Steam Frame
| Steam Frame | |
|---|---|
| | |
| Тип | Наголовный дисплей |
| Разработчик | Valve |
| Производитель | Valve |
| Дата выпуска | Лето 2026 |
| Архитектура | ARM64 |
| Процессор | Snapdragon 8 Gen 3 |
| Оперативная память | 16 ГБ унифицированной памяти LPDDR5X |
| Внешняя память | Разъём для microSD карты |
| Устройства хранения данных | |
| Дисплей | ЖК-дисплей 2160 на 2160 пикселей (для каждого глаза), 72–144 Гц (экспериментальная частота 144 Гц |
| ОС | SteamOS |
| Габариты | 175x95x110 мм (основной модуль с лицевым интерфейсом) |
| Масса |
|
| Предшественник | Valve Index |
| Сайт | store.steampowered.com/sale/steamframe |
Steam Frame — автономный шлем виртуальной реальности, разработанный Valve. Анонс состоялся в ноябре 2025, релиз ожидается в начале 2026.
Frame, преемник Valve Index, является автономным устройством, работающим на SteamOS. На шлеме можно нативно запускать игры для VR и приложения (с поддержкой слоёв совместимости для x86-64, Proton и Android, FEX-Emu), или транслировать с ПК по Wi-Fi.
Характеристики
Оборудование
Valve заявляет массу Steam Frame в 185 граммов (0,41 фунтов) и 440 граммов (0,97 фунтов) с установленным официальным фиксатором. Устройство использует ЖК-дисплеи с блинчатыми линзами, разрешением 2160×2160 пикс. на глаз и поддержкой частот обновления в 72, 120 и 144 Гц, а также позволяет регулировать расстояние между дисплеями с помощью колёсика.[1][2][3] Frame будет поддерживать отслеживание глаз, которое можно использовать для фовеального рендеринга.[4]
Steam Frame использует процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и будет продаваться в двух версиях — на 256 ГБ и 1 ТБ внутреннего хранилища, расширяемого с помощью microSD карты. Ту же карту можно использовать и с другими устройствами, работающими на SteamOS, например Steam Deck и Steam Machine второго поколения.[2][3]
Связь по Wi-Fi реализована по нескольким радиоканалам Wi-Fi 7 с целью разделить трафик интернета и трансляции по каналам с частотой 5ГГц и 6ГГц соответственно. USB адаптер Wi-Fi 6E поставляется в комплекте с Frame, чтобы предоставить выделенное 6ГГц соединение между ПК и гарнитурой без использования локальных сетей с целью снизить задержку. Использовать адаптер не обязательно, трансляцию можно вести по существующим сетям Wi-Fi.[1][2][3]
На передней части гарнитуры располагаются 4 монохромные камеры с поддержкой просмотра AR и инфракрасный излучатель для отслеживания изнутри-наружу с использованием метода SLAM. Контроллеры Frame внешне похожи на контрллеры Touch Plus, используемые Meta Quest 3, но для лучшей совместимости с не-VR играми используют полноценную раскладку кнопок, совпадающую с геймпадами — крестовина на левом контроллере и четыре кнопки ABXY на правом. Аналоговые стики менее подвержены дрифту, так как используют туннельное магнитосопротивление (TMR).[3]
Valve обещают выпустить CAD файлы и спецификации, которые позволят сторонним компаниям и энтузиастам создавать свои аксессуары и дополнения. Устройство оборудовано портом расширения с линией PCI Express 4.0 и MIPI-интерфейсом для камер; Valve приводит примеры применений этого порта — отслеживание лиц, датчики глубины и цветные камеры для просмотра AR.[3]
Программное обеспечение
Frame будет использовать основанную на Arch Linux операционную систему Valve SteamOS и будет поддерживать как VR игры, так и обычные игры из Steam. Система будет включать разные слои совместимости для поддержки программ Windows и Android, например Proton для игр с Windows, FEX-Emu для эмуляции x86 программ на ARM и среду выполнения, основанную на Android Open Source Project (AOSP) с поддержкой установки любых приложений — это позволит VR приложениям, разработанным для Android-гарнитур, таких как Meta Quest, работать на Frame и публиковаться в Steam.[5][3] Как и для Steam Deck, в магазине Steam будет специальная метка для игр, прошедших проверку на совместимость — «Steam Frame Verified».[3]
На шлем можно транслировать программное обеспечение с ПК с помощью Steam Link, и Valve ставит акцент на этой функции, продвигая Frame как «беспроводной шлем» (англ. «streaming-first»).[1][2][3] Шлем использует разработанный в Valve метод фовеальной трансляции, который использует данные трекеров глаз, чтобы отправлять изображение высшего качества в область, куда направлен взгляд пользователя. В отличие от фовеального рендеринга, этот метод работает на уровне кодировщика и не требует вложений от разработчиков игр[3][4].
Steam Machine второго поколения предлагает интеграцию с Steam Frame, в том числе возможность «разбудить» устройство по сети, чтобы запустить игру для трансляции.[источник не указан 51 день]
Примечания
- ↑ 1 2 3 Ridley, Jacob (12 ноября 2025). After trying Valve's new VR headset, I'm ready to ditch cables for good. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 12 ноября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 Heaney, David. Valve Officially Announces Steam Frame, A "Streaming-First" Standalone VR Headset (англ.). UploadVR (12 ноября 2025). Дата обращения: 12 ноября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Heaney, David; Hamilton, Ian. Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset (англ.). UploadVR (12 ноября 2025). Дата обращения: 12 ноября 2025.
- ↑ 1 2 Ridley, Jacob (12 ноября 2025). I tried to trick the Steam Frame's clever eye tracking and failed, miserably. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 14 ноября 2025.
- ↑ Hollister, Sean. Valve is welcoming Android games into Steam (амер. англ.). The Verge (12 ноября 2025). Дата обращения: 13 ноября 2025.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.