IW engine
| Autor | Infinity Ward |
|---|---|
| Aktualna wersja stabilna | IW 4.0 |
| Język programowania | C/C++/Python |
| Platforma sprzętowa | Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii |
| Rodzaj | silnik gry |
| Licencja | zamknięte oprogramowanie |
IW engine – silnik gry stworzony przez Infinity Ward, wykorzystywany w serii Call of Duty. Silnik jest oparty na id Tech 3, który był używany w pierwszej części Call of Duty. Pomimo że silnik bazuje na przestarzałych silnikach to IW engine został odpowiednio zmodyfikowany i dodano techniczne dodatki graficzne i użyto go w Call of Duty 4: Modern Warfare, dzięki czemu uważany jest za jeden z najlepszych silników tego pokolenia według serwisu IGN, mimo że jest bardzo słaby w porównaniu do współczesnych silników takich jak CryEngine 2[1].
IW engine został użyty po raz pierwszy w 2005 roku w grze Call of Duty 2 zgodnie z licencją zamkniętego oprogramowania. Silnik nie miał swojej oficjalnej nazwy do czasu Electronic Entertainment Expo w 2009 roku, kiedy to IGN ujawniło, że Call of Duty: Modern Warfare 2 będzie korzystało z "IW 4.0 engine"[1].
Nowa wersja silnika została ponownie użyta w Call of Duty 4: Modern Warfare. Ulepszoną wersję silnika wykorzystywało studio Treyarch w ich części Call of Duty[2] oraz w Quantum of Solace[3].
Duże zmiany zaczął przechodzić podczas produkcji Call of Duty: Black Ops II, kiedy to zdecydowano użyć bibliotek Directx 11.[potrzebny przypis] Głównym zadaniem było przebudowanie oświetlenia w grze. Kolejne zmiany zaszły wraz z grą Call of Duty: Ghosts, gdzie prócz oświetlenia dodano teselację, metodę SubD i kilka innych[4][5].
Gry
- Call of Duty 2 (2005)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- Call of Duty: World at War (2008)
- Quantum of Solace (2008)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
- Call of Duty: Black Ops (2010)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
- Call of Duty: Black Ops II (2012)
- Call of Duty: Ghosts (2013)
- Call of Duty: Black Ops III (2015)[6]
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)
- Call of Duty: Black Ops 4 (2018)
- Call of Duty: Vanguard (2021)
Przypisy
- ↑ a b The 10 Best Game Engines of This Generation - Xbox360 Feature at IGN. IGN. [dostęp 2011-02-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-10-02)]. (ang.).
- ↑ Call Of Duty: Black Ops Video Game, E3 2010: First Details Interview Part 2 HD - Video Clip - Game Trailers & Videos - GameTrailers.com. GameTrailers. [dostęp 2011-02-27]. (ang.).
- ↑ New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie - Joystiq. Joystiq. [dostęp 2011-02-27]. (ang.).
- ↑ Steve Butts: Call of Duty: Ghosts First Look. IGN. [dostęp 2013-08-07].
- ↑ Alex Dale: Preview: Call of Duty Ghosts preview: Same plan, new generation. Computer and Video Games. [dostęp 2013-08-07].
- ↑ Leon Hurley: Yes, Black Ops 3 is still running the old COD engine. No, it's not that simple. GamesRadar, 2015-07-01. [dostęp 2016-01-22]. (ang.).
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.