RealFlow
RealFlow — компьютерная программа, предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных физических тел в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать твёрдые тела, деформируемые тела, жидкости, газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH). «RealFlow» разработана мадридской компанией Next Limit Technologies. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес (исп. Victor Gonzalez), Игнасио Варгас (исп. Ignacio Vargas) и Энгел Тена (англ. Angel Tena) — получили от Академии кинематографических искусств и наук награду «Техническое достижение» (англ. Technical Achievement Award) за создание программы «RealFlow».[1]
Технологические описание
«RealFlow» в основе своей использует системы частиц для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.[2]
Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает твёрдые и деформируемые тела, газы и меши.
«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента (плагина) к другим программам, таким как 3ds Max, Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D и Houdini.
К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.
«RealFlow» также содержит комплект разработчика (SDK), написанный на C++, который позволяет сторонним разработчикам дополнять функциональность программы или интегрировать её в свои продукты.
Использование Realflow
Художественные фильмы
Телесериалы
| Оригинальное название | Название на русском языке | Год начала и конца выхода |
|---|---|---|
| Lost | Остаться в живых | 2004 — 2010 |
| CSI: Crime Scene Investigation | C.S.I.: Место преступления | 2000 — настоящее время |
| Get Ed | Get Ed | 2005 — 2006 |
| Rome | Рим | 2005 — 2007 |
| U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” | U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” | ??? |
Реклама
Коммерческие рекламы
CGI-ролики к компьютерным играм
«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим компьютерным играм.[3]
| Название игры | Тип ролика | Создатель ролика |
|---|---|---|
| Batman: Arkham City | Рекламный трейлер | Blur Studio |
| World of Warcraft: Cataclysm | Вступительный ролик | Blizzard Entertainment |
| Mass Effect 2 | Рекламный трейлер | Blur Studio |
| Dante’s Inferno | Внутриигровой ролик | Blur Studio |
| Dragon Age | Внутриигровой ролик | Blur Studio |
| Bioshock 2 | Рекламный трейлер | Blur Studio и BYVFX |
| X-Men Origins: Wolverine | Рекламный трейлер | Blur Studio |
Рекомендуемая система
Windows
Mac OS X
- Mac OS 10.5 и выше
Linux
- Нужна 64-bit система distribution поддержка 2.6.x kernel и glibc 2.5
Системные требования
- 2Ghz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64 и лучше
- 2GB минимум, 4GB рекомендуется
- 300 — 1,000MB место на диске
- Hardware-accelerated OpenGL графическая карта
- 3-кнопочная мышь
Примечания
- ↑ 10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards (англ.). Академия кинематографических искусств и наук (9 февраля 2008). — «RealFlow was the first widely adopted, commercially available, easy-to-use system for the simulation of realistic liquids in motion picture visual effects.» Дата обращения: 15 августа 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- ↑ NL Team. Domains and Grids (англ.). Официальный сайт RealFlow (19 мая 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- ↑ Games & Other (англ.). Официальный сайт RealFlow. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
Литература
- Бондаренко С.В. Плагины для 3ds Max в примерах. Издательский дом "КомБук", 2004. - 608 стр.: ил. ISBN 5-94740-010-3
Внешние ссылки
- Официальные ресурсы
- realflow.com (англ.) — официальный сайт RealFlow
- RealFlow Features (англ.) (недоступная ссылка — история). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Сторонние отдельные статьи и руководства
- Что такое Realflow 5 ? Мир3D (22 августа 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года.
- Next Limit S.L.; Перевод — Евгений Иноземцев. Уроки по RealFlow компании Next Limit S.L. 2. Render.ru (года). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya®. Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- Обучающие ресурсы
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.