Real Virtuality
| Real Virtuality | |
|---|---|
| Тип | игровой движок |
| Разработчик | Bohemia Interactive Studio |
| Аппаратные платформы |
Персональный компьютер Xbox Xbox 360 |
| Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
| Написан на языке | C++ |
| Лицензия | проприетарная |
| Последняя версия | Real Virtuality 4 |
| Следующий движок серии | Enfusion |
| Первая игра на движке | Operation Flashpoint: Cold War Crisis (22 июня 2001) |
| Последняя игра на движке | VBS 4 (2019) |
Real Virtuality (с англ. — «Реальная виртуальность») — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio.
История
Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его задействовали в создании нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные — на то время — текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Графика выводится при помощи API DirectX 7. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд[1].
Первая версия Real Virtuality была рассчитана только под ПК, и работала только под управлением Microsoft Windows. Однако в 2005 году вышел порт Operation Flashpoint для консоли Xbox, переделанный как Operation Flashpoint: Elite. По некоторым источникам, в Operation Flashpoint: Elite использовался Real Virtuality первой версии[1], но согласно другим — второй[2]. Все последующие версии Real Virtuality являются ПК-эксклюзивными.
Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии графика выводится при помощи API DirectX 9; была добавлена поддержка шейдеров второй версии, эффекта High Dynamic Range Rendering. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени[1].
Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок начал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения[1].
Четвёртая версия движка дебютировала с Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок Nvidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней[3].
C 2019 года использование движка было окончательно прекращено. Он был заменен Enfusion Engine, который был представлен 15 декабря 2021 года[4].
Игры на движке
Первое поколение
- 2001 — Operation Flashpoint: Cold War Crisis (ПК)
- 2002 — VBS 1 (ПК)
Второе поколение
- 2005 — Operation Flashpoint: Elite (Xbox)
- 2007 — ArmA: Armed Assault (ПК)
- 2007 — ArmA: Combat Operations (ПК)
- 2007 — ArmA: Queen’s Gambit (ПК)
- 2007 — VBS 2 (ПК)
Третье поколение
- 2009 — ArmA 2 (ПК)
- 2011 — Take On Helicopters[5]
- 2012 — Iron Front: Liberation 1944[6]
- 2013 — DayZ (до патча 0.60)
Четвёртое поколение
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Evolution of the Real Virtuality Engine Real Virtuality Engine Developed by Bohemia Interactive. (англ.) (PDF). Bohemia Interactive Studio (18 августа 2008). Дата обращения: 23 февраля 2010. Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года.
- ↑ Real Virtuality (англ.). официальная вики-энциклопедия компании «Bohemia». Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано 12 апреля 2012 года.
- ↑ Bobby Gooding. Interview: ARMA 3 Creative Director Discusses Authenticity, Accessibilty and Confirms DX11 (англ.). Ironhammers (22 сентября 2011). Дата обращения: 2 марта 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.
- ↑ Spoyk. Bohemia Interactive представила Enfusion Engine — движок нового поколения. Shazoo (15 декабря 2021). Дата обращения: 1 октября 2024. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Степан Песков. Обзор игры Take on Helicopters. StopGame.ru (14 ноября 2011). Дата обращения: 2 марта 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
- ↑ Jube. Iron Front: Liberation 1944 Tactical WWII Shooter Coming Fall (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 мая 2011). Дата обращения: 2 июня 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.
Ссылки
- Bohemia Interactive WikiA (англ.). Bohemia Interactive Studio. — официальная вики-энциклопедия, содержит справку по работе с редактором уровней и рекомендации для разработчиков модификаций. Дата обращения: 11 декабря 2009. Архивировано 12 апреля 2012 года.
Публикации
- Ondřej Španěl. Real Virtuality Going Multicore (англ.). Bohemia Interactive Studio (23 ноября 2009). — описание технологий в третьей версии движка. Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано из оригинала 27 ноября 2009 года.
- Jason Dobson. Bohemia Interactive on Serious Games, Virtual Battlespace, and the USMC (англ.). Serious Games Source. — интервью с одним из сотрудников Bohemia, в котором рассказывается о второй версии движка. Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано 12 апреля 2012 года.
- Demo of the original engine (англ.) (недоступная ссылка — история). Bohemia Interactive Studio. — демоверсия оригинального движка. Дата обращения: 11 декабря 2009.
- Thilo Bayer. Engine-Vergleich: Operation Flashpoint versus Armed Assault 1/2 (нем.). PC Games Hardware (4 августа 2008). Дата обращения: 2 марта 2012. Архивировано 25 мая 2012 года.
- Original Xbox Game Engines (англ.). RetroReversing (28 апреля 2019). Дата обращения: 2 декабря 2023.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.