Starflight
| Starflight | |
|---|---|
| | |
| Разработчики | Binary Systems, Electronic Arts |
| Издатель | Electronic Arts |
| Даты выпуска |
|
| Жанры | квест/ролевая игра |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Грег Джонсон |
| Технические данные | |
| Платформы | DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Sega Genesis, Mac OS |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | дискета |
| Управление | клавиатура |
Starflight — ролевая приключенческая компьютерная игра в научно-фантастическом стиле с элементами аркады и торговли, разработанная Binary Systems и опубликованная Electronic Arts в 1986. Изначально разработанная для IBM-совместимых компьютеров и компьютерных систем Tandy, она была опубликована позже для Amiga, Atari ST, Mac OS и Commodore 64. Полностью переработанная версия игры была разработана для Sega Mega Drive/Genesis в 1991 году.
Действие игры происходит в 4260 году. Игроку отводится роль капитана космического корабля, исследующего галактику. Игра нелинейна, что позволяет игрокам заниматься добычей ископаемых ресурсов, космическими битвами и дипломатией с инопланетянами[1]. В игре присутствует основная сюжетная линия, которая развивается по ходу исследований.
Игра является одной из самых ранних воплощений сэндбокса и была положительно воспринята как современными ей, так и более поздними критиками.
Игровой процесс
Геймплей предполагает менеджмент экипажем корабля, доступ к бортовым системам посредством соответствующих членов экипажа. Игра начинается на космической станции, где игрок может собрать команду из представителей пяти видов на шесть корабельных должностей: инженер, навигатор, учёный, связист, врач и капитан. Профпригодность члена экипажа соответствует его определяющему навыку, например учёный с высоким навыком науки может узнавать больше о характеристиках планеты и обнаруживать инопланетян на более дальних расстояниях. Один член экипажа может занимать несколько постов, но разные расы обладают различными ограничениями на максимальное развитие навыков. Корабль изначально оборудован лишь двигателями и небольшим запасом Эндуриума, кристалла, используемого в качестве топлива. Корабль можно улучшать, покупая броню, щиты, вооружение.
Примечания
- ↑ Ackerman, Kyle. Starflight: When Emergent Play Was Only a Floppy Away. Frictionless Insight (10 апреля 2008). Дата обращения: 7 июля 2012. Архивировано 31 июля 2021 года.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.