HPL Engine

HPL Engine
Autor Frictional Games
Platforma sprzętowa Microsoft Windows, OS X, Linux
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie/GNU General Public License
Strona internetowa

HPL Enginesilnik gry wyświetlający grafikę trójwymiarową stworzony przez Frictional Games. Silnik, którego nazwa powstała z inicjałów pisarza powieści grozy Howarda Phillipsa Lovecrafta, stworzono w 2004 roku dla dwuwymiarowej gry platformowej Energetic opublikowanej w 2005 roku[1][2]. Obsługa grafiki trójwymiarowej została dodana później i zaprezentowano ją w 2006 roku w demie technologicznym Penumbra Tech Demo[3]. W 2010 roku po zakończeniu akcji Humble Indie Bundle 1 pierwsza wersja silnika (HPL1) wraz z grą Penumbra: Przebudzenie zostały opublikowane jako otwarte oprogramowanie na licencji GPL 3[1].

Cechy

HPL to wieloplatformowy silnik gry kompatybilny z bibliotekami OpenGL, OpenAL i Newton Game Dynamics[4]. Jedną z charakterystycznych funkcji silnika jest możliwość zaawansowanej interakcji pomiędzy obiektami za pomocą kodu fizycznego Newton Game Dynamics[5].

HPL Engine 1

Pierwszą wersję silnika HPL zademonstrowano w demie technologicznym Penumbra Tech Demo. Według twórców powstał na podstawnie dwuwymiarowego silnika użytego w grze platformowej Energetic. Do silnika dodano możliwość wyświetlania grafiki 3D, jednak może on być nadal użyty w celu renderowania grafiki 2D[3]. Silnik pozwala też na używania zarówno statycznych, jak i dynamicznych cieni, dzięki czemu osoby ze słabszymi komputerami mogą doświadczyć efektów cieniowania bez konieczności renderowania ich dynamicznie[6].

Gra Penumbra: Przebudzenie była częścią pakietu Humble Indie Bundle, a gdy osiągnął on ponad milion dolarów przychodu, Przebudzenie zostało opublikowane na licencji GNU General Public License. Wraz z grą opublikowano także silnik i narzędzie programistyczne[7].

Tej wersji silnika HPL używają następujące gry:

HPL Engine 2

Wersja HPL 2 posiadała wiele nowych funkcji i ulepszeń. W HPL 1 użyto systemu usuwania niewidocznych powierzchni (proces określający, które obiekty nie powinny być renderowane w celu zwiększenia wydajności), a HPL 2 używa dynamicznej techniki usuwania zwaną Coherent Hierarchical Culling. HPL 1 używa techniki Carmack's Reverse przy cieniowaniu, a HPL 2 korzysta z mapowania cieni. Silnik wyposażono też w nowe efekty, takie jak Screen Space Ambient Occlusion, proper decals i nową technikę renderowania o nazwie deferred shading. Powoduje to, że HPL 2 ma większe wymaganie sprzętowe, niż poprzednik[8].

Tej wersji silnika HPL używają następujące gry:

HPL Engine 3

Wersja HPL 3 dodała m.in.: globalne światło słoneczne wraz z cieniami, co pozwala na generowanie w pełni oświetlonych scen plenerowych[9], wbudowane generowanie terenu i jego dynamiczny LOD[10], aktualizację języka skryptowego oraz wsparcie DirectX

Tej wersji silnika HPL używają następujące gry:

Przypisy

  1. a b Penumbra: Overture goes Open Source!. frictionalgames.blogspot.com, 2010-05-14. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  2. Energetic. frictionalgames.com. [dostęp 2012-08-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-04-20)]. (ang.).
  3. a b Philip Jong: Jens Nilsson, Thomas Grip, TJ Jubert. adventureclassicgaming.com, 2007-12-25. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  4. HPL1. moddb.com. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  5. Anurag Ghosh: Why You Should Add Penumbra Games to Your Horror PC Game Collection. alteredgamer.com, 2011-08-30. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  6. Joe Martin: Penumbra: Black Plague. bit-tech.net, 2008-02-20. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  7. Penumbra: Overture, HPL1 Engine and OALWrapper released as open source. frictionalgames.com, 2010-05-14. [dostęp 2012-08-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-03-14)]. (ang.).
  8. Interview With Frictional Games – Amnesia. linuxgamingnews.org, 2009-11-25. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  9. Tech feature: Sunlight with Shadows. frictionalgames.blogspot.com, 2010-10-13. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  10. Tech Feature: Terrain geometry. frictionalgames.blogspot.com, 2010-11-04. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).

Linki zewnętrzne

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.