Paperbark

Paperbark
App icon
App icon
Разработчик Paper House
Издатель Paper House
Даты выпуска iOS
Весь мир 12 декабря 2018 года
Жанры приключение, укажи-и-щёлкни
Технические данные
Платформы iOS, Windows, Mac OS
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[вд][1]
Официальный сайт

Paperbark — это приключенческая укажи-и-щёлкни игра, разработанная независимой австралийской студией Paper House. Выход игры состоялся на мобильные устройства iOS, Microsoft Windows и Mac OS. Игрок управляет животным вомбатом и изучает окружающее лесное пространство в поисках еды.[2]

Сюжет и игровой процесс

Игрок управляет вомбатом, обитающем в австралийском бушленде[англ.]. Он изучает окружающее пространство в поисках пищи и встречает на своём пути разнообразных представителей флоры и фауны. Чтобы вомбат перемещался, игрок должен нажимать на место направления, изначально скрытое под белой пеленой. Игрок должен собирать растения и насекомых для зверька. Вомбат может поедать цветы, расчищать ветки и совершать иные взаимодействия. Игрок также может собирать насекомых, нажимая на них.

В игре представлена сюжетная линия, согласно которой вомбат проводит свою повседневную жизнь в бушленде, в поисках пищи, однако лес поглощает пожар и зверьку удаётся скрыться под землёй. Однако его родное место сожжено дотла, и вомбат должен найти себе новый дом. В результате история заканчивается неоднозначно: зверёк забредает на территорию человеческого дома, ложится около входной двери и игра заявляет, что вомбат наконец-то нашёл новый и уютный дом[3].

Разработка

Изначально игра создавалась, как студенческий проект геймдизайнеров RMIT, над ним работали Райан Боултон (программист), Нина Беннетт (художник) и Терри Бурдак, которые также основали инди-студию Paper House[2][4]. Они задумывали игру, как сборник рассказов, и использовали для разработки прототип Боултона, работавшего над акварельными техниками рендеринга[4]. Бурдак в качестве предмета вдохновения предложил обратиться к детским книгам[4]. Все трое разработчиков выросли в провинции Викториа и хотели воплотить в игре знакомые им ландшафты[2]. Художественный стиль игры, имитирующий акварельные картины напоминает природно-ориентированные австралийские детские книги, такие как «Блинки Билл»[англ.], «Магия опоссума»[англ.] и «Дневник Вомбата»[англ.][2]. Размышляя о своём времени пребывания в RMIT, Бурдак заметил, что также получил поддержку со стороны студенческого сообщества, которое помогло им создать игру, исследующую их личные идеи об Австралии и рассказывающую истории в цифровом формате[5].

После окончания университета, команда показала ранний прототип на различных игровых конференциях и получила в итоге финансовую поддержку со стороны государственной организации Film Victoria, занимающейся финансированием разработки австралийских игр и других творческих проектов[4]. Получив грант от Film Victoria в 2015 году, члены команды решили уволиться с их повседневной работы и основать компанию, посвятив своё время разработке игры[4]. В создании игры также принимали экологи, проверяющие представленную флору и фауну на предмет достоверности[6].

Восприятие

Редaкция Mashable указала на то, что игра предлагает «наиболее детальное представление об австралийском кустарнике, чем в каких-либо других играх», сравнивая её с Forza Horizon 3, которая также демонстрировала пустыни, тропические леса и береговые линии[2]. Представитель Finder назвал художественный стиль игры одновременно «поразительным» и «впечатляющим»[7]. Редакция ABC заметила, что хотя австралийские разработчики обычно терпят неудачу в попытке создать «настоящую австралийскую игру», Paperbark стала исключением из данного правила[8]. Представитель Pixel Pop Network сравнил повествование игры со стилем детских книг, таких, как например, как Animalia, Bamboozled и Where's Wally[9]. Редакция Kotaku привела Paperbark в качестве примера игры, которая не заинтересована в денежных доходах, а ставит перед собой единственную цель достоверно изобразить природные ландшафты Австралии[10]. Говоря об образовательном потенциале игры, редакция Gamasutra предложила использовать её в качестве учебного пособия в детском саду или на уроках биологии в начальной школе Австралии[3].

Награды и номинации

Игра Paperbark демонстрировалась, как студенческий проект на Фестивале независимых игр 2016 года[11]. Она также была номинирована на «Австралийскую разработанную игру года» на мероприятии Australian Games Awards 2018[12].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 Lieu, Johnny. The iOS game that lets you explore Australia as a wombat. Mashable (англ.). Архивировано 22 марта 2018. Дата обращения: 21 марта 2018.
  3. 1 2 Cross, Katherine. PAX East Report: Two unmistakably Australian games. Gamasutra. Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  4. 1 2 3 4 5 Paperbark creates a love letter to the Australian bushland. VentureBeat (англ.). 4 октября 2017. Архивировано 22 марта 2018. Дата обращения: 21 марта 2018.
  5. Stunning student game designs funded by Film Victoria - RMIT University (англ.). www.rmit.edu.au. Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  6. Paperbark creates a love letter to the Australian bushland. VentureBeat (англ.). 4 октября 2017. Архивировано 3 марта 2020. Дата обращения: 3 марта 2020.
  7. Sayer, Matt. Aussie bushland adventure game Paperbark looks gorgeous in its first trailer | finder.com.au. finder.com.au (25 октября 2017). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года.
  8. Video Games struggle to capture Australia (6 сентября 2016). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 3 апреля 2020 года.
  9. Paperbark: Bringing Australian Summer to Life - Pixel Pop Network. Pixel Pop Network (4 мая 2017). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  10. What Do Video Games Look Like Without Money? Kotaku Australia (23 октября 2015). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  11. Paperbark. IGF (22 августа 2016). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  12. Your 2018 Winners. Australian Games Awards (19 декабря 2018). Дата обращения: 10 января 2019. Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 года.

Внешние ссылки

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.