Gun Fight

Gun Fight
ilustracja
Producent

Taito

Wydawca

JP: Taito
Am.Płn.: Midway Games
EU: Taito

Projektant

Tomohiro Nishikado
Dave Nutting (wersja amerykańska)

Data wydania

automat do gry:
JP: 1975
Am.Płn.: listopad 1975
EU: 1975
Astrocade, Atari 2600:
Am.Płn.: 1977
8-bitowe Atari:
Am.Płn.: 1981
Commodore 64, 128:
Am.Płn.: 1987

Gatunek

strzelanka

Tryby gry

gra dwuosobowa

Parametry automatu
System arcade

system bramek logicznych (wersja oryginalna)
Midway 8080 (wersja amerykańska)

Procesor automatu

8080 @ 1.9968 MHz (wersja amerykańska)

Ekran automatu

Fujitsu MB14241, monochromatyczny

Gun Fight (również jako Western Gun) – strzelanka na automaty produkcji japońskiej firmy Taito, projektu Tomohiry Nishikady, wydana w 1975 roku[1][2]. Zapisała się w historii gier komputerowych jako pierwsza gra przedstawiająca pojedynek między postaciami ludzkimi, a wersja amerykańska jako pierwszy automat wykorzystujący mikroprocesor[3][4].

Dwóch graczy wciela się w kowboi z Dzikiego Zachodu mierzących się w pojedynku rewolwerowym. Zdobywają punkty za każdą rundę, w której uda im się zastrzelić przeciwnika[1].

Rozgrywka

Sterowanie odbywa się za pomocą dwóch dżojstików dla każdego gracza. Prawy, główny joystick odpowiada za poruszanie postacią, a lewy za wybór kierunku strzału. Gdy postać zostaje trafiona, upada i pojawia się nad nią napis „GOT ME!” (ang. „TRAFIŁEŚ!”). Automat różni się od innych tym, że główny dżojstik znajduje się po prawej[1][3][5].

Strzelanie utrudniają przeszkody w postaci kaktusów i, na późniejszych poziomach, dyliżansów[6][3]. Amunicja jest ograniczona – każdy z graczy ma do dyspozycji 6 naboi na rundę. Gdy obu postaciom skończy się amunicja, runda kończy się bez rozstrzygnięcia. Wystrzelone naboje odbijają się od górnej i dolnej krawędzi ekranu, co można wykorzystać w swojej strategii rozgrywki[6][7].

Historia i odbiór

Wersja amerykańska

Oryginalna, japońska wersja automatu, została zbudowana z użyciem bramek logicznych, tak jak to było w przypadku większości ówczesnych automatów. Dave Nutting, programista Midway Games, tworząc wersję na potrzeby rynku amerykańskiego, zdecydował się oprzeć ją o mikroprocesor Intel 8080, co uczyniło ten automat pierwszym zbudowanym z użyciem mikroprocesora. Jego firma miała już wykupioną licencję na 8080 na potrzeby pierwszego flippera wykorzystującego mikroprocesor, The Spirit of ’76, i to było powodem wykorzystania konstrukcji Intela[4].

Nishikado, projektant oryginału, uważał, że jego wersja daje więcej radości graczom, ale spodobały mu się ulepszona grafika i płynniejsze animacje amerykańskiego portu[8.1]. Z tego powodu oparł swoje późniejsze tytuły o mikroprocesory, w tym na przykład strzelankę z 1978 roku Space Invaders[8.2].

W Stanach Zjednoczonych sprzedano ponad 8000 sztuk automatu[9].

Porty

Gra została przeniesiona z automatów na wiele różnych platform. W 1978 Midway wbudowało Gun Fight w swoją konsolę Astrocade[10][5][6]. W tym samym roku David Crane zaprogramował swoją wersję gry pt. Outlaw, wydaną na Atari 2600 przez Atari i na 8-bitowe Atari przez APX[11][12]. Firma Sears wydała swoją wersję na Atari 2600 pt. Gunslinger w tym samym roku[13].

W 1981 Hofacker wydało oficjalny port gry na Atari 2600. W 1983 Epyx wydało kompilację gier Gun Fight i Sea Wolf II na 8-bitowe Atari[14]. W 1987 Interceptor Software wydało port Gun Fight na komputery domowe Commodore 64 i 128[15].

Wydana w 1985 na Commodore 64 gra The Duel była wyraźnie inspirowana i jest bardzo podobna do Gun Fight[16].

Przypisy

  1. a b c Stephen Totilo: In Search Of The First Video Game Gun. Kotaku, 2010-08-31. (ang.).
  2. Western Gun. Killer List of Video Games. (ang.).
  3. a b c William Cassidy: Gun Fight. GameSpy, 2002-05-06. [dostęp 2017-06-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-01-24)]. (ang.).
  4. a b Steve Kent: The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima, 2001, s. 64. ISBN 0-7615-3643-4. (ang.).
  5. a b Shirley R. Steinberg, Boy Culture: An Encyclopedia, t. 1, ABC-CLIO, 2010, s. 451 [dostęp 2011-04-02] (ang.).
  6. a b c Rusel DeMaria, High score! The illustrated history of electronic games, McGraw-Hill Professional, 2003, s. 24–5 [dostęp 2011-04-02] (ang.).
  7. T.J. Deci: Gun Fight. AllGame. [dostęp 2017-06-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-11-14)]. (ang.).
  8. Chris Kohler, Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, BradyGames, 2005 [dostęp 2011-03-27] (ang.).
    1. S. 19, cytat: As a game, I thought our version of Western Gun was more fun. But just from using a microprocessor, the walking animation became much smoother and prettier in Midway's version.
    2. S. 19.
  9. Gun Fight [Upright model [Model 597]]. Gaming History, 2016-02-14. [dostęp 2017-06-29]. (ang.).
  10. T.J. Deci: Gunfight (Bally Professional Arcade). AllGame. [dostęp 2017-06-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-11-14)]. (ang.).
  11. Brett Weiss, Classic home video games, 1972-1984: a complete reference guide, McFarland, 2007, s. 87 [dostęp 2011-04-02] (ang.).
  12. Outlaw / Howitzer – Personal Computer Museum. [dostęp 2017-06-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-03)]. (ang.).
  13. Gunslinger. Atari Age. [dostęp 2017-06-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-02-01)]. (ang.).
  14. Atarimania – Gunfight. (ang.).
  15. T.J. Deci: Gunfight (Commodore 64/128). AllGame. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-11-14)]. (ang.).
  16. The Duel. lemon64.com. (ang.).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.