Refractor Engine

Refractor Engine
Autor Refraction Games
Digital Illusions CE
Pierwsze wydanie 1999
Aktualna wersja stabilna Refractor Engine 2
Język programowania C++
Platforma sprzętowa wieloplatformowy
Rodzaj silnik gry
Licencja komercyjna

Refractor Enginesilnik gry napisany przez szwedzkie studio Refraction Games. Swoją premierę miał wraz z grą Codename Eagle w 1999 roku. Wraz z przejęciem studia przez firmę Digital Illusions CE silnik stał się również jej własnością. Został przebudowany i wykorzystany w grach komputerowych z serii Battlefield[1].

Gry wykorzystujące silnik Refractor Engine

Refractor Engine

Refractor Engine 2

Przypisy

  1. Battlefield 1942 Q&A. [dostęp 2011-06-06]. (ang.).
  2. 3D Engine: Refractor. [dostęp 2011-06-06]. (ang.).
  3. a b c d e 3D Engine: Refractor 2. [dostęp 2011-06-06]. (ang.).
  4. Battlefield Play4Free. [dostęp 2011-06-06]. (pol.).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.