ChromaDepth

ChromaDepth является запатентованной системой от компании Chromatek (дочернего предприятия American Paper Optics с 2002 года), которая производит стереоскопический эффект, основанный на разной дифракции цвета, прошедшего через специальную призму - в виде голографической плёнки, вставленной в очках. Эти очки намеренно усиливают хроматическую аберрацию и создают иллюзию того, что цвета занимают разные позиции в пространстве: красный - впереди, а синий - сзади. Это особенно хорошо работает с небом, морем или травой в качестве фона и более красными объектами на переднем плане.
Технические детали
Благодаря компьютерному травлению может быть создана технология создания тонких пластиковых листов с тысячами микроскопических «призменных» линз, которые могут увеличивать или рассеивать свет. Поскольку фиолетовый свет преломляется больше, чем красный, некоторые линзы могут искажать изображение, они не фокусируют все цвета в одной точке. Это искажение называется хроматической аберрацией.
Один тип травления плёнки создаёт линзы, которые намеренно усиливают эту аберрацию, разделяя цвета изображения в разные точки схождения в поле зрения. Это запатентованный процесс, называемый ChromaDepth ™. Очки с дифракционными линзами ChromaDepth ™ создают искусственную визуальную глубину. «Теплые» цвета в направлении инфракрасного конца спектра кажутся ближе, а «холодные» цвета в направлении фиолетового - ещё дальше.
Любому цветному 2D-фрагменту можно придать трёхмерный эффект, если использовать цветовую гамму, когда передний план красный, а фон синий. В глубину схема следует спектру видимого света, от красного до оранжевого, жёлтого, зелёного и синего. Это означает, что любой цвет при просмотре ассоциируется с определённой глубиной. В результате ChromaDepth лучше всего работает с искусственно созданными или улучшенными изображениями, поскольку цвет указывает глубину.
В отличие от анаглифных изображений или поляризации, создание реальных изображений ChromaDepth без ручного улучшения практически невозможно, так как камеры не могут изобразить истинную глубину; большинство других трёхмерных схем используют концепцию стереопсиса, Однако это также даёт изображениям ChromaDepth явное преимущество: в отличие от схем на основе бинокулярного зрения, которые требуют двух изображений, ChromaDepth содержит информацию о глубине в одном изображении, что устраняет ореолы, которые видны в других схемах при попытке их просмотра без 3D-очков. Таким образом, изображения ChromaDepth можно удобно и разборчиво просматривать без очков, даже если без них эффект 3D не будет заметен.
Сложности, связанные с подвижным изображением, позволяют использовать методику только для рисованных иллюстраций – комиксов или обучающих книг. Попытки применения ChromaDepth в кино не привели к успеху.
История
ChromaDepth ™ 3-D был изобретён американским исследователем Ричардом Стинбликом после того, как он заметил, что яркие цвета на экране в видеоигре TEMPEST, казалось, лежали в разных плоскостях глубины. Это вызвало стремление превратить этот эффект, известный как хромостереоскопия, в практический метод получения трёхмерных изображений. В течение восьми лет экспериментов Стинблик создал пластиковые призмы, стеклянные двойные призмы, призмы Френеля и жидкую оптику, используя глицерин и китайское масло корицы, которые содержались в стеклянных ячейках клиновидной формы. Эти жидкие стёкла работали очень хорошо, но не подходили для массового производства. Г-н Стинблик и его деловой партнёр, доктор Фредерик Лаутер, собирались сдаться, когда их внимание привлекла новая оптическая разработка. Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали бинарную оптику; способ изготовления очень тонкой дифракционной оптики с эффективностью рефракционной оптики.
Оптические устройства используют отражение, преломление или дифракцию света. Оптика, использующая преломление, например линзы, обычно предназначена для уменьшения преломления. Бинарная оптика, содержащаяся в 3D-очках ChromaDepth ™, сочетает в себе преломление и дифракцию для создания тонкой линзы, которая действует как толстые стеклянные призмы. После двух лет опытно-конструкторских работ с MIT было найдено производственное решение ChromaDepth ™ 3-D.
Объективы ChromaDepth ™ были впервые использованы в коммерческих целях в июне 1992 года.
Использование в СМИ
В 1997 году американская сеть кабельного телевидения Nickelodeon распространяла очки Chromadepth на Blockbuster Video и через некоторые продукты Kraft , которые можно было использовать для специальных 3D-сегментов в новых программах, называя очки «Nogglegoggles» и 3D-формат «Nogglevision». Рок-группа KISS использовала процесс Chromadepth для альтернативной версии музыкального видео для своего сингла Psycho Circus 1998 года , выпустив его на VHS с бесплатной парой очков для просмотра. Очки Chromadepth также использовались музыкальным каналом VH1 « Я люблю 80-е годы».
Очки Chromadepth использовались и распространялись для некоторых домов с привидениями и достопримечательностями при проведения Хэллоуина для дополнительной визуальной привлекательности. Многочисленные книги, специальные публикации, рекламные подарки и детские игрушки были выпущены для использования с очками Chromadepth, в частности, линейки 3D-игрушек и игрушек Crayola и Melissa & Doug, а также в продуктах 3D от Disney 3D: Toy Story 3 и других.
Ссылки
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.