OpenML

OpenML (Open Media Library) — кроссплатформенный API созданный, чтобы эффективно интегрировать и синхронизировать одновременный вывод видео, компьютерной графики и звуковой информации на любых платформах, аппаратных устройствах и операционных системах.
Главным разработчиком проекта является группа Khronos. Тип организации Khronos обозначается аббревиатурой SIG (Special Interest Group — группа с особой целью), то есть это группа с внешним финансированием, созданная специально для работ над одной темой. Членами группы являются такие гиганты компьютерного мира, как 3Dlabs Inc., ATI Technologies Inc., Discreet Logic Inc., Evans and Sutherland Computer Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Silicon Graphics Inc., Motorola Inc., Nokia, Sun Microsystems Inc.
Первая аппаратура способная работать под управлением OpenML на платформе Windows была продемонстрирована SIG Khronos на выставке SIGGRAPH прошедшей в городе Сан-Диего 29-31 июля 2003. Привилегированный разработчик Jahshaka, продемонстрировал свою одноимённую высокоуровневую систему обработки видеоинформации и создания спецэффектов в реальном времени базирующуюся на API OpenML.
C 2002 года SIG Khronos предлагал четырёхуровневую систему участия в проекте:
- Независимые разработчики программного обеспечения — могут бесплатно использовать библиотеки OpenML, драйверы устройств поддержкой этого API, а также SDK, но только для некоммерческого использования. В случае применения вышеперечисленных программных продуктов в коммерческих разработках, необходимо производить выплаты, о размерах которых разработчик должен договориться с SIG Khronos.
- Привилегированные разработчики (adopters — «усыновители») — за единовременную оплату в размере 1000 долларов, разработчики получают, так называемый, adopters pack — право разработки коммерческих приложений без каких-либо выплат, возможность использования логотипа OpenML® в своих продуктах, а также возможность предлагать на рассмотрение SIG Khronos изменения в спецификации OpenML.
- Вкладчики (contributors) — компании и организации, за сумму 3500 долларов в год имеющие право досрочно получать доступ ко всем изменениям в спецификации, а также влиять на работу рабочих групп участвующих в проекте и вносить предложения по доработке OpenML в нужном им направлении.
- Промоутеры (promoters) — главные инвесторы компании, за сумму равную 15000 долларов в год получающие право заседать в «Палате директоров», чтобы управлять деятельностью SIG Khronos, а также обладающие правом окончательной ратификации спецификации.
В июле 2005 года OpenML SDK для обработки цифровых потоков, в том числе 2D/3D графики и аудио/видео потоков, выпущена под open-source лицензией.
См. также
Ссылки
- Сайт группы Khronos Архивная копия от 5 января 2009 на Wayback Machine
- Сайт OpenML Архивная копия от 18 апреля 2008 на Wayback Machine
- 3DNews — Возвращение к OpenML Архивная копия от 17 сентября 2011 на Wayback Machine — обзор технологии
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.