Crystal Tools
| Crystal Tools | |
|---|---|
| | |
| Тип | игровой движок |
| Разработчик | Square Enix |
| Аппаратные платформы | PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Windows, Xbox 360 |
| Лицензия | проприетарная |
| Первая игра на движке | Final Fantasy XIII (2009) |
| Официальный сайт | |
Crystal Tools — игровой движок, разработанный компанией Square Enix для внутреннего использования. Первоначальное название движка — «White Engine» — было изменено на текущее в ходе разработки Final Fantasy XIII и Final Fantasy XV. Изначально «Crystal Tools» был ориентирован на игровую приставку PlayStation 2, однако потом он был переориентирован на PlayStation 3. Тэцуя Номура, известный сотрудник Square Enix, сообщил, что «переход с PS2 на PS3 намного тяжелее, чем с PS1 на PS2; намного больше барьеров, которые надо преодолеть».
Главной особенностью движка является высокое качество выводимой в реальном времени графики. «Crystal Tools» позволяет сделать бесшовный переход от игровых кат-сцен до кинематографических вставок, содержит полнофункциональные физический и звуковой движки.
Список игр на движке Crystal Tools
- Final Fantasy XIII[1] — PlayStation 3, Xbox 360, Windows
- Final Fantasy XIV[2] — Windows
- Final Fantasy XIII-2[3] — PlayStation 3, Xbox 360, Windows
- Dragon Quest X[4] — Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii, Wii U, Windows
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII[5] — PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Примечания
- ↑ Nakamura, Seiji. スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!! Game Watch (25 февраля 2008). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 12 сентября 2013 года.
- ↑ Juba, Joe. The Making of Final Fantasy XIII. Game Informer (10 марта 2010). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 24 декабря 2013 года.
- ↑ Leo, Jon. Final Fantasy XIII-2 Q&A: Yoshinori Kitase and Motomu Toriyama. GameSpot (14 июня 2011). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 21 марта 2014 года.
- ↑ Ould Braham, Idir Alexander. Notre interview vidéo exclusive de Julien Merceron. FFDream.com (14 июля 2012). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
- ↑ 【E3 2013】2013年はいろいろな形で「FF」を盛り上げたい―「ファイナルファンタジー」シリーズを手がける北瀬佳範氏、鳥山求氏にインタビュー. Gamer (13 июня 2013). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 13 декабря 2013 года.
Ссылки
- Chris Kohler. ‘Crystal Tools’: Final Fantasy Engine Renamed, Supports Wii (англ.). Wired (22 февраля 2008). Дата обращения: 18 июля 2010. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года.
- Andrew Yoon. GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine (англ.). Joystiq.com (22 февраля 2008). Дата обращения: 18 июля 2010. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.