, karta pamięci GameCube

Nośniki danych

8-centymetrowe dyski MiniDVD

Kontrolery

Nintendo GameCube controller (maks. 4) + inne dodatkowe (np. Bębny, Game Boy Advance)

Wsteczna
kompatybilność

Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance (wymaga akcesorium Game Boy Player)

Serwisy
internetowe

Brak jednolitego

Sprzedanych
jednostek

21,7 miliona[3]

Najlepiej
sprzedawana gra

Super Smash Bros. Melee - 7 milionów

Nintendo 64 Wii
Strona internetowa

GameCubekonsola gier wideo szóstej generacji, wyprodukowana i wydana w 2001 przez japońskie przedsiębiorstwo Nintendo. Konsola, zgodnie z nazwą, ma kształt kostki, do której podłączane są kontrolery. Jest następczynią Nintendo 64.

Pierwsze pogłoski o konsoli, początkowo znanej pod nazwą roboczą Dolphin, ukazały się w 1999 roku. Po raz pierwszy konsola została pokazana na targach SpaceWorld w 2000 roku[4]. Sprzedano prawie 22 miliony konsol oraz 209 milionów gier.[3].

Historia

Produkcja

W maju 1998 roku firma ArtX nawiązał współpracę z Nintendo, aby zaprojektować procesor graficzny o nazwie kodowej "Flipper" dla konsoli do gier wideo szóstej generacji Nintendo. [5]Konsola przeszła przez serię nazw kodowych, w tym N2000, Star Cube i Nintendo Advance. 12 maja 1999 roku Nintendo publicznie ogłosiło konsolę podczas konferencji prasowej, nadając jej nazwę kodową "Dolphin" i pozycjonując ją jako następcę Nintendo 64. Ogłoszenie to ujawniło również strategiczne partnerstwo z IBM w celu stworzenia procesora Dolphin opartego na PowerPC o nazwie kodowej "Gekko" oraz z firmą Panasonic w celu opracowania napędu dla konsoli. Po tym ogłoszeniu, Nintendo zaczęło dostarczać zestawy deweloperskie twórcom gier.[6][7]W kwietniu 2000 roku ArtX zostało przejęte przez ATI, jednak projekt procesora graficznego został w niemal całości ukończony przez dotychczasowy zespół projektantów z ArtX.[8] Konsola została ogłoszona ostatecznie jako GameCube na konferencji prasowej w Japonii 25 sierpnia 2000 roku.[9]

Premiera i sprzedaż

Panasonic Q, czyli model specjalny dostępny tylko w Japonii

Sprzęt został wydany 14 września 2001 roku w Japonii. Wyprodukowano 500 000 konsol a według sprzedawców systemy sprzedawały się dość dobrze.[10] 5 listopada 2001 roku GameCube ukazał się w Ameryce Północnej, gdzie na start został dobrze przyjęty, sprzedając podobną liczbę co w Japonii[11][12]. 3 maja 2002 roku sprzęt dotarł do Europy Zachodniej.[1] Preordery były określane jako dość przeciętne i o połowę mniejsze z przewidywaniami Nintendo.[13] Według Nintendo, w ciągu pierwszego tygodnia na starym kontynencie, sprzedano 400 000 sztuk systemu.[14]

Pomimo starań i bardzo dobry gier, system przegrywał przytłaczająco z PlayStation 2 oraz lekko z Xboxem. Procentowy udział konsoli na rynku amerykańskim był określany na 19% do 37%.[15] W Europie początkowy udział był na bardzo niskim poziomie (maksymalnie 15%), jednak od 2004 roku zaczął rosnąć do 32%.[16] Jednym z elementów rywalizacji było wypuszczenie we współpracy z Panasonic specjalnego modelu konsoli o nazwie Panasonic Q. System dawał możliwość GameCube'owi na uruchamianie płyt CD oraz DVD, co było standardem wśród konsol Sony i Microsoft i ich dodatkowym atutem. Wydany w grudniu 2001 roku w Japonii, system został źle przyjęty w dużej mierze z powodu bardzo wysokiej ceny. Pomimo wycofania Panasonic Q w 2003 roku i braku premiery w innych częściach świata, stał się przedmiotem często importowanym przez fanów poza Japonią, jeszcze w czasach dostępności na rynku.[17][18]

W Polsce, premiera odbyła się 4 maja 2002 roku a dystrybutorem był Lukas Toys.[2] Obecności na rynku towarzyszyła kampania marketingowa w prasie[19], telewizji[20] i sklepach[14], która została uznana przez media jako poprawna. Wzrost sprzedaży nastąpił po 2003 roku, wraz z wypuszczeniem na rynku serii Player’s Choice, czyli starszych gier w tańszych cenach. Pomimo tego, dominacja PlayStation 2 była nieubłagana, zarówno w kraju jak i na świecie.[2][21] Do końca 2005 roku, było 270 000 PlayStation 2, 15 000 GameCube'a i 15 000 Xboksa.[2][22].

Nintendo wypuściło Wii, następcę GameCube'a, 19 listopada 2006 roku w Ameryce Północnej i w grudniu 2006 roku w innych regionach. W lutym 2007 roku Nintendo ogłosiło, że zaprzestało wsparcia dla GameCube i że konsola została wycofana z produkcji, ponieważ firma chciała skupić się na rozwoju platform Wii i Nintendo DS.[23]

Dane techniczne

Płyta główna

GameCube ma następujące dane techniczne[24]:

  • Wymiary: 11,4 cm (wysokość) × 15 cm (szerokość) × 16 cm (grubość)
  • Procesor: IBM PowerPC „Gekko” o częstotliwości 485 MHz
  • Pamięć operacyjna: 24 MB RAM
  • Procesor graficzny: Flipper 162 MHz
  • Karta dźwiękowa: 16-bit DSP, 64 kanały, pamięć audio 16 MB
  • Nośnik danych: Nintendo GameCube Disc, pojemność 1,5 GB

Wyjścia obrazu:

Gry

Game Boy Player

Na konsolę wydano ponad 651 gier.[1] Do najlepiej sprzedających się należą Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash, Super Mario Sunshine, seria The Legend of Zelda, Luigi’s Mansion, seria Metroid Prime, Animal Crossing, seria Mario Party, Pokémon Colosseum.[25] Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in Paper Mario: The Thousand-Year Door, seria Resident Evil, seria Pikmin, Eternal Darkness, F-Zero GX, Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, Fire Emblem: Path of Radiance, seria The Lord of the Rings, seria Prince of Persia, Skies of Arcadia Legends[1].

Wsteczna kompatybilność

Konsola umożliwia granie w gry dla Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance za pomocą Game Boy Player, wydanego w 2003 roku.[26]

Przypisy

  1. a b c d e f 50 Best GameCube Games Of All Time [online].
  2. a b c d Jak wyglądały ceny konsol w Polsce na przestrzeni lat 1996-2006? [online], strefapsx.pl [dostęp 2020-06-03].
  3. a b Consolidated Sales Transition by Region. Nintendo. [dostęp 2012-05-08]. (ang.).
  4. Stare ale jare: GameCube. GRY-OnLine. [dostęp 2012-05-08].
  5. Nintendo tweaks GameCube's specs [online], ZDNET [dostęp 2025-03-16] (ang.).
  6. ign64.ign.com: Make Way for the New [online], web.archive.org, 1 kwietnia 2001 [dostęp 2025-03-16] [zarchiwizowane z adresu 2001-04-01].
  7. A Dolphin’s Tale: The Story of GameCube — Dromble [online], web.archive.org, 5 lipca 2014 [dostęp 2025-03-16] [zarchiwizowane z adresu 2014-07-05].
  8. ATI Discusses GameCube Graphics - IGN [online], web.archive.org, 19 czerwca 2022 [dostęp 2025-03-16] [zarchiwizowane z adresu 2022-06-19].
  9. Nintendo's GameCube Unveiled [online], GameSpot [dostęp 2025-03-16] (ang.).
  10. Nintendo GameCube launches in Japan [online].
  11. Nintendo delays U.S. launch of GameCube - CNET News [online], web.archive.org, 2 kwietnia 2015 [dostęp 2025-03-16] [zarchiwizowane z adresu 2015-04-02].
  12. Nintendo says it sold more than 500,000 GameCube consoles during their first wee [online] [zarchiwizowane z adresu 2013-10-01].
  13. Gamecube. „PSX Extreme”. 58. s. 13. 
  14. a b Gamecube. „PSX Extreme”. 59. s. 13. 
  15. GameCube's market share doubles in the USA [online].
  16. GameCube Market Share Doubles In Europe [online].
  17. Panasonic Q Review [online].
  18. Nintendo World Report's Greatest GameCube Games [online].
  19. Eternal Darkness: Sanity's Requiem. „Click! Konsole”. 02/2002. s. 38-39. 
  20. Gamecube. „PSX Extreme”. 77. s. 10. 
  21. 2004 rok a gry video. „Neo Plus”. 61. s. 26-29. 
  22. Polski rynek gier video [online], 1 lipca 2006.
  23. Nintendo Confirms The GameCube Is Officially Dead (Nintendo GameCube/Nintendo Wii/Microsoft Xbox 360) [online], web.archive.org, 20 maja 2018 [dostęp 2025-03-16] [zarchiwizowane z adresu 2018-05-20].
  24. Nintendo GameCube Technical Details. Nintendo. [dostęp 2012-05-08]. (ang.).
  25. 10 Best Selling Gamecube Games Of All Time [online].
  26. Game Boy Player [online].

Linki zewnętrzne

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.