Emotion Engine

Emotion Engine — центральный процессор, используемый в консолях PlayStation 2. Был разработан совместно компаниями Sony и Toshiba, и вышел в производство в 1999 году. Согласно MicroDesign Resources, он в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее 400 МГц Celeron в таких задачах, как обработка FMV.[1]
Один из первых коммерческих процессоров, использовавший 128-битные векторные регистры.
Emotion Engine, основанный на MIPS R5900, является комбинацией центрального процессора и цифрового сигнального процессора, и его главной задачей является обработка трёхмерной графики. На кристалле, выполненном по 180 нм техпроцессу и содержащем 10,5 млн транзисторов[2], совмещены все необходимые блоки — ядро MIPS III, два векторных блока, математический сопроцессор, процессор обработки изображения (обычный MPEG2 декодер), 10-канальный DMA контроллер, блок графического интерфейса, RDRAM и интерфейсы ввода-вывода, и всё соединено общей 128-битной внутренней шиной.
Процессор также используется в ранних моделях PlayStation 3 для обратной совместимости. PAL-версии консоли не использовали процессор в целях уменьшения затрат на производство, однако эмуляция PlayStation 2 в этом случае была намного хуже чем в вариантах с процессором.
Технические характеристики
- Тактовая частота: 294.912 МГц, 299 MHz (в поздних версиях)
- Система команд: MIPS III, MIPS IV подмножество, 107 векторных инструкций
- MIPS основное ядро: 2 issue, 2 64-разрядных модуля для операций с фиксированной точки, 1 сопроцессор для операций с плавающей точкой, 6 конвейеров
- Кэш инструкций: 16 КБ, 2-канальная ассоциативность
- Кэш данных: 8 КБ, 2-канальная ассоциативность
- Временная память (SPM): 16 КБ
- Буфер ассоциативной трансляции: Объединенная инструкция/данные с 48 записями
- Векторный процессорный блок: 4 FMAC модуль, 1 FDIV модуль
- Векторный процессорный блок регистров: 128-битная ширина SIMD, 32 записи
- Модуль обработки изображений: MPEG-2 макроблочный декодер
- Прямой доступ к памяти: 10 каналов
- Напряжение VDD: 1.8 В
- Потребляемая мощность: 15 Вт на 1.8 В
См. также
Примечания
- ↑ CNN — The Sony Emotion Engine: Will PlayStation2 replace your PC? — February 1, 2000. Дата обращения: 23 июня 2007. Архивировано 22 июня 2007 года.
- ↑ http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc11/2_Mon/hc99.k1.kutaragi.pdf Архивная копия от 24 сентября 2015 на Wayback Machine Hot Chips 1999 (англ.) слайд 7
Литература
- Masaaki Oka, Masakazu Susuoki, Designing and Programming the Emotion Engine / IEEE 1999 ISSN 0272-1732 pages 20–28
Ссылки
- Sound and Vision: A Technical Overview of the Emotion Engine / Ars Techniva, 2000
- Sony Emotion Engine (ppt) / Kim L. Vu, 2002.5.20
- Gekko, Emotion Engine and Intel PIII Architectures - Fighting for the Gamer / ICCA’02 69-78
- PS2 Emotion Engine (недоступная ссылка) / CSMC411
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.