MotionScan

MotionScan – technika stosowana przy produkcji gier komputerowych, polegająca na przechwytywaniu ruchów wcielającego się w rolę aktora za pomocą 32 kamer wysokiej rozdzielczości skierowanych na jego twarz[1]. Następnie przechwytywany w wysokiej rozdzielczości obraz jest konwertowany i wyświetlany na ekranie komputera jako obiekt 3D. Technologia została opatentowana przez australijską firmę Depth Analisis, bliźniaczą firmę Team Bondi. Pierwszy raz została zaprezentowana podczas targów Electronic Entertainment Expo 2010, a następnie wykorzystano ją z powodzeniem w wydanej w 2011 roku grze komputerowej L.A. Noire[1]. W przeciwieństwie do techniki motion capture nie wymaga się od aktora ubierania specjalnej, czarnej kamizelki.

Przypisy

  1. a b Kyle Horner: The "Fallout" of MotionScan. 1UP.com. [dostęp 2012-12-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-05-12)].

Linki zewnętrzne

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.