Pyst
| Pyst | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Питер Бергман[англ.] |
| Издатель | Parroty Interactive[англ.] |
| Дата выпуска | Шаблон:Registration required 8 октября 1996 года[1] |
| Жанры | квест, сатира |
| Технические данные | |
| Платформы | Mac OS, Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | CD-ROM |
| Официальный сайт | |
Pyst — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в октябре 1996 года. Она была создана как пародия на успешную приключенческую игру Myst. Сценарий к игре написал Питер Бергман[англ.], соучредитель театральной труппы The Firesign Theatre[англ.]. Издателем выступила Parroty Interactive[англ.][2], в сотрудничестве с Bergman-Stallone, Inc[1]. Mindscape занялась распространением игры с 20 августа 1997 года[1] Пародия демонстрирует видео-вставки с участием актёра Джона Гудмана в роли «короля Мэтрусса», правителя острова Пуст. Игра была выпущена, как для персональных компьютеров с операционной системой Windows, так и для Apple Macintosh.
Parroty Interactive была подразделением Palladium Interactive, которому также принадлежали бренды Ultimate Family Tree и Palladium Kids[3]. Parroty хотели выпустить выдержанные в стиле юмористического журнала National Lampoon[англ.][4] «забавные компакт-диски, веб-сайты и другие формы интерактивной комедии»[5] Pyst стала первой интерактивной игрой пародийного жанра для Parroty. Позже они выпустили игру похожего жанра, являющуюся пародией на «Звёздные войны» — Star Warped[англ.].
Разработка
Основная концепция Pyst исходила из идеи показать, в каком состоянии окажется «остров Мист» из (самой продаваемой) игры Myst после того, как его посетили и «исследовали» четыре миллиона человек (игроков данной игры)[1]. Разработчик Pyst и комик Питер Бергман[англ.], хотел, чтобы поклонники Myst смогли увидеть знакомый им остров «в совершенно новом свете». Президент Palladium Эд Бернштейн хотел одновременно, чтобы Pyst отличалась в плане игрового процесса, чтобы избежать проблем с авторским правом издателя Myst Broderbund, поскольку новая игра была пародийным произведением[6]. Пресс-секретарь Broderbund заметил, что команда создателей Myst с безразличием отреагировала на игру, заметив, что «Мы видели подражателей, и они обычно просто насмехаются над нашей работой». Бергман заметил, что не мог в точности воспроизвести в игре свой фирменный юмор, предназначенный для живых выступлений, и ему пришлось приспосабливаться к цифровой сфере[7]. На сайте Firesign Theatre утверждалось, что Pyst выступала демонстрацией способности Бергмана «исследовать культуру Америки и навязчивые идеи, такие, как маниакальный монитор, отражающий абсурдность всего того, что происходит, в то же время бросая свой иконоборческий глаз, чтобы изучить недры нашего нынешнего времени и нашего бредового будущего»[8].
Во время создания игры Бергман сотрудничал с Дэвидом Оссманом, Филом Проктором, Мелиндой Петерсон, звукорежиссёром Тедом Бонниттом и другими игроками из его шоу Radio Free Oz. Кроме того, он нанял Майка Сансонию для написания музыкального сопровождения к игре, а Тед Боннитт отвечал за создание звуковых эффектов, записанных с участием голоса Фреда Ньюмана, чтобы затем объединить их с остальными звуковыми эффектами. Результатом стало создание звукового дизайна с отчётливым комедийным характером[8] Джон Гудман сыграл роль «Короля Мэтрусса», правителя острова Пуст. При этом Pyst приводится как характерный пример моды того времени на участие знаменитых актёров в создании цифровых фильмов и компьютерных игр[9] Гудман и Бергман работали вместе на радио, в то время как Гудман также появлялся в сериале Proctor and Bergman Comedy Service ещё до своего участия в проекте Pyst. Игра также включает в себя оригинальную песню «I’m Pyst», исполненную Гудманом и написанную Бергмманом[2][10].
Выпуск
Ещё до выпуска игры Бергман и Parroty Interactive держали в секрете ход разработки, Бергман признался, что для него это было странно[8] Изначально игра планировалось к выпуску 15 октября 1996 года. Однако, выпущенная к Рождеству 1996 года, Pyst оставалась в списке бестселлеров игр CD-ROM вплоть до 1999 года[11]. Таким образом, игра была признана очень успешной[12]. В 1997 году вице-президент Palladium по маркетингу Роб Халлиган сказал, что Pyst оказалась «чрезвычайно успешной и через год продолжала очень хорошо продаваться»[1]. В пресс-релизе Mindscape, организованном через Business Wire, говорилось, что игра оказалась «самым продаваемым пародийным продуктом 1996 года», тираж которого составил более 200 000 экземпляров по всему миру[1]. К игре было выпущено расширение в виде веб-сайта, который позволял игрокам дальше взаимодействовать с игрой, имея возможность «загружать обновлённые видео- и аудиоклипы и общаясь с другими поклонниками Pyst»[13]. Игра стала первым продуктом Palladium, включающим коммутируемый доступ к AT&T Internet Services[англ.][14]. Хэл Джозефсон, исполнительный продюсер Pyst, сказал, что в то время существовало очень мало бизнес-моделей для зарабатывания денег в Интернете[15]. В 1998 году, после приобретения Parroty компанией The Learning Company, основатель и главный исполнительный директор Palladium Эд Бернштейн подытожил, что «это был весёлый бизнес, но не очень прибыльный»[16].
Сюжет и игровой процесс

Остров Пуст представляет собой место, заваленное мусором. Большинство зданий в нём разрушено, а граффити выдают секретные двери и решения головоломок, которые должны были решать игроки в Myst[17][18]. Pyst использует трёхмерную графику, анимированные рисунки и предварительно записанные видео и аудио.
Геймплей представляет собой упрощённую версию Myst. Игра демонстрирует виды на остров и его разные уголки с «печатью неодобрения» Бергмана. Идея игры заключается в том, что знакомые локации Myst оказались разграблены миллионами виртуальных игроков, попавших в ловушку, которые «попытались закончить с этими чёртовыми загадками», и в итоге окончательно разгромили окружающее пространство, в то время как сомнительный предприниматель построил «схему заработка Дориана Грея»[8]. Тем не менее, в отличие от Myst, Pyst не предлагает каких-либо головоломок. Игрок просто изучает пространство, а затем свободно передвигается по другим уголкам острова[19].
В игре отсутствует интерфейс типа «укажи и щёлкни», в стиле Myst. Вместо этого игроку показывают серию открыток, чьи изображения можно менять, используя клавиши со стрелками[20]. Игрок перемещается по сценам, нажимая боковые клавиши со стрелками; при нажатии на верхнюю и нижнюю клавиши в каждой сцене показываются две открытки, на каждой из которых изображена специальная валюта Pyst в виде штампа, стилизованного под «5F».
Критический приём
Игра получила смешанные отзывы. Известная инновационным подходом к игровому процессу в качестве первой пародийной игры, Pyst согласно принятому мнению не сумела в полной мере реализовать свой потенциал в качестве сатиры, затрагивающей современную культуру и актуальные вопросы. В частности, Pyst критиковали за отсутствие игрового контента, поскольку она получилась скорее интерактивной историей, нежели полноценной игрой.
Редакция Electric Playground похвалила игру за её «дерзкий настрой и непочтительность», которых нет в исходном материале[21]. Автор «Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture» написал в шутку, что Pyst бросает вызов тщеславию Myst, посредством чего «нетронутый пейзаж», которым управляет «одинокий первооткрыватель», превращается в популярную, коммерчески привлекательную туристическую достопримечательность[22]. PC Primer описал игру как «расколотую» и «беззаботную»[23]. Критик MacGamer назвал Pyst первой пародийной видеоигрой и назвал её «слегка забавной, недолгой пародией без игрового компонента»[24]. Отрицательный отзыв оставила редакция Electric Games, сравнив Pyst с его старшим «собратом» Mylk, который получился лучшей пародией, был бесплатным и имел игровой процесс[25]. Представитель Computer World с сарказмом заметил, что Pyst стала спасением для многих игроков, безнадёжно застрявших на острове Myst[26]. Sunday Mirror решили, что персонаж Гудмана стал центральным элементом игры[27]. Редакция Daily Mirror заметила, что Pyst — это лучшая альтернатива для тех, что зашёл в тупик в Myst, заметив, что «на самом деле это не настоящая игра, а … большое удовольствие»[28]. Представители Salon заметили, что Pyst наилучшим способом извлекает выгоду из разочарования многих игроков Myst, «не сумевших изучить этот таинственный и неуловимый Myst», а также указали на то, что «появление полномасштабных пародий», подобных этой, было признаком «засушливого упадка» в индустрии видеоигр[29].
Многие критики оставили разгромные отзывы. Например, представитель сайта PC Gamer заметил, что у Pyst есть две серьёзные проблемы: она совершенно не смешная пародия на Myst, а также не полноценная игра, а, скорее, серия последовательных изображений[30]. Редактор Giant Bomb заметил, что в молодости ему не понравилась Pyst, так как он и не играл в Myst, заключив, что игра в итоге оказалась неумелой пародией[31]. Пэркинсон с сайта Adventure Gamers писал, что игре не удалось «завоевать статус самого продаваемого объекта насмешек»[32]. Редакция BrutalMoose предположила, что за игрой в целом стояла интересная идея, но плохо исполненная[33]. Рецензент с сайта Game Revolution дал игре максимальной низкую оценку, назвав её «жалкой»[34]. Entertainment Weekly описала игру, как «шумную драку против культовой классики», сравнивая её с небрежным комиксом 201 Min. of a Space Idiocy из журнала Mad, являющимся пародией на «Космическую одиссею 2001 года»[35]. Представители журнала PC Multimedia & Entertainment изначально думали, что Pyst — это крайне «глупая идея», но, поиграв, они пришли к выводу, что это просто «очень забавная мультимедийная презентация» (но не игра)[36]. Редакция The Daily Pennsylvanian завершила свой обзор, заметив что, если Myst втягивала игрока, Pyst «просто отсасывала»[37]. Энди Олдфилд с сайта The Independent считал, что игра была просто «серией каламбура и визуальных шуток», а не настоящей пародией[38]. HardcoreGamer101 указал на то, что длительность игры составляет всего лишь 30 минут[39].
Наследие
Pyst принято считать самой первой пародийной игрой и первой пародией на Myst[40]. Тем не менее ранее Барт Голд с помощью Macromedia Director выпустил бесплатную игру под названием Mylk[25][41]. Сюжет этой игры включает в себя «молочную корову, падающую через щель на ранчо»[6]. Статья Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play причисляет Pyst, Mysty, Missed и Mylk к четырём пародийным играм, основанным на серии Myst[42]. Разработкой игры The Mysterious World of Missed или просто Missed занимался Джейсон Блумберг. Редакция 100 Videogames отметилa, что успех Myst «лучше всего демонстрируется количеством созданных на него пародий»[43]. Дэниел Розен из компании Built To Play полагает, что Pyst, несмотря на свой сатирический жанр, стала первым примером исследовательской игры с минимальным количеством действий и предшественницей таких видеоигр, как Gone Home и Dear Esther[44].
Демонстрация запланированного сиквела к Pyst — Driven (намёк на сиквел Myst Riven) была доступна на дисках более поздних игр от Parroty Interactive, включая переиздание игры Pyst Special Edition[1]. Driven обладала улучшенной графикой и имела большую свободу передвижения. Тем не менее игра так и не была выпущена, так как компания Palladium Interactive была выкуплена The Learning Company в 1998 году, и та приступила к роспуску Parroty Interactive до того, как та закончила разработку[45].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 (Press release).
{{cite press release}}:|title=пропущен или пуст (справка) - ↑ 1 2 Schwartz, Bruce (10 октября 1996). Seeing through the 'Myst'-tique 'Pyst' pokes fun at hit CD-ROM. USA Today. Gannett Company. ISSN 0734-7456.
- ↑ Newest Parody – The X-Fools – Takes Comical Look At Little Green Men And Government Cover-ups. – Free Online Library. The Free Library (1 октября 1997). Дата обращения: 26 мая 2019. Архивировано 7 ноября 2017 года.
- ↑ Wasserman, Elizabeth (5 января 1998). Company's Spoof of Microsoft: Microshaft Winblows.(Originated from San Jose Mercury News, Calif.). Knight Ridder/tribune Business News. Архивировано из оригинала 8 октября 2016.
- ↑ Palladium Interactive: Behind the Scenes (22 декабря 1997). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 22 декабря 1997 года.
- ↑ 1 2 Popular 'Myst' Proves Fair Game for Parody (10 октября 1996). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 12 октября 2017 года.
- ↑ Creating Digital Content (англ.). — 2002. — ISBN 9780071377447.
- ↑ 1 2 3 4 FIREZINE #1: Bergman Gets PYST Off. www.firezine.net. Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 27 января 2001 года.
- ↑ Game Work: Language, Power, and Computer Game Culture (англ.). — 2004. — ISBN 9780817314187.
- ↑ Billboard (англ.). — 1996.
- ↑ Bergman, Peter; Samson, David; Rudnitsky, David A. Official Millennium Survival Handbook: Don't Wait Till the End of the World to Get It (англ.). — SP Books[англ.], 2001. — ISBN 9781561719952.
- ↑ Firesign Theatre Interview (Cosmik Debris). www.firesigntheatre.com. Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 10 апреля 2021 года.
- ↑ Labriola, Don. You've obsessed over Myst, now chill out with Pyst (англ.) // Computer Shopper : journal. — 1997. — 1 March. Архивировано 8 октября 2016 года.
- ↑ Palladium Interactive, Publisher of the Blockbuster Parody PYST, Inks Deal with AT&T WorldNet Service; Beginning with PYST, Palladium to Utilize AT&T WorldNet Service on all its CD-ROM Products. – Free Online Library. www.thefreelibrary.com. Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года.
- ↑ Communication Arts (англ.). — Coyne & Blanchard, 1997.
- ↑ Learning Company Acquires Again / Palladium makes genealogy software (декабрь 1998). Дата обращения: 18 апреля 2020. Архивировано 27 апреля 2019 года.
- ↑ Eng, Paul M. (21 октября 1996). Myst Gets Dissed on CD-ROM. Business Week. Bloomberg L.P. ISSN 0007-7135.
- ↑ Myst and Riven Humor. Дата обращения: 8 января 2008. Архивировано из оригинала 28 октября 2004 года.
- ↑ Oldfield, Andy (18 ноября 1996). On the Pyst; CD-Roms. The Independent (London). Independent Print Limited. ISSN 0951-9467. Архивировано 4 марта 2016. Дата обращения: 18 апреля 2020.
- ↑ A for Adventure – Pyst (16 июля 2004). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 16 июля 2004 года.
- ↑ Shipper, Shawn Douglas. Pyst. Electric Playground (9 января 1997). Архивировано 4 августа 1997 года.
- ↑ III, Henry Jenkins; McPherson, Tara; Shattuc, Jane. Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture (англ.). — Duke University Press, 2002. — ISBN 978-0822327370.
- ↑ Creighton, R.L. Pyst. PC PRIMER (1996). Архивировано 6 июня 1997 года.
- ↑ Kotas, Wojciech. Pyst. MacGamer (23 января 2003). Архивировано 23 января 2003 года.
- ↑ 1 2 PYST. Electric Games (16 июня 2002). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 16 июня 2002 года.
- ↑ Enterprise, I. D. G. Computerworld (англ.). — IDG Enterprise, 1996.
- ↑ Hancock, David (24 ноября 1996). Playing Games Is a Serious Business. Sunday Mirror. Архивировано 8 октября 2016.
- ↑ Hancock, David (16 ноября 1996). Watchdog Bytes; Games Face Scrutiny from Film Censors. Daily Mirror. Архивировано 8 октября 2016.
- ↑ ROSENBERG, SCOTT. Pysting in the Wind. Salon (4 февраля 2005). Архивировано 4 февраля 2005 года.
- ↑ Cobbett, Richard. Saturday Crapshoot: Pyst. PC Gamer (7 января 2012). Архивировано 20 октября 2019 года.
- ↑ Wilbur, Brock. Where Are the Funny Video Games? Inverse (4 марта 2016). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 26 марта 2016 года.
- ↑ Parkinson, K. R. Pyst. www.adventuregamers.com. Adventure Gamers (20 июня 2014). Дата обращения: 18 апреля 2020. Архивировано 23 октября 2020 года.
- ↑ BrutalMoose Suffers Through Pyst For His Fans (англ.). TGN Central. TGN (2015). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 19 сентября 2016 года.
- ↑ P.Y.S.T. Review. www.gamerevolution.com. Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 16 сентября 2016 года.
- ↑ Pyst. Entertainment Weekly (18 октября 1996). Дата обращения: 18 апреля 2020. Архивировано 23 сентября 2020 года.
- ↑ PCM&E Review – PYST (27 января 1999). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 27 января 1999 года.
- ↑ tv2. kaufthal.com. Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 16 сентября 2016 года.
- ↑ On the Pyst (англ.). The Independent (18 ноября 1996). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Hardcore Gaming 101: Myst. www.hardcoregaming101.net. Дата обращения: 17 сентября 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ PLUGGED IN : BIZ BYTES.(Business). Daily News (Los Angeles, Ca). 21 сентября 1997. Архивировано 8 октября 2016.
- ↑ Bart Gold. www.bartgold.com. Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 18 сентября 2016 года.
- ↑ Davidson, Drew. Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play (англ.). — Lulu.com, 2008. — ISBN 9781435720800.
- ↑ Newman, James; Simons, Iain. 100 Videogames (англ.). — BFI, 2007. — ISBN 9781844571611.
- ↑ Playing the Part-The Evolution of Actors in Games. Built to Play. Дата обращения: 17 сентября 2016. Архивировано 18 сентября 2016 года.
- ↑ Review: PYST – Video Games (англ.) (20 августа 2012). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано 18 сентября 2016 года.
Ссылки
- Архивная домашняя страница (англ.)
- Страница Pyst на Parrot Interactive (англ.)
- Видео электронная пресс-подборка Pyst
- Pyst (англ.) на сайте Internet Movie Database
- Pyst (англ.) на сайте MobyGames
- Обзор Computer Gaming World (англ.)
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.