NaturalMotion
| NaturalMotion | |
|---|---|
| | |
| Тип | компания-разработчик ПО[вд] и разработчик компьютерных игр |
| Дата основания | 2001 |
| Основатели | Торстен Рейл, Колм Мэсси |
| Расположение |
|
| Ключевые фигуры |
Майкл Пенингтон (англ. Michael Penington) - председатель Торстен Рейл — CEO |
| Отрасль | Индустрия программного обеспечения |
| Продукция | программное обеспечение по созданию компьютерной анимации |
| Материнская компания | Zynga |
| Дочерние компании | BossAlien |
| Сайт | naturalmotion.com |
NaturalMotion (словосочетание англ. natural и англ. motion — рус. естественное движение) — частная компания, разработчик программного обеспечения и компьютерных игр. Компания специализируется на создании компьютерных анимационных технологий для индустрии компьютерных игр и кинофильмов. Компания образована в 2001 году как ответвление от Оксфордского университета, она была основана Торстеном Рейлом (англ. Torsten Reil) и Колмом Мэсси (англ. Colm Massey) из Зоологического отделения университета. Компания базируется в Лондоне.
Технологии
NaturalMotion коммерциализировала свою технологию процедурной анимации, которую назвала Dynamic Motion Synthesis (DMS, рус. Динамический синтез движений). DMS основан на моделировании биомеханики и моторной нервной системой в режиме реального времени. Также DMS использует элементы из биологии и теории управления роботами.[1] DMS позволяет создавать модели полностью интерактивных трехмерных персонажей, которые не используют заранее просчитанную анимацию. NaturalMotion использовала DMS в своих продуктах «endorphin» и «euphoria». Первый продукт, «endorphin», использует DMS для быстрого и качественного создания предпросчитанной статической анимации и является альтернативой методу ключевых кадров или захвата движений. «euphoria» использует DMS для генерации анимации «на лету» в режиме реального времени в компьютерных играх или других интерактивных приложениях.
Клиенты NaturalMotion
Технологии NaturalMotion используются многими компаниями из индустрии фильмов, компьютерных игр и трёхмерной графики, включая Sony, The Mill, Electronic Arts, Moving Picture Company, Konami, Capcom, Sega, Rockstar Games, Autodesk и многие другие. «Endorphin» использовался в фильмах «Троя», «Посейдон» и играх «The Getaway», «Tekken 5», «Metal Gear Solid», «Grand Theft Auto IV» и многих других.
В 2006 году компания LucasArts заявила, что будет использовать «euphoria» в своих играх Indiana Jones and the Staff of Kings и Star Wars: The Force Unleashed. Далее, в 2007 году, компания Rockstar Games заявила о лицензировании «euphoria» для использования во многих своих будущих играх, включая Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V.
В августе 2007 года NaturalMotion анонсировала разработку новой мультиплатформенной компьютерной игры Backbreaker для платформ PC, Xbox 360 и PS3, которая будет являться симулятором американского футбола и использовать «euphoria» для генерации интерактивной анимации.[2]
См. также
Примечания
- ↑ Dynamic Motion Synthesis (англ.). официальный сайт NaturalMotion. — Описание технологии „DMS“. Дата обращения: 10 мая 2009. Архивировано из оригинала 15 ноября 2006 года.
- ↑ David Craddock. Backbreaker Preview (англ.) 2. IGN (21 августа 2007). Дата обращения: 10 мая 2009. Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года.
Ссылки
- Официальный веб-сайт компании NaturalMotion Архивировано 18 марта 2012 года. (англ.)
- Michael French. Natural selection (англ.). Develop (журнал) (9 октября 2009). — Интервью с генеральным директором компании Торстеном Рэйлом. Дата обращения: 9 октября 2009. Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.