Rayman Legends
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Reżyser | |
| Projektant |
Émile Morel |
| Artysta |
Jean-Christophe Alessandri |
| Główny programista |
Guillaume Gernez |
| Kompozytor |
Christophe Héral |
| Licencja |
komercyjna |
| Silnik |
UbiArt Framework |
| Data wydania |
29 sierpnia 2013 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Poprzednia gra w serii | |
| Strona internetowa | |
Rayman Legends – komputerowa gra platformowa z serii Rayman, stworzona przez Ubisoft Montpellier i wydana przez Ubisoft 29 sierpnia 2013 roku. Grę wyreżyserował Michel Ancel, a za jej oprawę graficzną odpowiadał Jean-Christophe Alessandri. Tytuł jest bezpośrednim sequelem Rayman Origins. Pierwotnie zapowiedziano go jako produkcję przeznaczoną wyłącznie na konsolę Wii U, jednak w lutym 2013 roku Ubisoft ogłosił decyzję o wydaniu gry również na PlayStation 3, Xboksa 360 i platformę Windows, co poskutkowało przesunięciem premiery na sierpień tego samego roku. W kolejnych latach gra trafiła także na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.
Akcja gry rozgrywa się po wydarzeniach z Rayman Origins, a rozgrywka zachowuje dwuwymiarową, zręcznościową formułę znaną z poprzednika, wzbogaconą o etapy zsynchronizowane z rytmem muzyki oraz tryb współpracy dla maksymalnie czterech graczy. Rayman Legends spotkał się z bardzo pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy chwalili przede wszystkim oprawę wizualną i muzyczną gry oraz różnorodność poziomów. Gra była nominowana m.in. do BAFTA Games Award w kategorii najlepszej gry rodzinnej oraz do D.I.C.E. Awards w trzech kategoriach, a także zdobyła nagrodę NAVGTR za projekt sterowania w 2D oraz dwie francuskie nagrody Ping Awards – za najlepszą grę na konsolę stacjonarną i najlepszą ścieżkę dźwiękową. W czerwcu 2026 roku Ubisoft zapowiedział remake gry pod tytułem Rayman Legends Retold, oparty na silniku Snowdrop.
Fabuła
Akcja gry rozgrywa się po wydarzeniach z Rayman Origins. Podczas trwającego sto lat snu Raymana, Globoxa i małaków[a] koszmary stopniowo opanowują krainę Rozdroży Marzeń. Przyjazny stworek Murfy budzi bohaterów, aby mogli stawić czoła zagrożeniu. Śniący Bańki tworzy obrazy przedstawiające poszczególne koszmary, które jednocześnie pełnią funkcję portali do różnych krain. Rayman wraz z towarzyszami odwiedza kolejne z nich, walcząc z przeciwnikami, uwalniając małaki i zbierając lumy[b][1][2].
Świat Rayman Legends jest podzielony na pięć tematycznych krain. Pierwsza, „Małaki w tarapatach”, czerpie inspirację ze średniowiecznego fantasy, gdzie przeciwnikami są m.in. gobliny, orki i smoki[3]. Druga, „Zakumkana historia”, rozgrywa się w bagnistej scenerii, z przeciwnikami w postaci ropuch, ogrów i zmutowanych roślin[4]. Trzecia, „Fiesta de los Muertos”, jest silnie inspirowana kulturą meksykańską, z postaciami szkieletów, czerwi i luchadorów[5]. W czwartej, „20 000 mil podlumskiej żeglugi”, pojawia się tematyka szpiegowska (na podobieństwo serii Splinter Cell), a wrogowie są uzbrojeni m.in. w broń laserową[6]. Piąta kraina, „Olympus Maximus”, wykazuje silną inspirację mitologią grecką, z udziałem minotaurów, demonów oraz mrocznych potworów jako przeciwników[7]. Bonusowa sceneria, „Impreza żywych umarlaków”, zawiera etapy muzyczne z coraz większymi utrudnieniami estetycznymi (odwrócone lub rozpikselizowane ekrany)[8].
Postęp w każdej z krain kończy się starciem z Mrocznymi Małakami (Dark Teensies). Czarodzieje ci porywają niewinne księżniczki i przywołują bossów, których pokonanie jest niezbędne. Gdy bossowie zostaną pokonani, gracz może posłać Mroczne Małaki na księżyc, gdzie te zostają poddane torturom przez żyjące tam demony[9]. Główna treść fabularna kończy się wraz ze zwycięstwem nad wszystkimi Mrocznymi Małakami[9].
Rozgrywka
Rayman Legends zachowuje dwuwymiarową formułę rozgrywki znaną z Rayman Origins. Gracz przemierza kolejne plansze, skacząc, atakując przeciwników i zbierając znajdujące się na poziomach przedmioty. Poszczególne etapy pogrupowane są w kilka tematycznych światów, a stopień ich trudności oznaczono liczbą czaszek[10]. Osobną kategorię stanowią etapy muzyczne, w których poruszanie się bohatera zsynchronizowane jest z rytmem utworu muzycznego towarzyszącego danemu poziomowi[11].
Wybrana postać gracza może się poruszać w czterech kierunkach, skakać, uderzać przeciwników, biec oraz przelatywać nad przeszkodami. Część etapów wymaga współpracy gracza z Murfym, który po użyciu odpowiednich przycisków może usuwać przeszkody, obezwładniać przeciwników oraz przesuwać i kręcić platformami[12].
Grę można ukończyć samodzielnie lub w trybie kooperacji, w którym do zabawy może dołączyć do trzech dodatkowych graczy sterujących pozostałymi postaciami – Globoxem, małakiem oraz nową bohaterką, wojowniczką Barbarą[13]. Ubisoft zaimplementował również dodatkową minigrę o nazwie Kung-Foot, w której gracze rywalizują ze sobą w uproszczonej odmianie piłki nożnej[14]. Ponadto w grze zawarto ponad 40 poziomów przeniesionych z Rayman Origins, odblokowywanych po spełnieniu określonych warunków[15].
Produkcja i wydanie
| Wymagania gry | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
Prace koncepcyjne nad Rayman Legends rozpoczęły się pod koniec produkcji Rayman Origins. Pierwotnie tytuł powstał z myślą o konsoli Wii U i miał się ukazać wraz z premierą tej platformy[17]. Głównym projektantem gry był Émile Morel, natomiast reżyserem – Michel Ancel[18], który odpowiadał za część koncepcji utworu, w tym etapy rytmiczne[19]. Za reżyserię artystyczną odpowiadał Jean-Christophe Alessandri, który podczas opracowywania grafiki do gry konsultował wygląd poziomów z kompozytorami[20.1]. Projektantem poziomów był Simon Choquet-Bottani[20.2], natomiast projektantem dźwięku – François Dumas[19].

Grę wyprodukowano przy użyciu autorskiego silnika Ubisoftu, UbiArt Framework, na którym wcześniej oparto również Rayman Origins[21]. UbiArt pozwalał na tworzenie dwuwymiarowej grafiki z wielokrotnie nakładanymi warstwami teł (głębia ostrości), które nadawały grze iluzji trójwymiarowości[22]. Sprite’y oraz przedmioty zostały zaprojektowane w wysokiej rozdzielczości[22]. Prace nad Rayman Legends odbywały się kosztem równoległego procesu tworzenia Beyond Good & Evil 2[23].

Oficjalna prezentacja Rayman Legends odbyła się na targach Electronic Entertainment Expo w czerwcu 2012 roku[24]. 13 grudnia 2012 roku Ubisoft opublikował wersję demonstracyjną gry[25]. Proces wydawniczy Rayman Legends był jednak opóźniany przez zarząd Ubisoftu, w wyniku czego Ancel wraz ze swoim zespołem Ubisoftu Montpellier oprotestował politykę wydawniczą spółki-matki[26]. W lutym 2013 roku Ubisoft ogłosił, że gra trafi także na PlayStation 3, Xboksa 360 oraz platformę Windows[17]; decyzję swą prezes firmy Yves Guillemot tłumaczył niezadowalającą sprzedażą ZombiU i obawami, że Rayman Legends będzie również nierentowny po wydaniu na jedną platformę[27]. Wykorzystując opóźnienia wydawnicze, zespół Ubisoft Montpellier stworzył dodatkowe 30 poziomów gry[28]. W maju 2013 roku Ubisoft ogłosił przedsprzedaż Rayman Legends. Nabywcy z okresu przed premierą gry otrzymali dodatkowe skórki z kostiumami bohaterów, nawiązujące do innych marek Ubisoftu: Splinter Cell oraz Assassin’s Creeda[29].
Premiera na wszystkich platformach – z wyjątkiem PlayStation Vita, którego wersję opóźniono o dwa tygodnie – odbyła się 29 sierpnia 2013 roku[30]. W kolejnych latach gra została wydana także na PlayStation 4, Xboksa One, a w 2017 roku – w formie Rayman Legends: Definitive Edition – na konsolę Nintendo Switch[31].
Ścieżka dźwiękowa

Muzykę do Rayman Legends opracowali Christophe Héral i Billy Martin. Obaj zawarli również w sekwencjach muzycznych przerobione fragmenty znanych utworów innych artystów, np. „Black Betty” zespołu Ram Jam oraz „Eye of the Tiger” zespołu Survivor[20.3]. Nagrania symfoniczne wykonała orkiestra z Macedonii Północnej[20.4]. Album ze ścieżką dźwiękową został opublikowany 29 sierpnia 2013 roku nakładem wydawnictwa Ubisoft Music[32].
| Rayman Legends (Original Game Soundtrack) – 2013 | |||
|---|---|---|---|
| Nr | Tytuł utworu | Autorzy | Długość |
| 1. | „Mysterious Swamps” | Christophe Héral | 3:00 |
| 2. | „Medieval Theme” | Christophe Héral | 2:03 |
| 3. | „Babel Tower” | Christophe Héral | 2:53 |
| 4. | „Storming the Castle” | Christophe Héral | 2:44 |
| 5. | „The Fortified Castle” | Christophe Héral | 1:32 |
| 6. | „Castle Invaded” | Christophe Héral | 1:08 |
| 7. | „Medieval Dragon” | Christophe Héral | 2:58 |
| 8. | „The Swamp Whistler” | Christophe Héral | 1:39 |
| 9. | „Flight & Whirl” | Christophe Héral | 1:43 |
| 10. | „Lost in the Clouds” | Christophe Héral | 2:07 |
| 11. | „Trip to the Jungle” | Christophe Héral | 2:35 |
| 12. | „Moving Ground” | Christophe Héral | 1:36 |
| 13. | „Enchanted Forest” | Christophe Héral | 1:49 |
| 14. | „Enchanted Forest Pursuit” | Christophe Héral | 1:51 |
| 15. | „Secret Door” | Christophe Héral | 1:33 |
| 16. | „The Adventure Begins” | Christophe Héral | 2:57 |
| 17. | „Orchestral Chaos” | Christophe Héral | 1:29 |
| 18. | „Forest Invaded” | Christophe Héral | 1:00 |
| 19. | „The Mushroom Whistler” | Christophe Héral | 2:29 |
| 20. | „Mambo Mambo” | Billy Martin | 1:34 |
| 21. | „Fiesta de los Muertos” | Christophe Héral | 4:37 |
| 22. | „Food Invaded” | Christophe Héral | 1:37 |
| 23. | „Luchador” | Christophe Héral | 2:34 |
| 24. | „The Chef Whistler” | Christophe Héral | 2:05 |
| 25. | „20,000 Lums Under the Sea” | Christophe Héral | 5:09 |
| 26. | „Dive Another Day” | Christophe Héral | 3:47 |
| 27. | „Toadfinger” | Christophe Héral | 2:53 |
| 28. | „The Spy Who Kicked Me” | Christophe Héral | 3:41 |
| 29. | „Infernal Pursuit” | Christophe Héral | 1:25 |
| 30. | „Ocean Invaded” | Christophe Héral | 1:03 |
| 31. | „Mechanical Dragon” | Christophe Héral | 1:58 |
| 32. | „When the Wind Blows” | Christophe Héral | 1:24 |
| 33. | „Shield and Sirtaki” | – | 2:16 |
| 34. | „Hades’ Abode” | – | 1:06 |
| 35. | „Dark Creature Pursuit” | Christophe Héral | 1:55 |
| 36. | „Hell’s Gate” | Billy Martin | 1:03 |
| 37. | „Strategy and Spying” | Billy Martin | 2:27 |
| 38. | „Missile Airlines” | Billy Martin | 1:30 |
| 39. | „Olympus Maximus Invaded” | Billy Martin | 1:02 |
| 40. | „Hades’ Hand” | Christophe Héral | 1:05 |
| 41. | „One-Eyed Harpist” | Christophe Héral | 1:18 |
| 42. | „Shaolin Challenge” | Billy Martin | 1:46 |
| 43. | „Grannies World Tour” | Christophe Héral | 1:35 |
| 44. | „Another World” | Christophe Héral | 1:26 |
| 45. | „Rayman Theme (8 Bit Version)” | Christophe Héral | 2:08 |
| 46. | „Orchestral Chaos (8 Bit Version)” | Christophe Héral | 1:23 |
| 47. | „Grannies World Tour (8 Bit Version)” | Christophe Héral | 1:35 |
| 1:36:28 | |||
Planowany remake
W czerwcu 2026 roku Ubisoft zapowiedział prace nad Rayman Legends Retold – remakiem gry opartym na nowszym własnościowym silniku graficznym Snowdrop, z oprawą graficzną bliższą komputerowym animacjom trójwymiarowym. Premiera Rayman Legends Retold została wstępnie ustalona na początek października 2026 roku[33].
Odbiór
| Odbiór gry | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Rayman Legends spotkał się z bardzo pozytywnym odbiorem ze strony recenzentów[40][41].
Robert Hathorne z „PC Gamera” chwalił grę za różnorodność mechanik: „To, co zaczyna się jako znajome bieganie i skakanie w typowej platformówce, szybko przeradza się w wyzwania rytmiczne rodem z Guitar Hero, lub w etapy skradankowe, w których trzeba lawirować między laserami zabezpieczającymi a unikać rażących prądem strażników”[36]. Jose Otero z IGN wtórował temu głosowi, pisząc, iż „najbardziej niezwykłą cechą Rayman Legends jest to, jak konsekwentnie gra wprowadza nowe i nieprzewidywalne pomysły na przestrzeni swoich mniej więcej 12 godzin rozgrywki”[35]. W ocenie Danielle Riendeau z portalu Polygon zespół pracujący nad grą „wykazuje się mistrzowskim wyczuciem flow. Potrafi płynnie łączyć fragmenty pływania, latania, skradania się, walki, wyścigów, a nawet rytmiczne sekcje muzyczne, ani razu nie tracąc tempa”[37]. Daniel Bartosik z pisma „CD-Action” uważał jednak, że poziom trudności Rayman Legends został przesadnie obniżony w porównaniu z Rayman Origins[42].
Z pozytywnymi ocenami spotkała się również oprawa audiowizualna. Jeff Cork, piszący dla magazynu „Game Informer”, chwalił nowy silnik oświetlenia, który „dodaje wizualnego blasku do i tak już pięknej serii”[15]. James Stephanie Sterling z portalu Destructoid był pod wrażeniem kreskówkowego stylu, który „został odświeżony – z dodatkowymi detalami, cieniowaniem i subtelnymi elementami 3D. Te dodatkowe akcenty sprawiają wrażenie ręcznie malowanej grafiki, animowanej z bezbłędną płynnością i emanującej bogatą paletą barw”[38]. Pozytywnie oceniano również tryb współpracy[34], choć część recenzentów zwracała uwagę, że jednoczesna gra czterech osób na jednym ekranie bywa chaotyczna, zwłaszcza gdy uczestnicy prezentują różny poziom umiejętności[34]. Niektórzy recenzenci wskazywali także na uproszczoną, drugoplanową rolę fabuły w grze. Riendeau zauważyła, że „fabuła jest tu marginalna – Rayman i przyjaciele […] muszą uratować urocze stworzonka […] przed armią... złowrogich istot, […] pretekst, by wrzucić gracza w dziesiątki misternie zaprojektowanych dwuwymiarowych poziomów – i w tej roli sprawdza się doskonale[37]. Recenzent portalu JeuxVidéo.com podsumowywał: „Rayman Legends to arcydzieło, którego pod żadnym pozorem nie można przegapić”[39].
Sprzedaż
Początkowo Rayman Legends nie spełnił oczekiwań komercyjnych Ubisoftu, którego zarząd spodziewał się klęski na miarę innego tytułu wytwórni, Splinter Cell: Blacklist[43]. Do 2019 roku jednak zakupiono 4,48 miliona kopii, co pozwoliło przewyższyć sukces pierwszej odsłony serii, Raymana (1995, ponad 3 miliony egzemplarzy)[44].
Nagrody
| Rok | Organizacja | Kategoria | Wynik |
|---|---|---|---|
| 2014 | British Academy Games Awards | Najlepsza gra rodzinna | Nominacja[45] |
| D.I.C.E. Awards (Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych) | Gra rodzinna roku | Nominacja[46] | |
| Najlepsza reżyseria artystyczna | Nominacja[46] | ||
| Najlepsza muzyka skomponowana | Nominacja[46] | ||
| 2013 | NAVGTR Awards | Projekt sterowania w 2D | Wygrana[47] |
| Użycie dźwięku (franczyza) | Nominacja[47] | ||
| Lekka zmiksowana ścieżka dźwiękowa (franczyza) | Nominacja[47] | ||
| Najlepsza gra (rodzina franczyz) | Nominacja[47] | ||
| Projekt sterowania | Nominacja[47] | ||
| VGX | Najlepsza gra na PlayStation | Nominacja[48] | |
| Najlepsza gra na Nintendo | Nominacja[48] | ||
| Ping Awards | Najlepsza gra na konsolę stacjonarną | Wygrana[49] | |
| Najlepsza ścieżka dźwiękowa | Wygrana[49] |
Uwagi
Przypisy
- ↑ Rayman Legends Preview. nintendoworldreport.com. [dostęp 2012-11-22].
- ↑ Ubisoft Montpellier, Rayman Legends. Ubisoft, 2013-08-29. Windows. Poziom/obszar: Wprowadzenie do gry (pol.).
- ↑ Teensies in Trouble – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Toad Story – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Fiesta de los Muertos – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ 20,000 Lums Under the Sea – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Olympus Maximus – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Living Dead Party – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ a b Teensies – Rayman Legends Guide [online], IGN, 30 września 2012 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Mateusz Kołodziejski, Rayman Legends – recenzja [online], Gram.pl, 29 sierpnia 2013 [dostęp 2026-07-02] (pol.).
- ↑ Mateusz Zdanowicz, Rayman Legends – recenzja [online], Eurogamer.pl, 10 września 2013 [dostęp 2026-07-02] (pol.).
- ↑ Ubisoft Montpellier, Rayman Origins, instrukcja do gry, Ubisoft, 2013, s. 3.
- ↑ Alexa Ray Corriea, Rayman Legends introduces viking beauty Barbara to the fray [online], Polygon.com, 9 sierpnia 2012 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Kyle Hilliard, Rayman Legends Preview – New Video Focuses On Rayman’s Kung Foot Multiplayer Game [online], Game Informer, 18 lutego 2014 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ a b c Jeff Cork, Rayman Legends Review – Rayman Hops From Strength To Strength [online], Game Informer, 18 lutego 2014 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ System requirements for Rayman Legends [online], Ubisoft [dostęp 2026-07-03].
- ↑ a b Chris Kohler, Wii U Rayman Legends Goes Multiplatform, Delayed to September, „Wired”, 7 lutego 2013, ISSN 1059-1028 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Michel Ancel ‘Rayman Legends’ interview [online], Digital Spy, 21 lipca 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ a b Wilfried Nass, Rayman: Fun, sound & music – An interview with François Dumas [online], Designing Sound, 6 grudnia 2017 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Michaël Guarné, L’histoire de Rayman, Toulouse: Pix’n Love Éditions, 2014, ISBN 978-2-918272-91-5.
- ↑ Video: The tools used to design Rayman Legends [online], Game Developer, 31 stycznia 2018 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ a b Alexa Ray Corriea, Rayman Legends’ design philosophy: breathe life into concept art [online], Polygon.com, 12 lipca 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Luke Karmali, Rayman Slowing Beyond Good & Evil 2 Development [online], IGN, 14 listopada 2012 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Andrew Goldfarb, E3 2012: Rayman Legends Announced [online], IGN, 4 czerwca 2012 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Audrey Drake, Rayman Legends Gets Release Date, Demo [online], IGN, 7 grudnia 2012 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Luke Karmali, Michel Ancel and Fellow Devs Protest Rayman Legends Delay [online], IGN, 12 lutego 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Martin Gaston, Ubisoft CEO says Rayman Legends on Wii U wouldn’t „sell enough” [online], 19 czerwca 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Luke Karmali, Rayman Legends Delay Resulted in 30 New Levels [online], IGN, 11 kwietnia 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Andrew Goldfarb, Rayman Legends Gets Splinter Cell, Assassin’s Creed Skins [online], IGN, 14 maja 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Tom Phillips, Rayman Legends release date brought forward to August, „Eurogamer.net”, 28 maja 2013 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Paul Semel, Rayman Legends Definitive Edition Game Review [online], Common Sense Media [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Rayman Legends (Original Game Soundtrack) by Christophe Héral & Billy Martin on Apple Music [online], 29 sierpnia 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Giovanni Colantonio, Ubisoft officially confirms remake of one of its best classic games [online], Polygon.com, 2 czerwca 2026 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ a b c Tom Mc Shea, Rayman Legends Review [online], GameSpot, 18 lutego 2014 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ a b Jose Otero, Rayman Legends Review [online], IGN, 26 sierpnia 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ a b Robert Hathorne, Rayman Legends review [online], PC Gamer, 25 października 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ a b c Danielle Riendeau, Rayman Legends review: particle man [online], Polygon.com, 26 sierpnia 2013 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ a b James Stephanie Sterling, Review: Rayman Legends [online] [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ a b Test du jeu Rayman Legends sur PC [online], Jeuxvideo.com, 12 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (fr.).
- ↑ a b Rayman Legends Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ a b Rayman Legends Reviews [online], OpenCritic, 29 sierpnia 2013 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Daniel Bartosik, Rayman Legends, „CD-Action”, nr 222, 2013, s. 66.
- ↑ Tom Phillips, Ubisoft: Splinter Cell, Rayman Legends missed sales targets [online], Eurogamer.net, 16 października 2013 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Best-selling Rayman videogame [online], Guinness World Records [dostęp 2026-07-02] [zarchiwizowane z adresu 2025-12-22] (ang.).
- ↑ Games [online], Bafta [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ a b c The Last of Us wins DICE awards game of the year [online], GameSpot [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ a b c d e 2013 Awards [online], NAVGTR [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ a b Michael McWhertor, Spike VGX 2013 award nominees announced [online], Polygon.com, 18 listopada 2013 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ a b Lauréats Ping Awards 2013 [online], Ping Awards / AFJV [dostęp 2026-07-02] (fr.).
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona (ang.)
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.