RunUO
| RunUO | |
|---|---|
| логотип RunUO | |
| Тип | Эмулятор серверного программного обеспечения |
| Разработчик | RunUO Software |
| Написана на | .NET Framework |
| Операционная система | Кроссплатформенное программное обеспечение |
| Последняя версия | 2.3 (5 августа 2013) |
| Лицензия | GNU GPL |
| Сайт | runuo.com |
RunUO — проект по созданию и поддержке свободного эмулятора серверного программного обеспечения для многопользовательской игры Ultima Online. Основная цель разработчиков — создать стабильное программное обеспечение, которое будет способно конкурировать с официальными серверами EA Games.
RunUO распространяется по лицензии GNU GPL и может быть загружен с сайта RunUO.com.
Развитие проекта
Проект RunUO изначально был просто хобби. В первой половине 2002 года «Krrios» начал создавать собственный клиент для популярной MMORPG Ultima Online. Чтобы ускорить работу над клиентом, параллельно была начата работа над эмулятором действий оригинальных серверов — RunUO. Через некоторое время Ryan (нынешний координатор проекта RunUO) убедил «Krrios»'а сосредоточить усилия именно на этом новом эмуляторе.
Ryan уже имел некоторый опыт в поддержке сайтов и сообществ, касающихся других эмуляторов. В сентябре 2002 года была выпущена первая версия — RunUO Beta 1. В ходе бета-тестирования RunUO являлся проектом с закрытым исходным кодом. После почти трех лет и выпуска 40 бета-версий, 3 февраля 2005 года был выпущен RunUO 1.0.0, и одновременно был открыт исходный код проекта. 15 июня 2006 года был выпущен RunUO 2.0 release candidate 1, в котором добавились некоторые возможности последних дополнений и поддержка платформы .NET версии 2.0.
С момента выпуска RunUO 1.0.0 разработка проекта была существенно замедлена. Однако процесс разработки продолжается. В данный момент[когда?] основное внимание уделяется стабильности, а не реализации игровых возможностей.
14 июня 2006 года был открыт публичный доступ к SVN-репозиторию. Это позволило пользователям RunUO видеть последние изменения, вносимые в процессе разработки RunUO, и принимать непосредственное участие в проекте, добавляя новые возможности, исправляя старые проблемы и всячески улучшая проект.
Разработчики
Проект RunUO разрабатывается и поддерживается открытым сообществом разработчиков под руководством основной команды RunUO. В данной команде состоят Bryan «Zippy» Pass, Mark Sturgill, Andre «ASayre» Sayre, «Krrios», и Ryan McAdams.
Модификации
См. также
- .NET Framework — программная платформа, необходимая для работы RunUO.
- Mono — альтернативная платформа .NET, с помощью которой можно использовать RunUO под любыми Unix-подобными системами (например, под Linux).
Ссылки
- RunUO.com (англ.) — главный сайт сообщества RunUO, предоставляет форумы для обсуждений и различную поддержку.
- Svn (англ.) — Хранилище SVN RunUO.
- http://forum.uokit.com/index.php?showforum=71 (рус.) — раздел по RunUO на форуме одного из крупнейших российских сайтов, посвящённых Ultima Online.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.