Command & Conquer
| Command & Conquer | |
|---|---|
| | |
| Жанры | |
| Разработчики | |
| Издатели | |
| Платформы | |
| Первая игра |
Command & Conquer (31 августа 1995) |
| Последняя игра |
Command & Conquer Remastered Collection (5 июня 2020) |
| Спин-оффы | |
| Официальный сайт | |
Command & Conquer (с англ. — «командуй и завоёвывай») — серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени. Первая игра серии, разработанная американской компанией Westwood Studios, стала одной из первых стратегий в реальном времени и образцом для подражания для других разработчиков; она, в свою очередь, во многом воспроизводила более раннюю игру Dune II, также созданную Westwood Studios.
Геймплей игр серии Command & Conquer изображает сражение между двумя армиями на карте ограниченных размеров; чтобы добиться победы, игрок должен добывать рассеянные по карте ресурсы, строить различные здания и производить солдат и военную технику, управление которыми осуществляется в реальном времени, и в конечном счёте уничтожить войска и здания противника. Научно-фантастические и альтернативно-исторические сюжеты игр излагаются с помощью видеозаставок с совмещением живых актёров и компьютерной графики.
Command & Conquer разделяется на несколько подсерий с разными альтернативными вселенными. Так, основная «тибериумная» серия показывает войну в будущем, вспыхнувшую из-за появления на Земле инопланетного минерала «тиберия». Ответвление Red Alert демонстрирует альтернативно-историческую версию Второй мировой войны, где противниками являются страны Запада и коммунистический Советский Союз, в то время как сеттинг Generals больше напоминает реальный мир начала XXI века.
История разработки
С 1995 по 2003 год серия разрабатывалась компанией Westwood Studios, которая в 1998 году была приобретена корпорацией Electronic Arts[1].
В 2003 EA ликвидировала Westwood, включив её в состав дочерней компании EA Los Angeles, которая впоследствии занималась дальнейшей разработкой игр серии Command & Conquer. Лишь Льюис Кастл, один из основателей Westwood Studios, остался в EA. Большая же часть сотрудников бывшей Westwood Studios, не пожелав переезжать в Лос-Анджелес, осталась в Лас-Вегасе и, покинув компанию EA, основала собственную студию Petroglyph Games.[2].
Тибериевая вселенная
| 1995 | Command & Conquer |
|---|---|
| 1996 | Command & Conquer: The Covert Operations |
| 1997 | Command & Conquer: Sole Survivor |
| 1998 | |
| 1999 | Command & Conquer: Tiberian Sun |
| 2000 | Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm |
| 2001 | |
| 2002 | Command & Conquer: Renegade |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | Command & Conquer: The First Decade |
| 2007 | Command & Conquer 3: Tiberium Wars |
| 2008 | Command & Conquer 3: Kane’s Wrath |
| 2009 | |
| 2010 | Command & Conquer 4: Tiberian Twilight |
| 2011 | |
| 2012 | Command & Conquer: Tiberium Alliances |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | Command & Conquer: Rivals |
| 2019 | |
| 2020 | Command & Conquer: Remastered Collection |
Основная, «Тибериевая», серия повествует о затяжном конфликте между двумя сторонами — объединёнными силами Глобального Совета Безопасности и ведомым харизматичным и таинственным лидером Кейном Братством Нод. Конфликт между ними длится на протяжении нескольких десятилетий и к концу противоборства между ними возникает третья сила — инопланетная раса Скринов.
Первая игра из серии, Command & Conquer (неофициальное название Tiberian Dawn, «Рассвет Тиберия»), рассказывает о начале конфликта. В 1995 году на Землю падает метеорит, который становится источником распространения внеземной субстанции, получившей название «тиберий» (англ. Tiberium). По официальной версии, название произошло по названию местности, где впервые был обнаружен минерал — долина реки Тибр в Италии[3], однако Нод указывает, что минерал был назван так в честь древнеримского императора Тиберия.
Исследования выявляют, что инопланетный минерал обладает очень сильным энергопотенциалом и представляет большую ценность для мировой экономики[4], однако при этом оказывает разрушительное влияние на земные организмы и уничтожает биосферу планеты[5].

Вскоре древнее тайное общество, называющее себя Братством Нод (англ. Brotherhood of Nod) выходит из тени и начинает вкладывать инвестиции в разработку средств для добычи тиберия и его переработки, опережая соответствующие наработки научного сообщества[6]. В скором времени, Нод во главе с харизматичным предводителем, известным под именем Кейна[7], получило контроль над примерно половиной всех поставок[8] и с их помощью набирает огромную армию последователей по всему миру.
Вскоре по всему миру проходит серия террористических актов, ответственность за которые была возложена на Братство Нод, после чего Совет безопасности ООН пришёл к пониманию того, что Кейн и его организация начинают кампанию глобального терроризма, и организует международную военную коалицию, получившую название Глобальный Совет Безопасности (англ. Global Defence Initiative; сокращённо GDI)[9]. В итоге конфликт двух сторон приобретает форму глобальной войны с терроризмом, впоследствии получившей название Первой тибериевой[10]. Действие игровых кампаний начинается вскоре после появления тиберия, хотя конкретные временные рамки в игре не указаны. После долгой и кровопролитной борьбы Братство Нод было наконец разгромлено силами ГСБ, и финалом войны стал удар орбитальным ионным орудием по главному Храму Нод, где находился и сам Кейн, тем самым обезглавив и разъединив Братство.
В 2002 году выходит шутер Command & Conquer: Renegade, сюжет которого раскрывает некоторые детали Первой тибериевой войны.
Вторая тибериевая война (события прямого продолжения — Command & Conquer: Tiberian Sun, «Солнце Тиберия») начинается с того, что считавшийся до этого погибшим Кейн являет себя миру и объединяет развалившееся на несколько фракций Братство. Боевые действия проходят за загадочный инопланетный артефакт под названием Тацит, а на сцену выходят «Забытые», группа людей, мутировавших под влиянием Тиберия. С обеих сторон появляются новые, доселе невиданные технологии. Братство, однако, снова терпит поражение, а Кейн, согласно официальным данным ГСБ, убит в своей пирамиде в Каире.
Спустя 17 лет после Второй войны (события Command & Conquer 3: Tiberium Wars) тиберий распространился почти по всей планете. Человечество расселилось в более высоких широтах, где тиберий ещё не распространился, тогда как экваториальная часть Земли практически полностью покрыта тиберием и непригодна для жизни. Нод ведёт себя довольно тихо, и это настораживает некоторых военных, но успокаивает политиков. Во время съезда лидеров ГСБ на орбитальной станции «Филадельфия» Нод сбивает станцию ядерной ракетой и начинает массовое нападение на последние города безопасной зоны. Тогда же себя показывает вновь возродившийся Кейн.
В разгаре Третьей тибериевой войны по главному храму Нод наносится ионный удар, что приводит к взрыву жидкого тиберия, который находился под храмом. Кейн сам спровоцировал это, зная, что взрыв привлечёт внимание инопланетной расы Скринов, некогда пославшей к Земле метеорит с тиберием. Скрины предполагали, что тиберий рано или поздно захватит всю поверхность планеты, после чего начнутся взрывы концентрированного жидкого тиберия, служащие сигналом к готовности сбора «урожая». Однако взрыв жидкого тиберия произошёл гораздо раньше, до того, как была побеждена местная биосфера, и прибывшие сборщики к своему удивлению обнаруживают силы ГСБ и Нод, готовые отразить вторжение инопланетян. Не имея достаточной боевой мощи, пришельцы покидают планету через башни Предела, планируя вернуться с полномасштабными силами вторжения.
К концу Третьей тибериевой войны Братство Нод является лишь тенью того, чем оно было, но при этом всё идёт согласно плану Кейна. В 2062 году, спустя ещё 15 лет (события Command & Conquer 4: Tiberian Twilight «Сумерки Тиберия»), тиберий распространился по всей Земле, и если темпы сохранятся, то вся планета станет непригодной для жизни к 2068 году. Человечество на грани исчезновения.[11] Во время этого кризиса Кейн отправляется прямо в штаб ГСБ с предложением построить Сеть Контроля Тиберия (СКТ), которая позволила бы управлять распространением минерала, превратив его в недорогой источник энергии. Сама кампания начинается спустя 15 лет после формирования союза, поскольку строительство сети приближается к концу. Однако экстремисты из обеих фракций устраивают волнения, которые начинают Четвёртую тибериевую войну[11].
По ходу игры выясняется, что Кейн не был человеком и уже прожил тысячи лет. Всё это время он стремится оставить Землю, подстёгивая технический прогресс человечества и управляя им из тени. В итоге Кейн покидает планету, используя портал скринов. Рост тиберия уменьшается после активации СКТ, завершая тем самым тибериевую эпоху на Земле. В эпилоге новостные репортажи сообщают об исчезновении последователей Нод, вошедших в портал вслед за Кейном.
Red Alert
| 1996 | Command & Conquer: Red Alert |
|---|---|
| 1997 | Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath |
| 1998 | Command & Conquer: Red Alert: Retaliation |
| 1999 | |
| 2000 | Command & Conquer: Red Alert 2 |
| 2001 | Command & Conquer: Yuri’s Revenge |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | Command & Conquer: The First Decade |
| 2007 | |
| 2008 | Command & Conquer: Red Alert 3 |
| 2009 | Command & Conquer: Red Alert 3 — Uprising Command & Conquer: Red Alert Mobile Command & Conquer: Red Alert |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | Red Alert Online |
| 2019 | |
| 2020 | Command & Conquer: Remastered Collection |
Изначально Command & Conquer: Red Alert (1996) планировалась как приквел к Command & Conquer, однако позднее развилась в собственную серию. Игры серии Red Alert представляют собой альтернативную реальность, начало которой положило изобретение Альбертом Эйнштейном машины времени. Воспользовавшись машиной, Эйнштейн возвращается в прошлое и убивает молодого Адольфа Гитлера, ещё не ставшего диктатором Нацистской Германии. Как результат, Вторая мировая война в новой реальности никогда не происходила, однако из-за этого Советский Союз во главе с его лидером Иосифом Сталиным, не имея сильных противников на континенте, начинает полномасштабное наступление на Европу.
Generals
| 2003 | Command & Conquer: Generals |
|---|---|
| Command & Conquer: Generals — Zero Hour |
Command & Conquer: Generals по сюжету не имеет никакого отношения к предыдущим играм серии. Кроме того, в отличие от предыдущих игр под маркой C&C, Generals и пакет дополнительных миссий Zero Hour были разработаны студией EA Los Angeles, образованной из остатков коллектива компании Westwood Studios, когда EA закрыла студию Westwood в Лас-Вегасе.
В игре использован движок SAGE. Это первая трёхмерная стратегия во вселенной Command & Conquer. Кроме того, это первая в истории бренда C&C игра, не содержавшая видеороликов, рассказывающих о развитии сюжета, а также не имеющая традиционного интерфейса и игровой механики. В связи с этим многие считают, что ярлык C&C здесь совершенно ни к чему и был использован EA исключительно в коммерческих целях.
В игре Generals войну между собой ведут три совершенно различные по применяемым вооружениям группировки: США с их высокотехнологичным вооружением, Китай с его мощным наступательным вооружением и слабой обороной и ГАО (Global Liberation Army в переводе с англ. — «Глобальная армия освобождения»), террористическая сеть с самодельным оружием и тактикой партизанской войны. Китай и США являются главными целями ГАО.
Было выпущено дополнение Command & Conquer: Generals: Zero Hour.
Generals: Zero Hour привнесла много нового в оригинальную игру. Например, каждая сторона может выбрать себе одного из трёх генералов (не доступно в кампании). Каждый из генералов имеет определённую специальность и особые боевые единицы. Так, один из генералов США специализируется на лазерном оружии и поэтому имеет только лазерные танки и пушки вместо стандартных американских танков. А играя за ГАО, можно выбрать генерала-подрывника, боевые единицы которого могут в любой момент по приказу взорвать себя. Новых сторон в игру добавлено не было.
Экономика в играх серии
Экономическая модель в играх серии отличается простотой. Единственным ресурсом в игре являются т. н. «кредиты», универсальная игровая валюта. Кредиты перерабатываются из тиберия/руды, или же находятся в ящиках. Стоимость приобретаемого юнита зависит от его военной и технологической ценности. Так, элитный боец-коммандо, способный уничтожать постройки, будет гораздо дороже рядового солдата, который в одиночку не сможет противостоять даже двум таким же солдатам. Нехватка кредитов полностью останавливает производство новых юнитов и делает невозможным ремонт повреждённых зданий, поэтому особое внимание в игровом процессе уделяется средствам добычи: залежам ресурсов, хранилищам, перерабатывающим фабрикам и сборщикам, так как потеря всех фабрик и сборщиков означает невозможность восполнить потерянные юниты новыми армии и неминуемое поражение.
Условно можно назвать ресурсом «электроэнергию», вырабатываемую генераторами, причём весьма ценным. Однако генераторы не требуют обслуживания какими-либо материальными ценностями в игровом пространстве, нужно лишь иметь достаточное количество генераторов. Нехватка энергии приводит к отключению основных радара и оборонительных сооружений, супероружия и значительному замедлению производства.
Примечания
- ↑ Kerstin Mueller; Amanda Taggart.: . EA Los Angeles Announces the Development of Command & Conquer 4 (англ.). Electronic Arts Inc. (9 июля 2009). — «Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) today announced that, after almost 15 years and 30 million games sold, EALA is bringing the award-winning Tiberium series to an epic conclusion with Command & Conquer™ 4». Дата обращения: 31 марта 2011. Архивировано 31 марта 2011 года.
- ↑ Petroglyph Studios CEO Chuck Kroegel on Their Upcoming Action-Strategy MMO, Mytheon: The MMO Gamer Архивировано 3 мая 2009 года.
- ↑ «EVA: Тиберий получил своё название по имени реки Тибр в Италии, где впервые был обнаружен.»Оригинальный текст (англ.)EVA: Tiberium is named after the Tiber river in Italy where it was first discovered.
- ↑ «EVA: Тиберий продолжает вызывать дискуссии в научной среде, всасывая в себя, подобно губке, минералы и питательные вещества из почвы. Конечным результатом этого уникального процесса является формирование кристаллов тиберия, богатых драгоценными металлами и готовых к сбору с минимальными на то затратами.» Оригинальный текст (англ.)EVA: Tiberium continues to confound the scientific community, soaking up ground minerals and soil nutrients like a sponge. The end result of this unique leeching process creates the formation of Tiberium crystals, rich in precious metals and available for collection with a minimum of mining expense.
- ↑ «EVA: Контакт человека с тиберием чреват отравлением и часто оканчивается летальным исходом, поэтому следует избегать прямых контактов с тиберием.»Оригинальный текст (англ.)EVA: Human contact with Tiberium is extremely toxic and often fatal; exposure should be avoided.
- ↑ «Ведущий новостей: Новые технологии сбора тиберия, разработанные Братством Нод, увеличили прибыль с добычи на 49 %.» Оригинальный текст (англ.)Male newscaster: New Tiberium harvesting methods instituted by the Brotherhood of Nod increased profitability by 49%.
- ↑ «Ведущая новостей: Кейн, харизматичный лидер [Братства] Нод и очередной самопровозглашённый пророк среди множества.»Оригинальный текст (англ.)Female newscaster: Kane, the single-named charismatic Nod leader and self-proclaimed prophet is among those missing and assumed dead.
- ↑ «Ведущий новостей: Тибериевые предприятия Нод теперь контролируют почти половину всех известных поставок, давая [этой] полутеррористической группировке весомое влияние на Лондонской бирже золота.»Оригинальный текст (англ.)Male newscaster: Nod Tiberium holdings now account for almost half of the world's known supply, giving the quasi-terrorist group incredible leverage in the London Gold Exchange.
- ↑ Оригинальный текст (англ.)EVA: Sanctioned by the United Nations, the Global Defense Initiative has one goal: eliminate multi-national terrorism in an effort to preserve freedom.
- ↑ «„Архивы ГСБ. Глобальный Совет Безопасности“: Уже дважды вражда двух организаций — ГСБ и НОД — перерастала в конфликты мирового масштаба. Первая тибериевая война началась, когда обе структуры находились ещё в стадии формирования, а несколько лет спустя разгорелся и второй, не менее масштабный конфликт.» EA Los Angeles, Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Изд. Electronic Arts. (2007). (рус.)
- ↑ 1 2 Command & Conquer 4 First Look. IGN (11 августа 2009). Дата обращения: 12 августа 2009. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года.
Литература
- The History of .. Command & Conquer (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2008. — No. 48. — P. 68—75.
Ссылки
- Дмитрий Воронов. Вселенная COMMAND & CONQUER // журнал «Мир фантастики».
- Command-and-Conquer — официальный сайт
- Русскоязычный фан-сайт C&C
- Tiberium Alliances — официальный сайт
- Алекс Ермолаев. Трилогия Red Alert как кривое зеркало истории XX века. PLAYER ONE / Игры Mail.ru (27 сентября 2016). Дата обращения: 4 июля 2022.
- Алекс Ермолаев. История Red Alert: как появилась легендарная стратегия. Разбираемся, как приквел к Command & Conquer стал одной из самых ярких стратегических серий, и почему её история закончилась десять лет назад. PLAYER ONE / Игры Mail.ru (28 октября 2018).
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.