IceFrog

IceFrog
англ. Abdul Ismail[1][2][…]
Имя при рождении англ. Abdul Ismail[1][2][…]
Дата рождения не ранее 3 февраля 1983 и не позднее 3 февраля 1984[3]
Род деятельности геймдизайнер

IceFrog (настоящее имя — Абдул Измаил[4] (англ. Abdul Ismail)) — геймдизайнер, известный самой долгой поддержкой и разработкой, вплоть до текущего момента, модификации Defense of the Ancients для Warcraft III. В данный момент он работает в Valve Corporation в качестве главного геймдизайнера Dota 2 — полноценной игры в жанре MOBA, основанной на DotA[5]. IceFrog принял участие в работе над DotA в 2005 году, став основным разработчиком игры вместо Стива Фика «Guinsoo»[англ.][6]. С начала разработки IceFrog добавил большое количество дополнений, включая новых героев, изменения в ландшафте и геймплее. Выпуск новых версий сопровождался списком изменений, опубликованном на официальном сайте[7].

IceFrog продолжает сохранять анонимность, не раскрывая публично своё имя[8][9]; однако в феврале 2009 года, отвечая на вопросы игроков в собственном блоге, он назвал свой возраст — 25 лет[10]. В 2010 году анонимный пользователь Интернета (представившийся как сотрудник компании Valve) написал в блоге статью под названием «The Truth About IceFrog» (рус. Правда об IceFrog'e). В ней утверждается, что ещё до перехода в Valve IceFrog тайно сотрудничал с S2 Games[англ.] и работал над Heroes of Newerth, другой игрой в жанре MOBA. В этой же статье было впервые раскрыто реальное имя разработчика — Абдул Измаил[11]. В документах, относящихся к судебному разбирательству между Blizzard Entertainment и Valve (по завершении которого интеллектуальной собственностью на Dota стала владеть именно Valve) сведения анонимного сотрудника подтверждаются. В документах также присутствует имя Абдул Измаил и упоминается его работа над Heroes of Newerth[4].

Deadlock

В августе 2025 года пользователи обнаружили, что анонс крупного обновления шутера Deadlock от Valve в Steam-сообществе был опубликован с аккаунта IceFrog[12], что стало первым косвенным свидетельством его причастности к проекту.

Примечания

  1. 1 2 https://s3.documentcloud.org/documents/3726401/BlizzardvLilith.pdf#page=8
  2. 1 2 Does Valve really own Dota? A jury will decide (англ.) — 2017.
  3. интервью — 2009.
  4. 1 2 ORDER DENYING MOTION FOR PARTIAL SUMMARY JUDGMENT AND DENYING MOTION FOR RULE 11 SANCTIONS (англ.) (16 марта 2017). Дата обращения: 23 января 2018. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  5. Biessener, Adam. Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 (англ.). Game Informer (13 октября 2010). Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года.
  6. Dean, Paul. The Story of DOTA. Eurogamer (16 августа 2011). Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года.
  7. IceFrog. Latest DotA Changelog. GetDota.com. Архивировано из оригинала 30 августа 2007 года.
  8. Waldbridge, Michael. The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution. GameSetWatch (30 мая 2008). Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 года.
  9. Таормина, Энтони. ‘Defense of the Ancients: Allstars’ Developer IceFrog Speaks on Dota 2 (англ.). Дата обращения: 23 января 2018. Архивировано 19 января 2018 года.
  10. IceFrog. IceFrog.com: Q&A Session #2 (англ.) (2 февраля 2009). Дата обращения: 19 декабря 2012. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года.
  11. Томсон, Карл. In Defense of IceFrog And Dota 2: A Rebuttal To The "Valve Employee" Blog (англ.). Lazygamer.net (19 октября 2010). Дата обращения: 23 января 2018. Архивировано 17 декабря 2016 года.
  12. Icefrog, the creator of Dota 2, is officially working on Deadlock (англ.). Hawk Live (22 декабря 2025). Дата обращения: 6 марта 2026.

Ссылки

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.