Digital Eclipse

Digital Eclipse
Тип Подразделение
Дата основания 1992г.
Прежние названия Backbone Emeryville (2005-2015)
Основатели Эндрю Эйр
Расположение Эмеривилл, Калифорния, США
Отрасль Видеоигры
Материнская компания Backbone Entertainment (2003–2015)
Other Ocean Group (2015–2023)
Atari SA (2023–н.в.)
Сайт digitaleclipse.com

Digital Eclipse — американская компания занимающаяся разработкой видеоигр, базирующаяся в Эмеривилле, штат Калифорния. Основана в 1992 году Эндрю Эйром. Наиболее известна созданием коммерческих эмуляторов аркадных игр для Game Boy Color. В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine, образовав Backbone Entertainment. Впоследствии часть сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и основала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse. Среди его сотрудников есть специалист по сохранению видеоигр Фрэнк Чифальди. В 2023 году Atari SA приобрела компанию за $6,5 млн[1].

История

Компания Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром, выпускником Гарвардского университета. Изначально её офис находился в Эмеривилле, Калифорния, куда Эйр переехал после окончания учёбы[2][3]. Сначала Digital Eclipse задумывалась как технологический стартап, однако вскоре компания нашла применение своим разработкам в индустрии видеоигр и сосредоточилась на ней[2]. Используя собственные технологии, студия занялась коммерческой эмуляцией классических аркадных игр, таких как Joust, Defender и Robotron: 2084 от Williams Electronics[4]. Для этого был разработан интерпретатор, эмулирующий аппаратную часть игровых автоматов, включая процессор Motorola 6809. Такой подход позволял максимально точно воспроизводить оригинальные версии игр, избегая недостатков, характерных для обычных портов[4]. Эти проекты вышли в 1995 году на Mac OS в серии Digital Arcade[5].

Новый этап роста начался с выходом консоли Game Boy Color, использовавшей архитектуру, близкую к Zilog Z80, применявшемуся в старых аркадных автоматах[4]. Пока многие разработчики переключались на более мощную консоль PlayStation, Digital Eclipse сосредоточилась на своей нише и выпустила около 60 игр для Game Boy Color[4]. Среди них — Klax, Spy Hunter, Moon Patrol, Paperboy, Joust, Defender и 720°, а также собственная игра Tarzan для Activision[6]. В этот период была открыта вторая студия в Ванкувере, Канада[7]. В феврале 2001 года компания объявила о выходе на рынок мобильных («беспроводных») игр и усилила команду новыми специалистами[8].

В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine, образовав Backbone Entertainment. Студии Digital Eclipse стали подразделениями Backbone в Эмеривилле и Ванкувере[9][10]. К этому моменту компания выпустила 70 игр для 11 различных платформ[3]. В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию Backbone Charlottetown в Шарлоттауне, остров Принца Эдуарда, Канада, под руководством Эйра[11].

В мае 2007 года часть сотрудников, включая Эйра, покинула Backbone и основала Other Ocean Interactive[4][12]. В последующие годы Backbone постепенно сокращала деятельность: студия в Ванкувере была закрыта к 2009 году, а в 2012 году прошли массовые увольнения в Эмеривилле[13][14][15].

8 июня 2015 года, после приобретения прав на Digital Eclipse, Other Ocean Group возродила Digital Eclipse в составе своей студии в Эмеривилле[16]. Соучредителями обновлённой компании стали Эйр, Майк Мика и Фрэнк Чифальди[6][16]. Новая Digital Eclipse сосредоточилась на сохранении видеоигр и их историческом наследии. Чифальди занял должность руководителя направления реставрации игр и отметил, что компания стремится стать аналогом The Criterion Collection в мире видеоигр[16][17].

Eclipse Engine

Часть работы Digital Eclipse связана с использованием их собственного инструмента Eclipse Engine, который позволяет им декомпилировать код из старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения в современных системах. Хотя первичная декомпиляция требует значительных усилий, в дальнейшем это сильно упрощает портирование: готовую версию движка можно сравнительно быстро адаптировать под различные платформы, такие как персональные компьютеры, консоли, портативные и мобильные устройства, с минимальными усилиями. Этот движок применялся, например, в Mega Man Legacy Collection и The Disney Afternoon Collection[18][19].

Движок был разработан при участии главы студии Майка Мики и инженера Кевина Уилсона[16].

Игры

Как Digital Eclipse (1992–2004)

Год Название Платформы
1994 Joust Mac OS
Robotron: 2084
Defender
1995 Activision's Commodore 64 15 Pack Windows
1996 Williams Arcade Classics Dreamcast, Game.com, Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System
Ms. Pac-Man Super Nintendo Entertainment System
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System
1997 Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 Microsoft Windows, PlayStation
1998 NFL Blitz Game Boy Color
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 PlayStation
Rampage World Tour Game Boy Color
1999 Knockout Kings
Disney's Tarzan
720°
Atari Arcade Hits: Volume 1 Microsoft Windows
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2
Arcade Classic No. 4: Defender / Joust Game Boy Color
Klax
Arcade Hits: Moon Patrol / Spy Hunter
Rampart
Rampage 2: Universal Tour
Arcade Party Pak PlayStation
Mortal Kombat 4 Game Boy Color
Marble Madness
Ghosts 'n Goblins
2000 Dragon's Lair
Little Nicky
Alice in Wonderland
2001 Batman: Chaos in Gotham
X-Men: Wolverine's Rage
Rayman Advance Game Boy Advance
Spyro: Season of Ice
2002 Spider-Man
Disney's Lilo & Stitch
Monster Force
Spyro 2: Season of Flame
Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist
Phantasy Star Collection
2003 Lizzie McGuire: On the Go!
Spyro: Attack of the Rhynocs
2004 Spider-Man 2
Grand Theft Auto Advance

Как Backbone Entertainment (2004–2012)

Как Digital Eclipse (2015 – настоящее время)

Год Название Платформы
2015 Mega Man Legacy Collection Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2017 The Disney Afternoon Collection Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 Street Fighter 30th Anniversary Collection Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
SNK 40th Anniversary Collection
2019 Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King
2020 Samurai Shodown NeoGeo Collection
2021 Blizzard Arcade Collection
Space Jam: A New Legacy - The Game Xbox One
Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King, and The Jungle Book Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Примечания

  1. Никита Ентус. Atari объявила о покупке студии Digital Eclipse — она занимается переизданием ретро-игр. DTF (31 октября 2023). Дата обращения: 31 октября 2023. Архивировано 31 октября 2023 года.
  2. 1 2 McGillivray, Jim (2009). From St. John's to California Gaming ... and back. The Andrean. Дата обращения: 10 апреля 2019Internet Archive.
  3. 1 2 Feldman, Curt. Q&A: Death, Jr. developer Chris Charla. GameSpot (23 апреля 2004). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 20 мая 2018 года.
  4. 1 2 3 4 5 VB Staff. Other Ocean: Building the past, the future, and the present. VentureBeat (22 сентября 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2018 года.
  5. Donaldson, J. Caleb (1 августа 1995). They Do Make 'Em Like They Used To. Wired. Архивировано 22 декабря 2016. Дата обращения: 14 апреля 2019.
  6. 1 2 Schneider, Peer. Lords of the Jungle. IGN (16 июля 1999). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 31 января 2018 года.
  7. Harris, Craig. Spyro 2: Season of Flame. IGN (28 мая 2002). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
  8. Goodman, Peter S. (21 марта 2001). Playing for Keeps. The Washington Post. Архивировано 15 ноября 2021. Дата обращения: 14 апреля 2019.
  9. Takahashi, Dean. ImaginEngine game studio shuts down (exclusive). VentureBeat (12 октября 2012). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 1 декабря 2018 года.
  10. Adams, David. Foundation 9 Goes Next-Gen. IGN (19 августа 2005). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
  11. Carless, Simon. Foundation 9 To Open New Canadian Studio. Gamasutra (6 февраля 2006). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
  12. Boyer, Brandon. Other Ocean: iPhone To Be 'Major Player' In Handheld Market. Gamasutra (7 апреля 2008). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 14 мая 2014 года.
  13. Kyllo, Blaine. Vancouver's video game family tree. The Georgia Straight (28 января 2009). Дата обращения: 10 апреля 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.
  14. Lavender, Terry. Is it Game Over for Vancouver's Video Game Industry? Not quite yet. Vancouver Observer (18 ноября 2009). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  15. Rose, Mike. Layoffs at digital game studio Backbone Entertainment. Gamasutra (9 октября 2012). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 1 декабря 2018 года.
  16. 1 2 3 4 Wawro, Alex. Digital Eclipse is back with a new mission: preserve classic games. Gamasutra (8 июня 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
  17. Schilling, Chris. How 'Mega Man Legacy Collection' Is Teaching the Video Games Industry to Respect Its Heritage. Waypoint (28 августа 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
  18. Orland, Kyle. The new tech making game preservation more authentic and future-proof. Ars Technica (27 августа 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 11 апреля 2019 года.
  19. Watts, Steve. Disney Afternoon Collection Producer Talks Challenges and Nostalgia. Shacknews (23 марта 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 12 июня 2018 года.

Ссылки

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.