ClanBase

ClanBase
URL clanbase.ggl.com
Коммерческий нет
Тип сайта киберспортивная лига
Регистрация обязательная для участия
Языки английский, национальные
Расположение сервера Европа
Начало работы 1998
Окончание работы 2013
Текущий статус закрыт[1]

ClanBase (CB, КланБейз, рус. База Кланов) — киберспортивная европейская интернет-лига, в рамках которой проводятся соревнования по многим популярным компьютерным играм. ClanBase является одним из крупнейших киберспортивных сообществ в мире (не менее 1,9 миллиона аккаунтов), ежемесячно его участниками проводится более 70 000 матчей. Лига была организована в 1998 году сообществом игроков в Quake 2 и с тех пор основной специализацией ClanBase традиционно являлись шутеры от первого лица. Закрыта 21 декабря 2013 года.

Соревнования ClanBase

Подавляющая часть игр на ClanBase проводятся через Интернет. Официальные матчи проходят в рамках отдельных соревнований, которые делятся на кубки — разовые турниры, проходящие в течение 2-3 месяцев, и на ладдеры (от англ. ladder — лестница) — непрекращающиеся чемпионаты, в котором игроки ранжируются соответственно своему рейтингу, который изменяется в соответствии с результатами проведённых матчей. Кубки как правило сильнее по уровню и интенсивнее по нагрузке на игроков. Если неявка на игру в ладдере влечёт за собой штраф в рейтинге, то неявка на игру в кубковом турнире может привести к техническому поражению или даже к дисквалификации. Кубки могут проходить до четырёх раз в год, но официальными считаются только проходящие весной и осенью.

Кубки

EuroCups

Еврокубки — одни из самых престижных соревнований Лиги. Они проходят дважды в год, а участвуют в них только специально приглашаемые сильнейшие киберспортивные команды Европы[2], которые разыгрывают путёвки в финальную стадию. Игры финала проводятся на специальном LAN-мероприятии, где игроки встречаются вживую и играют под наблюдением тысяч болельщиков из зала, с участием профессиональных комментаторов и трансляцией происходящего в Интернет. В финале разыгрывается кубок и внушительный призовой фонд, составляющий десятки тысяч евро[3].

Еврокубки проводятся по самым популярным командным киберспортивным играм, в 2009 году проходил 19-й кубок в следующих дисциплинах:

NationCups

Кубки Наций проводятся ежегодно. Отличительной чертой является участие сборных команд стран, а не отдельных кланов. Проведено уже 9 кубков Наций, разыграно 30 чемпионских званий, в основном в играх из серий Quake, Unreal Tournament и Call of Duty. Самыми титулованными являются сборные Германии, Нидерландов, Швеции, Великобритании. Россия достигла успехов только в соревнованиях по Unreal Tournament 2004, взяв в 20072008 годах бронзовые медали в дисциплинах Onslaught и Team Arena Masters.В 2011 году сборная России по Counter-Strike:Source заняла первое место, не проиграв ни одного матча.

OpenCups

Открытые кубки проводятся с участием всех желающих команд и игроков. Как правило, они разбиваются на несколько дивизионов по силе, при этом сильнейшим является первый дивизион, div1.

HostedCups

ClanBase предоставляет доступ к своей системе проведения турниров сторонним организациям. При этом на ClanBase лежит ответственность только за некоторые технические вопросы, а реклама, организация,проведение матчей и освещение событий осуществляются энтузиастами-организаторами.

Ладдеры

Ладдер является основным механизмом для проведения матчей на ClanBase. Все кланы, играющие в определённую игру или режим игры, регистрируются в соответствующий ладдер, после чего выбирают себе соперника на одиночный матч. После проведения матча рейтинг этих команд изменяется в соответствии с правилами ELO, что позволяет определить сильнейшего участника ладдера и выбирать противников в соответствии с собственными силами. Занять первое место можно только победив текущего чемпиона, так как его рейтинг считается многократно превосходящим рейтинги остальных.

Проведение матчей

Главная задача ClanBase — информационное, организационное и техническое проведение соревнований. Для этого существует развитая сеть порталов отдельных мероприятий, которые содержат форумы, новостные ленты, анонсы и обзоры матчей, показывают турнирную сетку, правила проведения и участия в мероприятии и так далее. Собственные странички есть у каждого зарегистрированного участника и у каждой созданной команды.

Каждое мероприятие, будь то кубковый турнир или ладдер, обслуживается администраторами, выбираемыми из авторитетных и уважаемых игроков или, в более важных случаях, из персонала проекта — ClanBase Crew. Роль администраторов аналогична роли судей в игровых видах спорта — следить за соблюдением правил проведения, фиксировать неявки, урегулировать разногласия, принимать решения в спорных ситуациях.

Особо интересные соревнования и матчи транслируются в интернет посредством аудио или видеотрансляций с участием опытных комментаторов, большую роль как в организации, так и в трансляции матчей играют IRC-каналы, традиционно расположенные в сети Quakenet.org.

Историческое значение

В период расцвета 2000-х — начала 2010-х годов ClanBase входила в число важнейших мировых киберспортивных турнирных площадок наряду с CPL и WCG[4]. Лига была одной из ключевых площадок для проведения матчей и формирования рейтингов команд по Counter-Strike, шутерам серий Quake, Unreal Tournament и Call of Duty[5].

ClanBase EuroCup упоминается среди серий турниров, оказавших влияние на развитие соревновательной сцены Counter-Strike[5]. Принятая в лиге система рейтингов на основе формулы Эло и обязательная практика записи демо-файлов и скриншотов итогового счёта для разрешения спорных ситуаций стали распространёнными элементами организации онлайн-соревнований.

Закрытие ClanBase 21 декабря 2013 года совпало с глобальной сменой поколений в дисциплине: выход Counter-Strike: Global Offensive изменил структуру соревновательной сцены и привёл к перераспределению аудитории между новыми турнирными операторами[6]. В обзорах истории Counter-Strike ClanBase упоминается в одном ряду с другими прекратившими существование лигами эпохи — Championship Gaming Series и Arbalet Cup[7].

Правила ClanBase

ClanBase имеет собственные развитые правила, как базовые, так и для проведения соревнований по конкретным играм. Для исключения неигровых преимуществ для какой-либо стороны и фальсификаций игроки обязаны создавать демозаписи игр и делать скриншоты с итоговым счётом. Судья имеет право потребовать предоставления демозаписей у любой команды. В случае отказа команде может присуждаться поражение.

Примечания

  1. ClanBase - Dear everyone, ClanBase is no more. We are... | Facebook
  2. Welcome page (англ.). Clanbase. Архивировано из оригинала 28 июня 2009 года.
  3. cyberfight.ru // Отчёт о результатах Clanbase Eurocup XI LAN Finals, сентябрь 2005 (недоступная ссылка)
  4. Киберспорт в России: история, как началось, 25 лет. Чемпионат (6 мая 2025). Дата обращения: 20 мая 2026.
  5. 1 2 Counter-Strike (серия игр). Википедия. Дата обращения: 20 мая 2026.
  6. Киберспортивный Counter-Strike: с чего всё начиналось. DTF (1 августа 2018). Дата обращения: 20 мая 2026.
  7. Counter-Strike: Global Offensive — киберталанты, киберденьги и новые правила. StopGame (26 августа 2016). Дата обращения: 20 мая 2026.

Ссылки

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.