Novashell

Novashell Game Creation System
Логотип программы Novashell Game Creation System
Скриншот программы Novashell Game Creation System
Пользовательский интерфейс NovaShell.
Тип Игровой движок/Интегрированная среда разработки
Разработчик Robinson Technologies[англ.]
Написана на C++
Операционные системы Microsoft Windows, Linux и MacOS X
Языки интерфейса English
Дата выпуска январь 2006
Последняя версия 0.82 (16 июня 2011)
Лицензия Лицензия zlib
Сайт rtsoft.com/novashell/

Novashell Game Creation System — конструктор предназначенный для разработки двухмерных компьютерных игр профессионального уровня, разработанный Robinson Technologies[англ.] и распространяемый под открытой лицензией в стиле zlib/libpng. Построен поверх библиотеки-игрового движка ClanLib. Позволяет создавать кроссплатформенные игры под Windows, OS X и Linux.

В качестве физического движка использует Box2D, для написания игровой логики — Lua (хотя, как и в других конструкторах игр, позволяет визуальное построение игр без программирования). В Novashell также включена готовая подсистема искусственного интеллекта. Как и во многих аналогичных продуктах, здесь доступен поиск пути по алгоритму A*.

В отличие от таких программ, как Game Maker, Game Editor или Scirra Construct, здесь нет разделения на IDE и режим игры. Загрузив игру и нажав клавишу F1, вы попадаете в режим её редактирования. Впрочем из-за этой особенности редактирование lua-скриптов в самой Game Creation System невозможно — для этого вызывается внешний редактор.

История

Компанию Robinson Technologies основал Seth Robinson при поддержке своей жены Akiko Robinson в 1989 году в Хиросиме. Первоначально он занимался разработкой многопользовательских RPG c BBS-интерфейсом (Door (BBS)[англ.]), права на которые были проданы в 1998 году компании Metropolis Gameport[англ.]. Начиная с конца 90-х компанией был выпущен ряд успешных Indie-игр в жанрах RPG и Action для различных платформ. В январе 2006 года компанией был опубликован open source конструктор Novashell.

Ссылки

  • Alan Thorn. Chapter 8. Novashell and 2D Games // Cross Platform Game Development. — Jones & Bartlett Learning, 2008. — P. 225—264. — 421 p. — ISBN 978-1-59822-056-8.
  • rtsoft.com/novashell — Официальный сайт

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.