Knight Lore
| Knight Lore | |
|---|---|
| Разработчик | Ultimate Play The Game |
| Издатель | Ultimate Play The Game |
| Часть серии | Sabreman |
| Даты выпуска |
ноябрь 1984
|
| Жанр | квест |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Filmation[англ.] |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носители | компакт-кассета, картридж, диск |
| Управление | клавиатура |
Knight Lore — компьютерная игра в жанре квест, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf и Underwurlde. Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался движок «Filmation[англ.]», имитирующий трёхмерность с использованием изометрической проекции.
Knight Lore стала известна как первая игра в жанре «изометрического квеста» и этот подход был скопирован многими другими разработчиками[1].
В 1984 году игра получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Игра года»[2].
Журнал Your Sinclair поместил игру на второе место в списке 50 лучших игр всех времен и назвал игру «одной из самых важных (и лучших) игр когда-либо написанных для Спекки» (англ. One of the most important (and best) games ever written for the Speccy)[3].
Сюжет
Мужчина, который был подвергнут заклинанию и стал оборотнем, совершает путешествие в замок к умирающему волшебнику Мельхиору, с тем чтобы он помог освободиться от заклятия. Есть всего 40 дней и ночей на поиск зелья, способного разрушить колдовство, иначе герой останется оборотнем навсегда.

| Иноязычные издания | ||
|---|---|---|
| Издание | Оценка | |
| Amstrad CPC | ZX Spectrum | |
| Amstrad Action | 95 %[4] | |
| Crash | 94 %[7] | |
| CVG | 9/10[6] | |
| Sinclair User | 9/10[9] | |
| Amtix[англ.] | 91 %[5] | |
| Your Spectrum | 14/15[10] | |
| Награды | ||
| Издание | Награда | |
| Golden Joystick Awards | Игра года, 1984 | |
| Retro Gamer, 2008 | 7-е место в рейтинге Лучших игр ZX Spectrum[11] | |
Игровой процесс
Игрок вновь берёт на себя роль Sabreman; он должен найти мастера Мельхиора и обойти весь замок, с тем чтобы найти ингредиенты, требуемые для зелья. После того как ингредиенты собраны, они должны быть доставлены Мельхиору и опущены в ожидающий котёл. Если задание успешно выполнено в 40-дневный срок, то Sabreman получает освобождение от проклятия ликантропии, которое он получил от Вульфа в игре Sabre Wulf.
Проклятие оборотня само по себе играет важную роль. Начиная игру как Sabreman, игрок периодически превращается в волка, в момент когда день переходит в ночь (переход показывает индикатор движения солнца и луны, в правой нижней части экрана). В момент трансформации (в волка или обратно), Sabreman испытывает короткий припадок (анимированный с долей юмора) и является уязвимым для врагов и опасностей. Некоторые враги (в том числе и котёл Мельхиора) атакуют Sabreman в роли волка-оборотня, что придаёт важное значение выбору момента выполнения действий игроком.
Влияние
Реализованные технологии и решения в игровом дизайне повлияли на множество игр, среди которых имеется ряд знаковых. Retro Gamer рассматривает 8 «великих» игр, которые попали под влияние Knight Lore: Fairlight, Batman, Sweevo's World[англ.], Get Dexter[англ.], The Last Ninja, La abadía del crimen[исп.], Cadaver[англ.], Solstice[12].
Примечания
- ↑ Персональный компьютер «ZX-Spectrum»: Прикладная графика : [арх. 8 сентября 2017]. — Москва : Инфорком, 1993. — Т. 1. — С. 38, 53. — 207 с.
- ↑ C&VG issue 44 page 122. Дата обращения: 11 мая 2022. Архивировано 18 января 2016 года.
- ↑ «Top 50 Games of All Time». Your Sinclair (Imagine Publishing). November 2004.
- ↑ Amstrad Action, 1985.
- ↑ Amtix, 1985.
- ↑ Knight Lore, Computer and Video Games, 1985.
- ↑ Crash, 1985.
- ↑ Parrish, 2007.
- ↑ Bourne, 1985.
- ↑ Your Spectrum, 1985.
- ↑ Top 25 ZX Spectrum Games of All Time (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2008. — No. 48. — P. 88—91.
- ↑ 30 Years of Legacy, 2014, p. 25.
Литература
- Knight Lore: 30 years legacy (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2014. — No. 126. — P. 20—27.
- Amsyclopedia – Knight Lore (англ.) // Amstrad Action[англ.]. — Future plc, 1985. — October (no. 1). — P. 56—57. — ISSN 0954-8068.
- Bourne, Chris. Spectrum Software Scene – Knight Lore // Sinclair User. — 1985. — Февраль (№ 35). — С. 23. — ISSN 0262-5458.
- Caoili, Eric. Knight Lore Remake Released. GameSetWatch (12 мая 2010). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 9 августа 2015 года.
- Carroll, Martyn. Knight Lore: A 30-Year Legacy (англ.) // Retro Gamer. — 2014. — March (no. 126). — P. 20—27. — ISSN 1742-3155.
- C&VG's Golden Joystick Awards (англ.) // Computer and Video Games. — Future plc, 1985. — June (no. 44). — P. 122. — ISSN 0261-3697.
- The Classic Game: Knight Lore (англ.) // Retro Gamer. — 2006. — January (no. 20). — P. 74—77. — ISSN 1742-3155.
- Cundy, Matt. Gaming words and phrases you never hear any more. GamesRadar (26 июня 2009). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 9 августа 2015 года.
- Davison, Pete. Terry Cavanagh's Latest Will Make Your Brain Explode. USgamer (20 сентября 2013). Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
- Games Index – Knight Lore // Amtix[англ.]. — 1985. — Ноябрь (№ 1). — С. 102. — ISSN 0952-3022.
- Garcia-Panella, Oscar. Knight Lore and the Third Dimension. Well Played 2.0: Video Games, Value and Meaning 62–73. Pittsburgh: ETC Press (2010). Дата обращения: 6 ноября 2017. Архивировано 6 ноября 2017 года.
- Gillen, Kieron. Wolf Like Me: Knight Lore. Rock, Paper, Shotgun (14 мая 2010). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 9 августа 2015 года.
- Homebrew (англ.) // Retro Gamer. — 2010. — June (no. 78). — P. 100. — ISSN 1742-3155.
- Hunt, Stuart. The Ultimate Hero: A Complete History of Sabreman (англ.) // Retro Gamer. — 2010. — February (no. 73). — P. 24—31. — ISSN 1742-3155.
- Let the people decide the results! (англ.) // Your Sinclair. — 1993. — September (no. 93). — P. 11. — ISSN 0269-6983.
- Joystick Jury – Knightlore // Your Spectrum. — 1985. — Март (№ 12). — С. 33. — ISSN 0269-6983.
- Knight Lore (англ.) // Computer and Video Games. — Future plc, 1985. — January (no. 39). — P. 28. — ISSN 0261-3697.
- Knight Lore // Crash. — 1985. — Январь (№ 12). — С. 16—17. — ISSN 0954-8661.
- Kumar, Mathew. Knight Lore // 1001 Video Games You Must Play Before You Die / Mott, Tony. — New York: Universe[англ.], 2010. — С. 84. — ISBN 978-0-7893-2090-2. — OCLC 754142901.
- McWhertor, Michael. Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update). Polygon (15 июня 2015). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 16 июня 2015 года.
- Parrish, Peter. Knight Lore. Eurogamer (20 августа 2007). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 9 августа 2015 года.
- Popular Poll Results // Popular Computing Weekly[англ.]. — 1985. — 24 января (т. 4). — С. 14. — ISSN 0265-0509.
- A Rare Breed (англ.) // Retro Gamer. — 2006. — January (no. 20). — P. 26—33. — ISSN 1742-3155.
- Rignall, Julian[англ.]. Die Zzap-Ecke: Neus aus England (нем.) // Happy Computer[нем.] : magazin. — 1986. — Juni (Nr. 32). — S. 165. — ISSN 0344-8843.
- Signor, Jeremy. Retronauts: The Continued Relevance of Isometric Games. USgamer (19 декабря 2014). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 9 августа 2015 года.
- Spectrum: The Remake (англ.) // PC Zone. — Future plc, 1999. — October (no. 81). — P. 60. — ISSN 0967-8220.
- Scullion, Chris. How the Games of ‘Rare Replay’ Laid the Groundwork For Some of Today’s Biggest Titles. Vice (11 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 22 августа 2015 года.
- Stafford, Graham. Design Design Game Design // Crash. — 1986. — Июнь (№ 29). — С. 50—51. — ISSN 0954-8661.
- The YS Top 100 Speccy Games (англ.) // Your Sinclair. — 1991. — December (no. 72). — P. 29. — ISSN 0269-6983.
- Whitehead, Dan. Rare Replay Review. Eurogamer (4 августа 2015). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 9 августа 2015 года.
- Whitehead, Dan. The 50 Best Speccy Games Ever! Your Sinclair. Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 12 сентября 2015 года.
Ссылки
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.