OpenArena
| OpenArena | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | OpenArena team |
| Дата выпуска | 20 августа 2005 |
| Лицензия | GNU GPL v2 или новее |
| Последняя версия | 0.8.8 (февраль 2012) |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформы | Linux, FreeBSD, OpenBSD, Mac OS X, Solaris, Windows, Android, iOS, Ouya, Pandora[англ.], BlackBerry 10, AmigaOS 4 |
| Движок | ioquake3 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык | английский |
| Носитель | свободное скачивание из Интернета |
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
| Официальный сайт | |
OpenArena — свободный трёхмерный шутер от первого лица, ответвление движка ioquake3, который сам является ответвлением Quake III Arena. Проект основан 19 августа 2005 года, на следующий день после того, как id Software опубликовала исходный код id Tech 3 под лицензией GNU GPL версии 2 или более поздней.
Игра построена по образцу Quake III Arena, но не является её полной копией: модели оружия и игроков, а также большинство карт созданы заново, при этом часть карт перенесена из игр серии Quake с улучшенной графикой.
Разработка
OpenArena разрабатывается сообществом свободного программного обеспечения и с использованием свободных инструментов; программный код написан на языке Си на основе движка ioquake3.
Официальные сборки выпускались для Windows, Linux и macOS. Сторонние разработчики подготовили порты для FreeBSD[1], OpenBSD, Android[2] и iOS[3]. Существует также неофициальный порт для Raspberry Pi[4].
Игровой процесс

Игровой процесс OpenArena повторяет Quake III Arena с отдельными дополнениями — например, очки начисляются за то, что игрок столкнул противника в пропасть. Играть можно как по сети против других людей, так и в одиночку против ботов (боты доступны начиная с версии 0.6.0). В одиночном режиме игрок последовательно проходит заранее заданные матчи: после завершения очередного «уровня» из четырёх карт открывается следующий; режим «схватка» позволяет настроить произвольный матч в любом из игровых режимов. В игре есть несколько моделей персонажей и набор карт, используются виды оружия, аналогичные Quake III Arena.
Режимы игры
- Free For All — классический бой насмерть: все игроки сражаются друг против друга, побеждает набравший больше всего очков к концу матча.
- Командный бой насмерть — командный вариант Free For All с двумя противостоящими командами.
- Tournament[англ.] — игра выбирает двух игроков на сервере для дуэли по принципу «победитель остаётся, проигравший уходит».
- Захват флага — командный режим: каждая команда защищает флаг на своей базе и пытается захватить флаг противника.
- One Flag CTF — разновидность захвата флага, в которой в центре карты появляется белый флаг, и команды должны доставить его на базу противника.
- Harvester — в центре карты находится генератор черепов, появляющихся при убийстве противников; собранные черепа нужно доставить на базу противника.
- Overload — на базе каждой команды находится кристалл, который противники должны уничтожить.
- Elimination — командный режим, в котором нужно уничтожить всех противников; побеждает команда с наибольшим числом очков.
- CTF Elimination — сочетание захвата флага и Elimination: очки начисляются за уничтожение всех противников или за захват флага.
- Last Man Standing — некомандный вариант Elimination: у каждого игрока конечное число жизней, побеждает последний выживший.
- Double Domination — командный режим с двумя контрольными точками, которые нужно удерживать.
- Domination — командный режим с несколькими контрольными точками, разбросанными по карте.
OpenArena прошла тестирование на совместимость с некоторыми модами для Quake III[5].
Оценки
По оценке Хендрика Ваймера (OS Reviews, 2007) и Стива Лейка (Raiden’s Realm, 2007), игра выглядит незавершённой, что снижает интерес к ней при длительной игре[6][7]. Обозреватели отмечали переносимость игры и её работоспособность на устаревшем оборудовании[8], а также проработанность поведения ботов[7].
OpenArena использовалась как платформа для исследований в области информатики: на её основе изучались передача графики с центрального сервера[9] и визуализация больших объёмов сетевых данных[10].
Скриншоты
Примечания
- ↑ games/openarena: Open-source first person shooter (англ.). FreshPorts. Дата обращения: 25 июля 2026.
- ↑ OpenArena (англ.). Google Play. Дата обращения: 25 июля 2026. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑ Beben III (англ.). iTunes Store. Дата обращения: 10 января 2015.
- ↑ OpenArena on Raspberry Pi store (англ.). Дата обращения: 20 августа 2013. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года.
- ↑ ModCompat — OpenArena. Дата обращения: 8 января 2008. Архивировано 26 августа 2007 года.
- ↑ Hendrik Weimer. Pleasure to Frag (англ.). OS Reviews (29 мая 2007). Дата обращения: 22 ноября 2023. Архивировано 6 октября 2008 года.
- ↑ 1 2 Steve Lake. Open Source Game Review: OpenArena (англ.). Raiden's Realm (20 июня 2007). Дата обращения: 11 августа 2016. Архивировано из оригинала 27 января 2011 года.
- ↑ Andrew. Review: OpenArena 0.7.7 (англ.). HeadShotGamer.com (2 июля 2008). Дата обращения: 11 августа 2016. Архивировано из оригинала 25 августа 2016 года.
- ↑ Eisert P., Fechteler P. Remote rendering of computer games (англ.) // Proceedings of the International Conference on Signal Processing and Multimedia Applications (SIGMAP). — Barcelona, 2007.
- ↑ Parry L. L3DGEWorld 2.1 Input & Output Specifications (англ.) // CAIA Technical Report 070808A. — 2007.
Ссылки
- Сайт разработчика Архивная копия от 4 ноября 2008 на Wayback Machine
- OpenArena wiki Архивная копия от 25 мая 2008 на Wayback Machine
- OpenArena на Indie DB
- OpenArena в Linux Game Database
- Обзор OpenArena на modDB Архивная копия от 3 ноября 2007 на Wayback Machine
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.