GameMonkey

GameMonkey Script является небольшим, кросс-платформенным скриптовым языком, предназначенным для встраивания в игры. GameMonkey во многом похож на язык программирования Lua, за исключением того, что синтаксис GameMonkey более близок синтаксису языка программирования C[1][2].

Особенности GameMonkey:

  • кросс-платформенная библиотека;
  • C-подобный синтаксис;
  • малый объём занимаемой интерпретатором памяти (~50кб);
  • «мягкий», инкрементальный сборщик мусора реального времени (не на основе счётчика ссылок)
  • встроенная многопоточность;
  • полная реализация состояний;
  • лёгкость связывания с кодом на C/C++;
  • поддержка отладчика (в поставку включен отладчик).

Подобно Lua, основной структурой данных в GameMonkey Script является таблица. Таблицы позволяют имитировать другие структуры данных, такие, как массивы, множества, словари, списки и записи. Кроме того, их можно использовать в качестве замены пространств имён или классов с методами и свойствами.

GameMonkey Script был создан в 2002 Мэтью Риком (Matthew Riek) и Грегом Дугласом (Greg Douglas) как часть проекта с закрытым исходным кодом для компании Auran. Однако 12 июня 2003 Auran разрешила публикацию всего исходного кода GameMonkey под лицензией MIT. В настоящий момент скриптовый язык используется как в коммерческих, так и в любительских проектах на широком диапазоне платформ: PC с ОС Windows и несколькими дистрибутивами Linux, Apple Mac, Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Nintendo DS и Nintendo Wii.

См. также

Примечания

  1. Alan Thorn. Cross Platform Game Development. — Jones & Bartlett Publishers, 2009-06-23. — 439 с. — ISBN 978-0-7637-8281-8.
  2. Diego Carćes. 4.1 Scripting Language Survey // Game Programming Gems 6 / Michael Dickheiser. — Charles River Media, 2006. — С. 323-331. — 748 с. — ISBN 978-1-58450-450-4.

Ссылки

  • gmscript.com — официальный сайт GameMonkey
  • gmCommunity Project, предварительно собранный GameMonkey
  • gmCommunity Wiki, wiki для GameMonkey Script
  • GameMonkey Zone, руководства для новичков и статьи о GameMonkey (по-английски)
  • gamedev.net, Введение в GameMonkey Script Часть 1 (по-английски)
  • gamedev.net, Введение в GameMonkey Script Часть 2 (по-английски)


Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.